Zawartość dodana przez tweety
- 
	
		
		Prezent dla siostrzeńca na komunię!?
		
		heh. 2k pln to chyba gruba przesada. w końcu nie liczy się kasa wydana a pomysłowy prezent. w dobie skomercjalizowanej komunii proponuję zafundować małemu coś co się przyda na lata a nie tylko jakieś pierdoły w stylu komputer czy rower (które i tak zapewne ma). aparat to dobra rzecz ale dopiero na bierzmowanie. mały zapewne go zgubi albo zepsuje i kasa w błoto. poza tym nie wymagajmy od 7 latka, żeby zainteresował się fotografią (chociaż fajnie żeby małemu na tym punkcie odbiło - dobry kierunek rozwoju) pogadaj z rodzicami małego. na pewno coś doradzą. ale nie pchaj się w ultra drogie prezenty. stracisz niepotrzebnie kasę. pozdrawiam
 - 
	
		
		Kiedy nowa bitwa
		
		RK: głowa nas nie boli ale ZNPM się zaczął... więc sam wiesz :P fikołek: dobrze że przypominasz. faktycznie był problem z takimi rzeczami. postaram się aby w tym regulaminie było jasno określone czy można korzystać z generatorów i modeli wcześniej zrobionych czy nie. chociaż co do tego drugiego to jest problem. przykładowy Hitman: co jeśli robisz pistolet a masz już gotowego Hitmana z poprzednich projektów... tutaj jest problem bo to główna postać która powinna być stworzona od podstaw w obecnej bitwie a nie wcześniej gdzieś w przeszłości. trzeba być fair play :) ferelek: oczywiście, że trzeba będzie podać wszelkie dane dot. generatorów etc. Ogólnie poczekajcie jeszcze trochę. Lista sponsorów jest coraz dłuższa, temat już jest, nagrody też są. musimy tylko ustalić rozkład i będziemy ruszać. kiedy? tego na razie jeszcze nikt nie wie, ale chodzą słuchy, że już niedługo :) Pozdrawiam
 - 
	
		
		Autodesk Super User Tour 2008 - Warszawa - 18 Lipiec
		
		hehe, dlatego zapewne przybędę ok 16-17 ;)
 - 
	
		
		Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
		
		hehe, a w Balsamie chłodne piwko i inne trunki ;)
 - 
	
		
		białe tło i cienie
		
		ewentualnie w vray properties zaznacz alpha contributina na 0, włacz Matte i zaznacz Shadow. obiekt rzucający cień powinien mieć wyłączony Visible to Camera. Pozdrawiam
 - Geba
 - 
	
		
		Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
		
		heee Loozack, wpadnij znowu do PI to oblejemy ;) najlepszego :)
 - 
	
		
		Problem z materiałem plastiku
		
		hej olala.p, wątek ten przeniosę do działu rendering. postaraj się też nazywac watku bardziej precyzyjnie np: "Nie umiem zrobić materiału plastiku", albo "Problem z plastikiem w 3ds max". Dzięki temu ktoś kto będzie póxniej szukał odpowiedzi na takie samo pytanie, znajdzie je i nie będzie musiał zakładać nowego watku na forum. Pozdrawiam tweety
 - 
	
		
		Fotografia: Work in Progress
		
		ha! i tym samym master zdradził, że bywa na stacji ratusz Arsenał :] jak zrobiłeś tego DOFa? szkiełko z Shiftem?
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Animacja- nowicjuszka jaki program
		
		dodatkowo polecam zaznajomić się z tradycyjną animacją. zacznij rysować na kartkach, poznaj zasady animacji i wtedy decyduj się na dany program. chyba, że już miałaś styczność z animacją wtedy bez problemu sięgnij po wyżej wymienione programy. Pozdrawiam
 - 
	
		
		Animacja- nowicjuszka jaki program
		
		wszystko zależy od tego co chcesz animować. osobiście polecam Motion Builder, Mayę i ewentualnie 3ds maxa ale z zestawem CAT (Character Animation Toolkit). tak ogólnie maxto średnio dobre narzędzie do animacji.owszem da się z tego masę rzeczy wycisnąć ale wygodniej i szybciej nauczysz się animować w Mayce lub MB :) Pozdrawiam
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
		
		Panowie hcpiter, Black Mamba, JohnZi etc. właśnie wywaliłem 24 posty do kosza. W tym wątku jest już taki burdel że znalezienie jakiejkolwiek informacji graniczy z cudem. proszę więc was żebyście powstrzymali się od pisania pierdół w stylu "masz wirusa w scenie który odbija się w szybie szafy, więc zmień Nod'a na avasta bo avast jest mniejszy i ładniej go można wymazać w PS". Proszę Was: zachowajmy jakikolwiek porządek w tym wątku. Pozdrawiam [edit] przepraszam za umieszczenie tutaj Juniora - nie miał z tym nic wspólnego - pomyliłem się za co szczerze przepraszam
 - Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
 - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
 - 
	
		
		Postac 3D :funy alien
		
		ema421: zapoznaj się proszę z zasadami działu gameart i popraw nazwę wątku
 - 
	
		
		Oświetlenie budynku
		
		exclude w opcjach światła. po więcej info zapraszam do pomocy programu
 - 
	
		
		VirtualDub
		
		dino1984: zastanów się następnym razem zanim założysz wątek. to nie ten dział! przenoszę z rendering/Lightning do compositing
 - 
	
		
		Wiz 3D: interior
		
		khe khe... a czemu nie? po prostu komentarz o saturacji w tej pracy od kogoś kto przegiął z saturacją w swojej wizce jest co najmniej hmm... śmieszny? hehe, ale oczywiście każdy ma swoje zdanie więc peace :] Pozdrawiam
 - 
	
		
		Wiz 3D: interior
		
		khe khe... o mało nie oplułem monitora :] saturacja jest w porządku, może trochę pomarańczowego zdjąć z tych elementów recepcji ale tak to nieźle. chociaż dość pusto na pierwszym planie. szkoda, że nie umieściłeś kamery inaczej, mniej pokazując podłogę (chyba, że to wizka dla producentów płytek). Pozdrawiam
 - 
	
		
		Scena( problem z renderem)
		
		materiały, sprawdź we właściwościach obiektów "visible to camera". i proszę popraw nazwę wątku. obecna nic nie oznacza.
 - 
	
		
		Wiz 3D: H A N G A R - Biuro jakieś. Nowa wersja na 1 str.
		
		sufit super. naprawdę fajnie się tam układa światełko. za to dół... porażka. za mocne nasycenie kolorów. za dużo kontrastów i jakieś to takie cukierkowe... aż się w oczach kręci. pokręciłem trochę w PS: http://images27.fotosik.pl/231/af57c7ee31b54b48.jpg no i bądź oryginalny i zamiast jakiegoś ultra hiper duper nowoczesnego stoliczka wrzuć coś ciekawszego. wrzuć coś co nie wygląda jak wyrżnięty z jednej formy odlew :] Pozdrawiam
 - 
	
		
		Scena( problem z renderem)
		
		sprawdź czy w kamerze nie ma włączonego Motion Blur'a.