Skocz do zawartości

mujas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mujas

  1. mujas odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mi się wywalał max po prostu się zamykał ale po dłuższej chwili 4 min i doszedłem do wniosku że była to wina Directa, zmieniłem na GL i chodzi. Nic nie napisałeś jak skąplikowaną masz tą scene (jeśli scena jest bardzo duża to przy unhide pamięci może brakować i to może być przyczyną wykładki,wtedy pomaga swith), rozumię że tylko na tej danej się wykłada,jeśli masz 2 minuty to spróbój ją pozapisywać na mniejsze i jakoś szukać przyczyny wykładki zakłądając że jakiś obiekt jest
  2. mujas odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    damusTo - pracka naprawdę wymiata, zawziołeś się widzę na tą furke, mam pare pytań a mianowicie ile ta scena ma poly ?? a bardziej mnie interesuje jak Twój sprzęt sobie z nią radzi w viewportach ile masz klatek jak dajmy na to zaczniesz obracać perspektywe ??
  3. mujas odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jim mee -miałem takie powiedzmy słabe blueprinty do tego które ogólnie pozwalały zachować proporcje elementów a rysowałem go głównie z fotek,jak bym miał książke konstrukcyjną to pewnie bym go jeszcze dowatował detalem
  4. Wielkie brawa Hynol wspaniała pracka cuż wiecej można napisać ale do jednego mógł bym się przyczepić; do śrubek tych na naramienniku są w takiej samej pozycyji (tak naprawdę nie zaprzątaj sobie tym głowy co napisałem piszę to pewnie z zazdrości że sam tak nie potrafię) z wielką niecierpliwością czekam na tutka którego w jakimś poście obieciałeś zrobić
  5. Witam mam pytańko jak to zrobić aby mieć bumpa jak na obrazku poniżej tylko żeby był on w tym wgłębieniu (kwadracie) po prawej stronie (ogólnie jak zrobić dowolnego bumpa we wszystkich wgłębieniach ??(wgłębienia były robione jako bump a jak zrobić jeszcze w nich bumpa )?? Dla lepszego zobrazowania sytułacji załanczam obrazki i opis jak zrobiłem ów "dzieło" -materiał to oczwiście maxowski blend Material 1 to: slot Diffuse Color bitmapa (ta na dole pierwsza z lewej),+ slot Bump z mapą Noise Material 2 to: slot Diffuse Color bitmapa (ta na dole pierwsza z lewej),+ slot Bump z mapą wgłębień czyli druga z lewej (ta biało czarna) Maska to: bitmapa ta sama która została powyżej wykorzystana do zrobienia wglębień) Z góry dziękuję z pomoc
  6. mujas odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JohnyCa - z fieranką było lepiej,zrób coś z tą futryną bo totalnie nie pasue, zegar świeci od spodu do poprawy i te sprawy o których pisałem w swym poprzednim poście, - pozatym wszystko w porządeczku
  7. mujas odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki Aniu pomysł był bardzo dobry skorzystałem i dało się tak jak planowałem i co potwierdził Hynol
  8. mujas dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam pytanie jak wykonać linę stalową taką wielożyłową (chciał bym to zrobić z spajna i dodać do tego modyfikator displace tak żeby nie robić zbędnych trójkącików) ktoś kiedyś na forum pisał że jest taki tutek bodajże koszyka w którym było pokazne jak to zrobić. Bardzo bym prosił o namiary na tego tutka lub podobnego aby było to robione z mod. displace. Z góry dziękuję ... prosze i tym samym napisałem setnegp posta :))))
  9. mujas odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeszcze mam pytańko jakim silnikiem renderujesz scenkę ??
  10. mujas odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja będe upierdliwy jak zwykle zresztą ;) chciał bym zobaczyć model z drugiej strony i od tyłu (bez złych skojarzeń proszę) na deskę rozdzielczą też byś mógł dać jedno ujęcie, mam nadzieję że texturki będą na nim takie fajne z odpryskającą farbą,zaciekami brudem i rdzą wtedy będzie wypasik :))
  11. mujas odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hynol - dzięki za odpowiedz ja troszku inaczej to robię na początku modelowanie wszystkiego,pózniej oświetlenie jakieś środowisko,dalej ustalanie współrzędnych mapowania, robienie textur i render Mam kolejne pytanie ;) nie wiesz jak się ma ta wersja Vreja którą Ty masz w odniesieniu do wersji 1.46; moje pytanie głównie dotyczy czasów renderów czy ten nowszy nie liczy przypadkiem dłużej zakładając oczywiście że liczona jest ta sama scena hmmm może bym się przesiał na tego nowego bo z tego co piszesz to naprawde owocnie to wygla a wracając do wątków Twej pracki to texturki po prostu wymiatają (sam całkowicie wszystko tworzysz całą texture czy korzystasz z jakiś gotowych texturek choć w minimalnym stopniu np powiedzmy jakieś ślady rdzy ??)
  12. mujas odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    goral_44,krzyhhh,Leleń,Hynol,empierz,goran,JohnyCa,pikSar,Badyl,..:: Wiktor ::..,chveti,Liber,-Ukash- dzięki, dzięki damusTo - dokładnie tak jak napisałeś zawziąłem się na niego i w radości i smutku rysowałem go jakiś 5-6 tygodni praktycznie dzień w dzień. Pewnie niektórych zmartwię ale nie będzie do tego juz żadnej scenki, a texturki jeśli będą to skromne ponieważ w oryginale dźwig pomalowany jest na biało farbą olejną a rdzą nie chciał bym go dewastować chyba że miejscami tam gdzie farba odprysła.Ponadto model jest robiony na zamówienie i chodziło o pokazanie jak wygląda urządzonko (zwłaszcza detale).. -Ukash- - HMS Belfast to brytyjski cieżki krązownik z lat II wojny światowej. Dziś jako muzeum stoi w Londynie na rzece Tamiza. Moża sobie polecieć korzystająć z okazji i zobaczyć dźwig z bliska.
  13. mujas odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki Hynol za ustawienia (oraz za to że się swoją wiedzą podzieliłeś to się ceni) napewno skorzystam, nie żebym lizał Ci tyłek ale dla mnie naprawdę wymatasz jeśli chodz o V-reja o czym świadczy Twoja powyższa bardzo realistyczna scenka oraz Twoje posty (czyli wiedza) z podpowiedziami co i jak dla nowicjuszy Miał bym jeszcze pytańko jak ustawiasz sobie scenkę - zakładając że masz gotowe modele to najpierw wszytko texturujesz a pózniej oświetlasz czy odwrotnie najpierw światła a pózniej textury ??
  14. mujas odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    JohnyCa - na początek Ci napisze że naprawdę postępy robisz naprawdę niezła pracka powstaje, a teraz odemnie co ja bym proponował Ci zmienić - krawędz pomiędzy scianą a sufitem jest za ostra w porównaiu do krawędzi między ścianami - grzejnikowi i rurom dał bym inny kolor - nie podobają mi się na oknach te odpryski farby okna wyglądają na nowe to albo są to plastiki albo w sumie drewniane ale całość wygląda na zadbaną to dlaczego okna miały by być takie - dodał by troszku lakieru mebelkom aby troszkę odbijały otoczenie bo przeważnie drewno się konserwuje w ten sposób - i jeszcze przyłańczam się do ostatniej uwagi Ani
  15. mujas dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam tym razem narysowałem dźwiga jaki znajduje się na brytyjskich okrętach wojennych np na HMS Belfast. Pracka robiona była w oparciu o kiepskie bluprinty oraz w większości o referki czyt. fotki z Belfasta. Całość ma około 170 tyś poly. Zapraszam do komentowania i zwracania cennych uwag. I jeszcze linki na nie-okrojone fotki http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f0dd3373c4c4517b.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/822033305354e927.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/4beb5805e27a48f8.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a07a6f882c93b73c.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c336669db90959a0.html
  16. mujas odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    goran - powoli ale skutecznie brniesz do przodu i co najważniejsze nie masz błędów w modelu oby tak dalej powodzonka i czekam na wiecej
  17. mujas odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hynol - rewelka jak dla mnie modeling i te materiały,scenka bardzo realistycznie wygląda PS mógł byś się podzielić ustawieniami lakieru a jeśli tak to prosił bym w miare zrozumiale, a właśnie długo Ci zeszło zanim nauczyłeś się tak V-reja
  18. mujas odpowiedział Zarowa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wogóle nie przeszkadza przecież tego z daleka nie widać; działaj dalej z niecierpliwościć czekam na więcej
  19. mujas odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jesteś Panem Detalu kliment woroszyłow oczywiście dla tej konkretnej sceny którą aktualnie robisz;są tutaj na forum tak detalaste prace że nie sposób tego wszystkiego ogarnąć wzrokiem, rzecz jasna nie są to samochody ;)
  20. mujas odpowiedział Zarowa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zarowa - wybacz jak zwylke zrobiłem błąd, chciałem napisać że to że za duże są otwory na szprychy a nie jak błędnie napisałem że za dużo jest otworów
  21. mujas odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super pracka (wykonanie detalik) cuż można wiecej napisać, chyba tylko życzyć wytrwałości do końca
  22. mujas odpowiedział Zarowa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja niestety się przywalę, w piastach masz za dużo otwory na sprychy zobacz jakie tam masz luzy a pozatym wszystko super
  23. mujas odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietna pracka Super, ładny modelik spoko teksturki i klimacik jeszcze to MO wypasik naprawdę, nawet uwag się nie chce się pisać
  24. Ja mówię ze to glina :), fajnie nawet wyszła ta pracka
  25. mujas odpowiedział Ecikgti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Black Pantera - jak Ty widzisz ten materiał na siedzeniach ?? bo ja jakoś go nie mogę dojrzeć (może to wina miernego monitora) drem - siatke maluszka widziałem na żywo wiec nie pisz Kuzynowi jakiś cherezji ze w paincie działał ;) (wiem wiem chciałeś tak humorystycznie)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności