Skocz do zawartości

mujas

Members
  • Liczba zawartości

    193
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez mujas

  1. mujas

    wywalanie maxa po chwili

    Mi się wywalał max po prostu się zamykał ale po dłuższej chwili 4 min i doszedłem do wniosku że była to wina Directa, zmieniłem na GL i chodzi. Nic nie napisałeś jak skąplikowaną masz tą scene (jeśli scena jest bardzo duża to przy unhide pamięci może brakować i to może być przyczyną wykładki,wtedy pomaga swith), rozumię że tylko na tej danej się wykłada,jeśli masz 2 minuty to spróbój ją pozapisywać na mniejsze i jakoś szukać przyczyny wykładki zakłądając że jakiś obiekt jest
  2. damusTo - pracka naprawdę wymiata, zawziołeś się widzę na tą furke, mam pare pytań a mianowicie ile ta scena ma poly ?? a bardziej mnie interesuje jak Twój sprzęt sobie z nią radzi w viewportach ile masz klatek jak dajmy na to zaczniesz obracać perspektywe ??
  3. mujas

    Scena 3D: Dźwig

    Jim mee -miałem takie powiedzmy słabe blueprinty do tego które ogólnie pozwalały zachować proporcje elementów a rysowałem go głównie z fotek,jak bym miał książke konstrukcyjną to pewnie bym go jeszcze dowatował detalem
  4. Wielkie brawa Hynol wspaniała pracka cuż wiecej można napisać ale do jednego mógł bym się przyczepić; do śrubek tych na naramienniku są w takiej samej pozycyji (tak naprawdę nie zaprzątaj sobie tym głowy co napisałem piszę to pewnie z zazdrości że sam tak nie potrafię) z wielką niecierpliwością czekam na tutka którego w jakimś poście obieciałeś zrobić
  5. Witam mam pytańko jak to zrobić aby mieć bumpa jak na obrazku poniżej tylko żeby był on w tym wgłębieniu (kwadracie) po prawej stronie (ogólnie jak zrobić dowolnego bumpa we wszystkich wgłębieniach ??(wgłębienia były robione jako bump a jak zrobić jeszcze w nich bumpa )?? Dla lepszego zobrazowania sytułacji załanczam obrazki i opis jak zrobiłem ów "dzieło" -materiał to oczwiście maxowski blend Material 1 to: slot Diffuse Color bitmapa (ta na dole pierwsza z lewej),+ slot Bump z mapą Noise Material 2 to: slot Diffuse Color bitmapa (ta na dole pierwsza z lewej),+ slot Bump z mapą wgłębień czyli druga z lewej (ta biało czarna) Maska to: bitmapa ta sama która została powyżej wykorzystana do zrobienia wglębień) Z góry dziękuję z pomoc
  6. JohnyCa - z fieranką było lepiej,zrób coś z tą futryną bo totalnie nie pasue, zegar świeci od spodu do poprawy i te sprawy o których pisałem w swym poprzednim poście, - pozatym wszystko w porządeczku
  7. mujas

    Jak wykonać linę

    Dzięki Aniu pomysł był bardzo dobry skorzystałem i dało się tak jak planowałem i co potwierdził Hynol
  8. Witam mam pytanie jak wykonać linę stalową taką wielożyłową (chciał bym to zrobić z spajna i dodać do tego modyfikator displace tak żeby nie robić zbędnych trójkącików) ktoś kiedyś na forum pisał że jest taki tutek bodajże koszyka w którym było pokazne jak to zrobić. Bardzo bym prosił o namiary na tego tutka lub podobnego aby było to robione z mod. displace. Z góry dziękuję ... prosze i tym samym napisałem setnegp posta :))))
  9. jeszcze mam pytańko jakim silnikiem renderujesz scenkę ??
  10. A ja będe upierdliwy jak zwykle zresztą ;) chciał bym zobaczyć model z drugiej strony i od tyłu (bez złych skojarzeń proszę) na deskę rozdzielczą też byś mógł dać jedno ujęcie, mam nadzieję że texturki będą na nim takie fajne z odpryskającą farbą,zaciekami brudem i rdzą wtedy będzie wypasik :))
  11. Hynol - dzięki za odpowiedz ja troszku inaczej to robię na początku modelowanie wszystkiego,pózniej oświetlenie jakieś środowisko,dalej ustalanie współrzędnych mapowania, robienie textur i render Mam kolejne pytanie ;) nie wiesz jak się ma ta wersja Vreja którą Ty masz w odniesieniu do wersji 1.46; moje pytanie głównie dotyczy czasów renderów czy ten nowszy nie liczy przypadkiem dłużej zakładając oczywiście że liczona jest ta sama scena hmmm może bym się przesiał na tego nowego bo z tego co piszesz to naprawde owocnie to wygla a wracając do wątków Twej pracki to texturki po prostu wymiatają (sam całkowicie wszystko tworzysz całą texture czy korzystasz z jakiś gotowych texturek choć w minimalnym stopniu np powiedzmy jakieś ślady rdzy ??)
  12. mujas

    Scena 3D: Dźwig

    goral_44,krzyhhh,Leleń,Hynol,empierz,goran,JohnyCa,pikSar,Badyl,..:: Wiktor ::..,chveti,Liber,-Ukash- dzięki, dzięki damusTo - dokładnie tak jak napisałeś zawziąłem się na niego i w radości i smutku rysowałem go jakiś 5-6 tygodni praktycznie dzień w dzień. Pewnie niektórych zmartwię ale nie będzie do tego juz żadnej scenki, a texturki jeśli będą to skromne ponieważ w oryginale dźwig pomalowany jest na biało farbą olejną a rdzą nie chciał bym go dewastować chyba że miejscami tam gdzie farba odprysła.Ponadto model jest robiony na zamówienie i chodziło o pokazanie jak wygląda urządzonko (zwłaszcza detale).. -Ukash- - HMS Belfast to brytyjski cieżki krązownik z lat II wojny światowej. Dziś jako muzeum stoi w Londynie na rzece Tamiza. Moża sobie polecieć korzystająć z okazji i zobaczyć dźwig z bliska.
  13. Wielkie dzięki Hynol za ustawienia (oraz za to że się swoją wiedzą podzieliłeś to się ceni) napewno skorzystam, nie żebym lizał Ci tyłek ale dla mnie naprawdę wymatasz jeśli chodz o V-reja o czym świadczy Twoja powyższa bardzo realistyczna scenka oraz Twoje posty (czyli wiedza) z podpowiedziami co i jak dla nowicjuszy Miał bym jeszcze pytańko jak ustawiasz sobie scenkę - zakładając że masz gotowe modele to najpierw wszytko texturujesz a pózniej oświetlasz czy odwrotnie najpierw światła a pózniej textury ??
  14. JohnyCa - na początek Ci napisze że naprawdę postępy robisz naprawdę niezła pracka powstaje, a teraz odemnie co ja bym proponował Ci zmienić - krawędz pomiędzy scianą a sufitem jest za ostra w porównaiu do krawędzi między ścianami - grzejnikowi i rurom dał bym inny kolor - nie podobają mi się na oknach te odpryski farby okna wyglądają na nowe to albo są to plastiki albo w sumie drewniane ale całość wygląda na zadbaną to dlaczego okna miały by być takie - dodał by troszku lakieru mebelkom aby troszkę odbijały otoczenie bo przeważnie drewno się konserwuje w ten sposób - i jeszcze przyłańczam się do ostatniej uwagi Ani
  15. Witam tym razem narysowałem dźwiga jaki znajduje się na brytyjskich okrętach wojennych np na HMS Belfast. Pracka robiona była w oparciu o kiepskie bluprinty oraz w większości o referki czyt. fotki z Belfasta. Całość ma około 170 tyś poly. Zapraszam do komentowania i zwracania cennych uwag. I jeszcze linki na nie-okrojone fotki http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/f0dd3373c4c4517b.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/822033305354e927.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/4beb5805e27a48f8.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a07a6f882c93b73c.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c336669db90959a0.html
  16. goran - powoli ale skutecznie brniesz do przodu i co najważniejsze nie masz błędów w modelu oby tak dalej powodzonka i czekam na wiecej
  17. Hynol - rewelka jak dla mnie modeling i te materiały,scenka bardzo realistycznie wygląda PS mógł byś się podzielić ustawieniami lakieru a jeśli tak to prosił bym w miare zrozumiale, a właśnie długo Ci zeszło zanim nauczyłeś się tak V-reja
  18. mujas

    Pojazd 3D: Rower

    wogóle nie przeszkadza przecież tego z daleka nie widać; działaj dalej z niecierpliwościć czekam na więcej
  19. Tak jesteś Panem Detalu kliment woroszyłow oczywiście dla tej konkretnej sceny którą aktualnie robisz;są tutaj na forum tak detalaste prace że nie sposób tego wszystkiego ogarnąć wzrokiem, rzecz jasna nie są to samochody ;)
  20. mujas

    Pojazd 3D: Rower

    Zarowa - wybacz jak zwylke zrobiłem błąd, chciałem napisać że to że za duże są otwory na szprychy a nie jak błędnie napisałem że za dużo jest otworów
  21. super pracka (wykonanie detalik) cuż można wiecej napisać, chyba tylko życzyć wytrwałości do końca
  22. mujas

    Pojazd 3D: Rower

    a ja niestety się przywalę, w piastach masz za dużo otwory na sprychy zobacz jakie tam masz luzy a pozatym wszystko super
  23. Swietna pracka Super, ładny modelik spoko teksturki i klimacik jeszcze to MO wypasik naprawdę, nawet uwag się nie chce się pisać
  24. Ja mówię ze to glina :), fajnie nawet wyszła ta pracka
  25. Black Pantera - jak Ty widzisz ten materiał na siedzeniach ?? bo ja jakoś go nie mogę dojrzeć (może to wina miernego monitora) drem - siatke maluszka widziałem na żywo wiec nie pisz Kuzynowi jakiś cherezji ze w paincie działał ;) (wiem wiem chciałeś tak humorystycznie)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności