Skocz do zawartości

mujas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mujas

  1. mujas odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Marek - Po prostu to co robisz to jedna wielka Rewelacja !!! Dziwi mnie dlaczego ten VIP nie ma conajmniej 5 gwiazdek . Mam pytańko czy rendery były robione w blenderze ?? a jeśli tak to jakie czasy renderów i na jakim procku. Pozdrawiam i dołanczam słowa wielkiego uznania
  2. mujas odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → Hardware
    kannu -szaczuneczek za info odnośnie quadro. Mam takie pytanie jak byś miał tyś. zł na karte która miała by służyć do grafiki tylko powiedzmy do pracy w vievportach maxa (aby mieć większą wydajność) co byś kupił Geforca czy Quatro.Pytam tak z czystej ciekawości gdyż kiedyś chodziło mi pogłowie ile te karty więcej oferują wydajnością w zamian za swą wyższą cenę.
  3. mujas odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super wygląda, bardzo ładne modelowanie; zdradzisz jakiego kompa kupiłeś ??
  4. mujas odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po prostu Rewelka !!! Doskonałe modelowanie + świetne textury naprawdę aż miło patrzeć floo ma rację poprzednie texturki (maskowanie) były lepsze ja się pod tym podpisuje Pozdrawiam i życze Ci więcej takich świetnych prac
  5. Dziękuje za wszytkie odpowiedzi, problem już rozwiązany faktycznie obudowa 20 cm podołała zadaniu.
  6. Witam Mam pytanie jaka powinna być mniej więcej wydajność w maxie karty klasy GeForce 8800 GT. Ja niestety przeżyłem rozczarowanie gdyż na Quadzie 2,4 Gzh, 4Gb Ramu, Asus P5K-E WIFI, Zasilacz Chieftec CFT-650A-12B 650W przy scenie 80 tyś poly mam w shaded wireframe pod Direct X jakieś 26 klatek, natomiast przy innej secnie 330 tyś poly w shaded wireframe mam tylko 2 klatki (w Open GL jest jeszcze wolniej). Dlaczego tak słabo wypada u mnie test, czy to wina (starego maxa) testy robiłem na maxie 30-dniowym w wersji 7.0 pod XP czy może potrzebuję jakiś specjalnych sterowników. Przyznam szczerze że dużo więcej się spodziwałem po tej karcie w Viewportach tym bardziej że koledze Gomez ta sama karta śmiga kilkanaście razy lepiej tj przy 2,5 milonach poly ma 28 klatek w shaded wireframe http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45868&page=2 Napiszcie proszę w czym może tkwić problem że taka karta tak słabo sobie w Viewportach radzi i jak można by zwiększyć wydajność. Z góry dziękuję za wszystkie sensowne odpowiedzi.
  7. Thermalright Ultra 120 eXtreme ma 16cm wysokości, czyli od płyty głównej do sciany obudowy pownino być myśle z 18 cm aby weszło to chłodzenie (zakładam że procesor z podstawką nie jest wyższy niż 2 cm)
  8. Witam Bardzo proszę Was o pomoc abyście mi pomogli dobrać obudową która by zmieściła w swym wnętrzu Thermalright Ultra 120 eXtreme; wiem że prawdopodobnie wejdzie w Aerocool AeroEngine 2 lub Coolermaster CM690; jeśli są jeszcze jakieś inne obudowy które pomieszczą Thermalright Ultra 120 eXtreme napiszcie o nich Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi
  9. mujas dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam W najbliższym czasie zamierzam kupić nowego kompa mój wybór padł na Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz, pamięć 2 x(DDR2 2x1GB PC6400 800MHz GeIL Ultra CL4 GX22GB6400UDC) Karta GeForce 8800GT Gigabyte 512MB GV-NX88T512H-B Reszty komponentów nie mam dobranych dlatego zwracam się do Was z prośbą o pomoc jaką byście mi płyte główną polecali na której nie ukrywam chciał bym podkręcić Quada do 3Ghz (o ile się da). W związku z powyższym mam następne pytanie jaki zasilacz będzie mi do tego potrzeby czy 650 W wystarczy ??(w kompie dodatkowo będą dwa dyski i jeden napęd DVD(myślę tutaj o zasilaczach Chieftec lub Tagan)). I na koniec ostatnie pytanie jakie chłodzenie na podkręcony procek ? - powietrzne (jaki zestaw byście polecali) -czy wodne (jaki zestaw byście polecali) Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi. Serdecznie pozdrawiam PS. całość nie może przekroczyć 4 tyś
  10. mujas odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki Master Kiełbaster faktycznie dlatego tak się robiło bo ścianka była pojedyńcza Shell pomógł jeszcze raz Wielkie Dzięki
  11. mujas dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam potrzebuję pomocy. Mam scenę jak na rysunku poniżej, nie mogę poradzić sobie z ustawieniem materiału szyby, nie wiem dlaczego druga strona szyby (ta wewnątrz kabiny) odbija mi wszytko co jest w środku kabiny jak zlikwidować całkiem to odbicie lub je zredukować w jakimś stopniu??. Materiał szyby to standardowy mat glass Vreja z góry dziękuje za pomoc. PS gdzie w Vreju jest opcja do włączania lub wyłączania materiału dwustronnego bo standardowo mimo że mam pojedyńczą ścianke nałożony materiał jest z dwóch stron.
  12. mujas odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ileTwoja ciufa w tym momencie ma poly ??
  13. mujas odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scud - brawo zaczałeś zaj......, bardzo mi się podoba; życze abyś z takim detalem do końca dotrwał ale jak nie zaczniesz oszczędzać poly to spokojnie i nowego kompa zajedziesz na amen. Pozdrawiam i życze wytrwałości bo napewno będzie potrzebna
  14. mujas odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki mt napewno wypróbuję multiresa (wiem że w opimize się steruje tymi ustawieniami ale dlaczego do czorta poly mi rośnie??) Shogun 3D - zawsze staram się ograniczać poly ze względu na mój sprzęt ale zawsze można wyciągnąć mniej prawda i ku temu powinen taki modyfikator służyć
  15. mujas dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam pytanie dlaczego po zastosowaniu w maxie modyfikatora Optimize siatka zyskuje więcej poly a przecież pownno być odwrotnie (oczywiście jest tak kiedy nic nie ingeruję w ustawienia modyfikatora; wcześniej z tego co pamiętam działało to doskonale 2 krotnie mi optymalizowało siatkę a teraz dwukrotnie ją zwieksza dlaczego ?? Dziękuję ze wszelkiego typu odpowiedzi
  16. mujas odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki Ania że tak się dzielisz tym do czego Sama doszłaś (ustawienia, metody itp) napewno wiele osób skorzysta w tym ja:), świetny tutek "Making of: Syrenka" - podziwiam Cię (sposób robienia kosza powalił mnie rewelacja!!)
  17. Witam wszystkich Tym razem postanowiłem narysować działko przeciwlotnicze szwedzkiej firmy bofors. Działko jest kalibru 40 mm a jego nazwa to" Twin Bofors MK1". Prackę robię głównie w oparciu o fotki oraz słabe blueprinty. Byłbym wdzięczyny wam za wszelkiego rodzaju namiary na fotki które by mi pomogły w uchwyceniu wszystkich szczegółów. Scena w chwili obecnej ma około 110 tyś poly. Serdecznie zapraszam do oglądania i zwracania mi cennych uwag
  18. mujas odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Silniki naprawdę wypasione ale reszta patrząc na nie budzi niedosyt,rozumię że wszystko będzie dopieszczone w swym czasie, zacząłeś bardzo dobrze z niecierpliwoscią czekam na wiecej
  19. mujas odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ferni scenka coraz lepsza widać poprawki już mi się podoba, ale ja bym zmienił tło (niebo) bo nie pasuje do oświetlenia sceny, i samochód bym przestawił aby było widac więcej horyzontu
  20. mujas odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    renderek bardzo ładny Hynol ale siatka jak dla mnie sympatyczna ale stanowczo za gęsta (możesz mnie pojaśnić chodzi mi o poly ile to jest 22k). Chciałem się zapytać co z obiecanym tutkiem .... ?? czekam czekam a tu nic
  21. mujas odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    BigBen - 1 GB Ramu to dużo pamięci rysując rozsądnie może Ci jeszcze zostać na koniec pracy (ale wiem po sobie ze na początku dużo się niepotrzebnie marnotrawi poligonów). Tobie jak na początek bardzo dobrze poszło w końcu koła i gąsienice żrą jak by nie patrzeć najwięcej poly w modelach typu tanki :). Też miałem się zabrać za tego tygryska ale jakoś mnie na boforsa bardziej naszło, może niedługo coś na forum pokaże ;) Powodzenia życze w dalszym dłubaniu
  22. mujas dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam mam takie pytanie czy jeśli coś narysuje w darmowym programie jaki jest Blender 3D pózniej mogę tą pracę sprzedać i czy jest to legalne ?? Jeśli nie moża to czy jest wogóle jakikolwiek program który jest darmowy i pracując na nim można z tego czerpać zyski ?? Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi
  23. mujas odpowiedział Johny → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ^johny - jeśli dopiero zaczynasz to naprawdę nieżle Ci idzie, życzę wytrwałości i redukuj już na wstępie poly bo pózniej może być cieżko ;)
  24. mujas odpowiedział krzyhhh → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mi się wywalał max po prostu się zamykał ale po dłuższej chwili 4 min i doszedłem do wniosku że była to wina Directa, zmieniłem na GL i chodzi. Nic nie napisałeś jak skąplikowaną masz tą scene (jeśli scena jest bardzo duża to przy unhide pamięci może brakować i to może być przyczyną wykładki,wtedy pomaga swith), rozumię że tylko na tej danej się wykłada,jeśli masz 2 minuty to spróbój ją pozapisywać na mniejsze i jakoś szukać przyczyny wykładki zakłądając że jakiś obiekt jest
  25. mujas odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    damusTo - pracka naprawdę wymiata, zawziołeś się widzę na tą furke, mam pare pytań a mianowicie ile ta scena ma poly ?? a bardziej mnie interesuje jak Twój sprzęt sobie z nią radzi w viewportach ile masz klatek jak dajmy na to zaczniesz obracać perspektywe ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności