Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. > Kris_R - zapomniałeś włączyć "cast shadows"! ;)
  2. Praca na bardzo przyzwoitym poziomie, właściwie bez zastrzeżeń, jedynie chmurki naciągnięte w pionie oraz belki płotku trochę świecą. Bardzo starannie ziemia przechodzi w tło, również gęstość drzew z prawej tworzy przyjemną - chłodną głębię lasu. Młodzeż niech się uczy i bierze przykład! Pozdrawiam
  3. 10x lepsze - czyli trzymające ściśle wymiar, dokładność itd. Wiem, że jesteś perfekcjonistom i tego tu się dopatrujesz. Ta praca jest ładna pod innymi względami - jest plastycznie i wizualnie przyjemna - tak bym to określił. Np. te ruchome schody - fantastycznie człowiek to zrobił! Nie ma obszaru który był by nudny - za wyjątkiem schodów na obr 3, poza tym wszędzie coś się dzieje - tu lamelki, tam ekrany, kratownice, podwieszenia, przeszklenia, tafle światła - Mnie się to bardzo podoba.
  4. Tym bardziej chłopie zrobiłeś coś wyjątkowego! Niektórzy będa klepać wizualki do końca życia i nigdy nie osiągną takiej swobody tworzenia. Tobie udało się to bez problemu w dodatku dla innych potrzeb.
  5. Bardzo dobra praca, dużo się dzieje - czuje się ten gwar ludzki i tupot butów, a wokół toczy się dynamiczna akcja aranżacji, dźwięku i obrazu. Bardzo mi się podoba taka prezentacja! Najsłabszy widok to #3 - schody są dziwnie ogromniaste, a wrażenie potęgują brzydkie, toporne balustrady. Pozdrawiam
  6. Oj są jeszcze droższe np. GRANDE UTOPIA JMLab... Natomiast w sprzęcie HiEND nie obowiązują określenia "najlepsze", "gorsze" itp. HiEND po prostu nie podlega takim kryteriom - to nie uchodzi i już:) ano McIntosh produkuje takie właśnie cóś:) http://www.mcintoshlabs.com/mcprod/shopdisplayproducts.asp?id=20&cat=Loudspeaker+Systems&prodid=1042&product=XRT28
  7. Chyba wszystko poprawnie:) Plecionka kewlaru mogłaby być bardziej czytelna (mieć swą grubość i strukturę) Całość mogłaby być ciekawiej zaprezentowana... Pozdrawiam
  8. MareG odpowiedział nielot007 → na temat → Wolne dyskusje
    dawniej tam się pojawiałem, ale raczej mnie tam nie chciano - totalne ignoranctwo i samouwielbienie (czytaj: typowy obraz utalentowanego polskiego grafika) ;P
  9. MareG odpowiedział spoon → na temat → Work in progress (WIP)
    Może by tytuł tej imprezy bardziej wyróżnić, bo patrząc jako zwykły człowiek właściwie nie wiem co to za impreza / jak się nazywa?
  10. Wiesz tak sobie myślę... Zamiast modelować większość tych wyburzeń można by to załatwić prościej i szybciej. A mianowicie stosując wycinanie teksturą w technice tzw. Clip Mapping. Przykład: Modelujesz uproszczony ubytek/dziurę w murze i nakładasz na niego teksturę muru z bardzo dokładnymi uszkodzeniami wokół owej dziury - cały sukces polega na zastosowaniu równie dokładnej maski (kanału alpha) - która "wytnie" pustą przestrzeń w obiekcie (i jego teksturze) pozostawiając realistycznie wyglądające uszkodzenie. Aby z powodzeniem używać Clip Maps musisz użyć materiału BLEND w przykładowej konfiguracji: BLEND: materiał1 = dokładny materiał z teksturami uszkodzonego muru materiał2 = materiał całkowicie neutralny ze zresetowanymi wszystkimi istotnymi wartościami (kolor = 0, przezroczystość = 100%, wszelkie odblaski = 0, color filter = 100% itd. i oczywiście żadnych tekstur) maska = bitmapa w odcieniach szarości idealnie odwzorowująca "sylwetkę" uszkodzenia. Ot cała filozofia. Oczywiście, że obiekt muru zostanie "wycięty" z frontu i z tyłu, natomiast jego boczna część zniknie całkowicie - to jedna z wad... W każdym razie w niektórych miejscach Twojego domu można spokojnie stosować Clip mapy. Po co modelować tyle "zygzaków" skoro całość nie wygląda dość przekonywująco. Zastanów się nad tym!:) Pozdrawiam
  11. Fantastyczna praca! Doskonale ją pod-PSułeś! ;) Ale zauważyłem pewną dziwną rzecz - na drugiej i trzeciej wieży (OD PRAWEJ) plan górski multiplikuje się w podporach wież - jak to możliwe? Poza tym duże brawa za nowatorskie spojżenie - niebanalny kadr! Pozdrawiam
  12. Zapowiada się wyśmienicie, w sumie myślałem, że wszedłem do galeri zamiast do WIPa ;) Myślę, że jakiś daleki zarys pasma gór (czy czegoś innego) warto by było tam włożyć mimo, iż kamera ewidentnie patrzy w górę. Sama scena bardzo mi się podoba - moje osobiste skojarzenia idą w stronę postindustrialnych monumentów (osobiste powtażam) ;) Pozdrawiam
  13. element mocujący nóż w tokarce? ;)
  14. Forum - jakiegoś wiejskiego chyba... Bardziej by pasowało - gdyby zamiast jabłka stał wychodek A kolorystyka krzyczy "gryzę się ze wszystkim!!!!" Dziewczynie / kobiecie - takie coś? Wydaje mi się, że za dużo nad tym myślałeś - właśnie za dużo, w efekcie powstał przekombinowany knot do niczego nie podobny. Jestem na NIE. Ale pozdrawiam :)
  15. Model fajnisty, ale jego prezentacja na poziomie dzieciaka - pierwszy raz w życiu używającego softu do renderingu :\
  16. Prace robią bardzo dobre wrażenie - czuje się "w powietrzu" ten realizm! Przepalenia na kanapie i fotelach to najbardziej bolesny mankament, powinieneś to przygasić choćby w PSie. No i kadr przedpokoju z klatką i poręczą jest wybitnie nietrafiony. Pozostałe kadry mogły by być o 20% szersze - te efekty z pochyłem może nie zachwycą fotografików, ale całość robi tak dobre wrażenie, że takie niedociągnięcie jakoś ujdzie w tłumie;) Poza tym zupełnie nowa (świeża?) jakość - zapomniane Radiosity pokazuje co potrafi:) Duże brawa się należą. Świetna praca! Pozdrawiam
  17. MareG odpowiedział Wacman → na temat → Architektura
    Lopss Mógłbyś skorzystać z dobrodziejstw ProxyObjects - wczytując przygotowane osobno "odachówkowane" połacie jako obiekty XREF, a nawet całe sceny jako XREF. Przed renderingiem - dalsze plany można zastąpić mocno uproszczoną wersją dachówki właśnie przez ProxyObj.
  18. MareG odpowiedział Wacman → na temat → Architektura
    Program jest dobry w "te klocki" bez dwóch zdań! Zaimponowałeś mi wystarczająco;) [W biurze mam pod ręką architekta znającego Archicada, trzeba go będzie nieco pomęczyć w podstawowych zasadach obsługi. Ja nauczyłem go Acada - więc teraz wypada jakiś malutki rewanżyk:) ] Dzięki i pozdro
  19. MareG odpowiedział TIMOTI → na temat → Dyskusje o grafice
    tak zrób - zacznij się uczyć z tutoriali... ... a pieniądze możesz dać mnie!:) > to ostatnie to cytat z komedii Bareji, ale nie mogłem się powstrzymać:)
  20. MareG odpowiedział Wacman → na temat → Architektura
    Dachówki bardzo ładniutkie z tego ArchiCada! Ale czy doczekam się tych "wolich oczek" ? Bo jakoś przemilczano sugestię - czyżby nie dało się? :) ---------------- Nie ma się co wstydzić - program idealny nie istnieje, osiem lat semu - super hiper wynalazek ACAD-AUTOARCHITECT nie potrafił nawet dobudować ścian do lukarny!!!
  21. MareG odpowiedział Busiu → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powiem tak: patrząc na miniaturkę rośnie ciekawość, niestety rozczarowanie następuje po oglądnięciu oryginału. Ale coś w tym jest ciekawego - taka sielankowa atmosfera naprawdę daje ładny - przyjemny efekt i myślę, że zapostowanie w WIP'e dało by dużo dobrego tej pracy... Dopracować należy przede wszystkim "detal" otoczenia tj. trawka, drzewa... Ale kolory fantastyczne - osiągnąłeś ideał jak z Canon'owskiego DIG!C'a - mówię poważnie! Pozdrawiam
  22. No mam jakieś zdjęcia takiego pojazdu... Kiedyś zdarzyło mi się fotografować wesele w plenerze ;) No tylko trzy fragmenty, na których co nieco widać - rozjaśnij sobie levelsami w PSie. To trochę inny model, ale konstrukcja pewnie dość podobna. http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kar1.jpg http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kar2.jpg http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kar3.jpg Pozdro
  23. MareG odpowiedział curka → na temat → Dyskusje o grafice
    peter_muler - jakich czterech kolorów? Ja tam widzę tylko jeden!
  24. MareG odpowiedział Wacman → na temat → Architektura
    Też tak robię, ale to mocno masoichistyczne zajęcie;) -> model mocno low-poly -> array -> group. A potem i tak całość zaczyna działać w żółwim tempie. Nastepnie odejmuję/przycinam boleanem - te dachówki, które trzeba (wielospadkowość, lukarny, świetliki itd.) -> pytanie z ciekawości do ma+ Czy Archicad wygeneruje także Karpiówkę i łagodnie ją "wyleje" na wolich oczkach, bądź łagodnie "zakręci" na styku prostopadłych do siebie połaci? W wypadku Karpiówki to ja osobiście wybieram mapowanie bitmapą ;)
  25. MareG odpowiedział curka → na temat → Dyskusje o grafice
    ciemny ludzik powinien jednak zostać - w tym, wypadku to chyba symbol tych "życzliwych":) Logo bez zastrzeżeń - bardzo mi się podoba - czysto, schludnie i prosto do rzeczy! Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.