Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Liczba zawartości

    1 104
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. > Kris_R - zapomniałeś włączyć "cast shadows"! ;)
  2. Praca na bardzo przyzwoitym poziomie, właściwie bez zastrzeżeń, jedynie chmurki naciągnięte w pionie oraz belki płotku trochę świecą. Bardzo starannie ziemia przechodzi w tło, również gęstość drzew z prawej tworzy przyjemną - chłodną głębię lasu. Młodzeż niech się uczy i bierze przykład! Pozdrawiam
  3. 10x lepsze - czyli trzymające ściśle wymiar, dokładność itd. Wiem, że jesteś perfekcjonistom i tego tu się dopatrujesz. Ta praca jest ładna pod innymi względami - jest plastycznie i wizualnie przyjemna - tak bym to określił. Np. te ruchome schody - fantastycznie człowiek to zrobił! Nie ma obszaru który był by nudny - za wyjątkiem schodów na obr 3, poza tym wszędzie coś się dzieje - tu lamelki, tam ekrany, kratownice, podwieszenia, przeszklenia, tafle światła - Mnie się to bardzo podoba.
  4. Tym bardziej chłopie zrobiłeś coś wyjątkowego! Niektórzy będa klepać wizualki do końca życia i nigdy nie osiągną takiej swobody tworzenia. Tobie udało się to bez problemu w dodatku dla innych potrzeb.
  5. Bardzo dobra praca, dużo się dzieje - czuje się ten gwar ludzki i tupot butów, a wokół toczy się dynamiczna akcja aranżacji, dźwięku i obrazu. Bardzo mi się podoba taka prezentacja! Najsłabszy widok to #3 - schody są dziwnie ogromniaste, a wrażenie potęgują brzydkie, toporne balustrady. Pozdrawiam
  6. Oj są jeszcze droższe np. GRANDE UTOPIA JMLab... Natomiast w sprzęcie HiEND nie obowiązują określenia "najlepsze", "gorsze" itp. HiEND po prostu nie podlega takim kryteriom - to nie uchodzi i już:) ano McIntosh produkuje takie właśnie cóś:) http://www.mcintoshlabs.com/mcprod/shopdisplayproducts.asp?id=20&cat=Loudspeaker+Systems&prodid=1042&product=XRT28
  7. Chyba wszystko poprawnie:) Plecionka kewlaru mogłaby być bardziej czytelna (mieć swą grubość i strukturę) Całość mogłaby być ciekawiej zaprezentowana... Pozdrawiam
  8. MareG

    forum3d

    dawniej tam się pojawiałem, ale raczej mnie tam nie chciano - totalne ignoranctwo i samouwielbienie (czytaj: typowy obraz utalentowanego polskiego grafika) ;P
  9. Może by tytuł tej imprezy bardziej wyróżnić, bo patrząc jako zwykły człowiek właściwie nie wiem co to za impreza / jak się nazywa?
  10. Wiesz tak sobie myślę... Zamiast modelować większość tych wyburzeń można by to załatwić prościej i szybciej. A mianowicie stosując wycinanie teksturą w technice tzw. Clip Mapping. Przykład: Modelujesz uproszczony ubytek/dziurę w murze i nakładasz na niego teksturę muru z bardzo dokładnymi uszkodzeniami wokół owej dziury - cały sukces polega na zastosowaniu równie dokładnej maski (kanału alpha) - która "wytnie" pustą przestrzeń w obiekcie (i jego teksturze) pozostawiając realistycznie wyglądające uszkodzenie. Aby z powodzeniem używać Clip Maps musisz użyć materiału BLEND w przykładowej konfiguracji: BLEND: materiał1 = dokładny materiał z teksturami uszkodzonego muru materiał2 = materiał całkowicie neutralny ze zresetowanymi wszystkimi istotnymi wartościami (kolor = 0, przezroczystość = 100%, wszelkie odblaski = 0, color filter = 100% itd. i oczywiście żadnych tekstur) maska = bitmapa w odcieniach szarości idealnie odwzorowująca "sylwetkę" uszkodzenia. Ot cała filozofia. Oczywiście, że obiekt muru zostanie "wycięty" z frontu i z tyłu, natomiast jego boczna część zniknie całkowicie - to jedna z wad... W każdym razie w niektórych miejscach Twojego domu można spokojnie stosować Clip mapy. Po co modelować tyle "zygzaków" skoro całość nie wygląda dość przekonywująco. Zastanów się nad tym!:) Pozdrawiam
  11. Fantastyczna praca! Doskonale ją pod-PSułeś! ;) Ale zauważyłem pewną dziwną rzecz - na drugiej i trzeciej wieży (OD PRAWEJ) plan górski multiplikuje się w podporach wież - jak to możliwe? Poza tym duże brawa za nowatorskie spojżenie - niebanalny kadr! Pozdrawiam
  12. Zapowiada się wyśmienicie, w sumie myślałem, że wszedłem do galeri zamiast do WIPa ;) Myślę, że jakiś daleki zarys pasma gór (czy czegoś innego) warto by było tam włożyć mimo, iż kamera ewidentnie patrzy w górę. Sama scena bardzo mi się podoba - moje osobiste skojarzenia idą w stronę postindustrialnych monumentów (osobiste powtażam) ;) Pozdrawiam
  13. element mocujący nóż w tokarce? ;)
  14. Forum - jakiegoś wiejskiego chyba... Bardziej by pasowało - gdyby zamiast jabłka stał wychodek A kolorystyka krzyczy "gryzę się ze wszystkim!!!!" Dziewczynie / kobiecie - takie coś? Wydaje mi się, że za dużo nad tym myślałeś - właśnie za dużo, w efekcie powstał przekombinowany knot do niczego nie podobny. Jestem na NIE. Ale pozdrawiam :)
  15. Model fajnisty, ale jego prezentacja na poziomie dzieciaka - pierwszy raz w życiu używającego softu do renderingu :\
  16. Prace robią bardzo dobre wrażenie - czuje się "w powietrzu" ten realizm! Przepalenia na kanapie i fotelach to najbardziej bolesny mankament, powinieneś to przygasić choćby w PSie. No i kadr przedpokoju z klatką i poręczą jest wybitnie nietrafiony. Pozostałe kadry mogły by być o 20% szersze - te efekty z pochyłem może nie zachwycą fotografików, ale całość robi tak dobre wrażenie, że takie niedociągnięcie jakoś ujdzie w tłumie;) Poza tym zupełnie nowa (świeża?) jakość - zapomniane Radiosity pokazuje co potrafi:) Duże brawa się należą. Świetna praca! Pozdrawiam
  17. MareG

    3D dachowki

    Lopss Mógłbyś skorzystać z dobrodziejstw ProxyObjects - wczytując przygotowane osobno "odachówkowane" połacie jako obiekty XREF, a nawet całe sceny jako XREF. Przed renderingiem - dalsze plany można zastąpić mocno uproszczoną wersją dachówki właśnie przez ProxyObj.
  18. MareG

    3D dachowki

    Program jest dobry w "te klocki" bez dwóch zdań! Zaimponowałeś mi wystarczająco;) [W biurze mam pod ręką architekta znającego Archicada, trzeba go będzie nieco pomęczyć w podstawowych zasadach obsługi. Ja nauczyłem go Acada - więc teraz wypada jakiś malutki rewanżyk:) ] Dzięki i pozdro
  19. MareG

    Nauka za $

    tak zrób - zacznij się uczyć z tutoriali... ... a pieniądze możesz dać mnie!:) > to ostatnie to cytat z komedii Bareji, ale nie mogłem się powstrzymać:)
  20. MareG

    3D dachowki

    Dachówki bardzo ładniutkie z tego ArchiCada! Ale czy doczekam się tych "wolich oczek" ? Bo jakoś przemilczano sugestię - czyżby nie dało się? :) ---------------- Nie ma się co wstydzić - program idealny nie istnieje, osiem lat semu - super hiper wynalazek ACAD-AUTOARCHITECT nie potrafił nawet dobudować ścian do lukarny!!!
  21. Powiem tak: patrząc na miniaturkę rośnie ciekawość, niestety rozczarowanie następuje po oglądnięciu oryginału. Ale coś w tym jest ciekawego - taka sielankowa atmosfera naprawdę daje ładny - przyjemny efekt i myślę, że zapostowanie w WIP'e dało by dużo dobrego tej pracy... Dopracować należy przede wszystkim "detal" otoczenia tj. trawka, drzewa... Ale kolory fantastyczne - osiągnąłeś ideał jak z Canon'owskiego DIG!C'a - mówię poważnie! Pozdrawiam
  22. No mam jakieś zdjęcia takiego pojazdu... Kiedyś zdarzyło mi się fotografować wesele w plenerze ;) No tylko trzy fragmenty, na których co nieco widać - rozjaśnij sobie levelsami w PSie. To trochę inny model, ale konstrukcja pewnie dość podobna. http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kar1.jpg http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kar2.jpg http://www.infocoig.pl/~gs/temp/kar3.jpg Pozdro
  23. peter_muler - jakich czterech kolorów? Ja tam widzę tylko jeden!
  24. MareG

    3D dachowki

    Też tak robię, ale to mocno masoichistyczne zajęcie;) -> model mocno low-poly -> array -> group. A potem i tak całość zaczyna działać w żółwim tempie. Nastepnie odejmuję/przycinam boleanem - te dachówki, które trzeba (wielospadkowość, lukarny, świetliki itd.) -> pytanie z ciekawości do ma+ Czy Archicad wygeneruje także Karpiówkę i łagodnie ją "wyleje" na wolich oczkach, bądź łagodnie "zakręci" na styku prostopadłych do siebie połaci? W wypadku Karpiówki to ja osobiście wybieram mapowanie bitmapą ;)
  25. ciemny ludzik powinien jednak zostać - w tym, wypadku to chyba symbol tych "życzliwych":) Logo bez zastrzeżeń - bardzo mi się podoba - czysto, schludnie i prosto do rzeczy! Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności