Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szkoda tylko, że dzióbek czajnika jest tak samo rozmyty co dalsze plany! Coś tu niprewidłowo się policzyło / rozmyło ? Poza tym naprawdę realnie to wygląda gdyby jeszcze czajnik całkowicie usunąć z kadru - jego materiał jest nienaturalny (jak z tektury), taki sam był w poprzedniej scenie. Poza tym z czajnikiem scena niebardzo ma sens (co do czego ma nawiązywać?). [Ale jestem starym zgredem - nic mi nie pasuje! Mikołaj mi przyniósł rózgę wczoraj... ;P]
  2. widać, że drzwi są wytworem jakiegoś "gorliwego" generatora;) Szkoda, bo wystarczy dowolny katalog stolarki wewnętrznej i parę chwil by coś przyjemnego wymodelować samemu. Przez to, że sufit został wycięty z kadru - pomieszczenie wydaje się nieco nieproporcjonalne, myślę, że autor chciał ułatwić sobie sprawę by uniknąć generowania przedziwnej kaustyki / projekcji kloszy na suficie. Faktycznie zbyt duże (leniwe) rozproszenie światła. Ale praca na pierwszy rzut oka i bez żmudnego wnikania w szczegóły po prostu może się podobać. Dla mnie wrażenie jak najbardizej pozytywne. Pozdr
  3. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo odinstaluj sterowniki całkowicie i sprawdź - przecięcna mysz z trzecim rolko/przyciskiem jest obsługiwana przez system i program - prawidłowo.
  4. Tekstura cegły na słupie z lewej się rozciągnęła;) I gdybyś przygasił nieco ten "żar" za okienkami z lewej - było by zdecydowanie bardziej naturalnie np. w oknie po prawej jest zupełnie dobrze - tak też powinno być z lewej. Poza tym praca mimo iż w fazie PROJ/BUD trzyma wysoki poziom - tylko tak dalej! Pozdr
  5. MareG odpowiedział Shahow → na temat → 3ds max
    Ja proponuję, abyś uruchomił Corela i narysował okrąg - jak wyjdzie coś bardziej przypominającego elipsę to znaczy, że masz źle ustawiony monitor, lub jesteś w rozdzielczości - która nieco "naciąga" piksele w pionie. offtopic -> Marcin czemu zmieniłeś avatarek?! Tamten bardziej pasował do Twojego "zdecydowanego" charakteru (bez urazy) :)
  6. Żadne mapy Opacity - wyłącznie materiał Blend w poniższej konfiguracji: BLEND: - materiał 1 = właściwy materiał tej metalowej kratki (nie polecam włączonego 2sided) - materiał 2 = materiał "NULL" typu MaxStandard o całokowicie zerowych (lub maksymalnych) wartościach wszystkich parametrów - tak, by był w 100% całkowicie niewidoczny - maska = bitmapa w grejskali symbolizująca "dziurki" maskownicy. Polecam! Tak czy inaczej cienie typu ShadowMap przez coś takiego nie będą przepuszczane - tolerowane są wyłącznie Raytraced i wszelkie (prawdziwe) SoftShadows
  7. MareG odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam takie dziwne wrażenie, że robisz tą pracę coraz bardziej od niechcenia ALBO straciłeś już do niej serce i/lub zapał ? Bo jak na Twoje "nazwisko" to bardzo licho to wygląda. Zmotywowałem czy wnerwiłem? ;) Pozdro
  8. 28mm to minimum, którego lepiej nie przekraczać, lepiej jesli się da w 35mm, a jeśli coś umknie z kadru to go zrób bardziej WIDE. W górę do 50mm zależnie od pokazywanego detalu (wpływ na zniekształcenia perspektywy lub ich brak). Tak jak masz jest dobrze.
  9. Jak na razie ciągle nie mogę się wyzbyć skojarzenia z "Chojrakiem - tchórzliwym psem", a to chyba niedobrze, poczekam jednak na bardziej końcowy wygląd... ;)
  10. Technicznie bardzo dobrze - nawet cokół nieco odstaje od ściany, bardzo mi się taka staranność podoba! Przyjemnie oświetlone i bez przepaleń, jedynie cienie jakieś podejżane bo wydają się nie równoległe (mylę się?) Co do funkcji: strasznie mnie ciekawi po diabła schody prowadzą na podest (dostępność wyłącznie dla pań rozbierających się? - w sumie to tylko knajpa i powinny być schodki od podłogi właściwej - a jak tam perkusję wniosą? (eh komplikujemy sobie życie chyba;). A w ogóle po co podest jakikolwiek na tak małej powierzchni? Wyznaczyć strefę zróżnicowaniem posadzki pozostając na poziomie +/- 0,00 i to wszystko... Ale chyba zamilknę bo to przecież WIP Pozdro
  11. Jak w temacie - proszę o zamieszczanie w tym wątku dobrych, ciekawych, renomowanych stron o tematyce sprzętowej. Polsko języczne w pierwszej kolejności bym prosił! ;) ----------------------------------- http://www.benchmark.pl/ http://twojepc.pl/ http://www.tweak.pl/ ---------karty graficzne (producenci) i sterowniki http://www.nvidia.pl/index.php http://www.ati.com/ http://www.omegadrivers.net/ http://www.guru3d.com/ ---------testy napędów optycznych http://www.cdrinfo.pl/
  12. 1. surowy model to się pokazuje i ocenia w WIPie, 2. tu jest galeria i oceniamy pracę jako całość - no chyba, że jest nią wyłącznie sam surowy model -> wtedy patrz punkt 1 ;) Proponuję to zamieścić w wątku "jak zaczynałem"
  13. 60 Hz - Herców Panowie na litość boską - bez "kilo"!
  14. MareG odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    No i Marcin i Greg_jg mnie zmotywowali!:) A ładnie wykonana scena zachęca do działania... Wybrałem wariant wieczorny, ale nie jestem dziś w stanie zrobić coś ponad tym poniżej: W skrócie: 3dsm5 + fR S-0, czas 5 minut 39 sek. zmiękczone filtrem Cook Variable, 10x fR Cylinder light 2 x fR Rectangle light 1x Omni na schodach dla dodatkowej iluminacji całość z fRSoftshadows (lock to AL), tłumione: Decay Inverse Square Renderer na bardzo ekonomicznych ustawieniach: - Diffuse Depth = 2 - Prepass size = 1/4 - RHRays = 200 - Balance = 65% - CBalance = 70% - Min dens = 15 - Max dens = 100 - Ambient multiplier = 0,4 - Skylite = "Volume_2.hdr" - ekspozycja = 1 rendering trybem scanline. wszystko! Jutro może coś z tym jeszcze zrobię lub dorobię wersję daylight. Pozdro
  15. Uncle tu się nie zgodzę - to raczej "monitorowe" 1600x1200 zniekształca obraz wyciągając wszystko w pionie, pracowałem tak przez jakiś czas ale stało się to nie do zniesienia, no chyba że to wina samego monitora który posiadam? Pracuję w 1280x1024x32 (85Hz)
  16. Ale pająk opuszcza się z drutu trakcyjnego i zetknięcie z szyną powoduje zwarcie! Ewentualnie dyskusyjny jest fakt, czy pajęcza nić przewodzi prąd? - ale pewnie była wilgotna;) Dobra praca - na luzie i z humorem (czarnym?) ;) Powinno się coś takiego pokazywać ludziom po trupach goniącymi za czymś w życiu bez zwracania uwagi na otoczenie eh... tech: najgorszy rendering - to ten z kołem pociągu, niestety nie udało się pokazać pędu akcji - a to przecież kulminacyjny punkt! Poza tym fajne jest! Pozdro
  17. MareG odpowiedział SansSerif → na temat → Hardware
    Niestety Szeryfie - zapomnij - skończy się jakikolwiek atrament - skonczy się drukowanie czegokolwiek! ;) A nieco większe HaPeki to dopiero są mądre, czasem ich zachowanie jest wybitnie zdumiewające eech - mój DJ120 to taki przykład ze swoimi "czujnikami badawczymi" do papieru - włożysz kartkę o milimetr krzywo to dostaniesz nią w dziób itd... , choć dopiero dzisiaj po 1,5 roku wymieniłem najbardziej używany (bo do kreski) czarny pojemnik nr84... - o dziwo wytrzymał najdłużej bez wymiany.
  18. Czarne bombki ???!!! Co za pomysł :\ W ogóle kolorystyka jest mocno przykra, a sam kształt bombek przypomina bardziej nadmuchane baloniki. Po prostu nie podoba mi sie zupełnie, nic tu z nastroju świątecznego. Praca zamiast nastrajać optymistycznie, najnormalniej odpycha obserwatora od siebie. Pozdr
  19. O! Sosnowiecki salon Merca:) W dodatku wygląda lepiej na Twojej Vizce niż w rzeczywistości - usrali ściany jakimiś abstrakcjami nie wiem po co - szare i czyste są ładniejsze i neutralne moim zdaniem... Po co im animka wizualizacji - przecież to już stoi i działa ??
  20. MareG odpowiedział Martin Day → na temat → Architektura
    ...bo w końcu to dział o dyskusjach architektów no nie? hehe ;) Martin Day dzięki za odp.
  21. Może coś z elektrostatów ML byś postawił?;) http://www.martinlogan.com/speaker_gallery.html
  22. MareG odpowiedział Martin Day → na temat → Architektura
    Glow trochę za bardzo zwraca uwagę, poza tym wykonanie bez uwag. Ale jak tam można funkcjonować bez żaluzji pionowych (czy jakichkolwiek) to sobie nie wyobrażam - projektant nie przewidział zasłaniania okien? pozdr
  23. Bardzo fajny, a jakie ma poczciwe i wierne oczyska! Wielkie brawa za pomysł! Wykonanie również przyjemne dla oka. Oczy są świetne -> normalnie mają coś z ............... Tommy Lee Jonnesa miało być :)) Tymbardziej praca z takim (ukrytym) charakterem mi się podoba! Pozdro
  24. MareG odpowiedział olej → na temat → Work in progress (WIP)
    Coś nie bardzo te wysokości i grubości stropów... Masz tu referencje typowej katowickiej kamienicy w rozwinięciu ścian od podwórza. Jeśli chcesz podeślę Ci na maila większa rozdziałkę Miłej pracy!
  25. Do kitu są meble - wszystkie, w każdym meblu coś jest za długie, za grube, za cienkie, za szerokie niż powinno być! Naprawdę razi to w oczy niemiłosiernie. Powstrzymam się więc od dalszych komentarzy bo właśnie pierwsze wrażenie już zostało zepsute:\ Zwracaj większą uwagę na wygląd przedmiotów, weź linijkę, miarkę TO NORMALE że mało kto ma miarkę w oczach, więc jeśli nie wiesz - zmierz! Powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.