Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Bardzo dobry pomysł, mając więc wolne niedzielne popołudnie, zamiast usiąść wygodnie w fotelu i posłuchać Chucka Mangione... ściągnąłem scenkę, uruchomiłem program i natychmiast się wnerwiłem widząc jaką kaszanę mamy z siatki ścian!!! Zapewne zostały wyimportowane obiekty POLY zamiast klasycznych MESHów - no cóż ;) Szeryf ma rację, to prosta scena, w której można się wyszaleć z parametrami, choć jej specyfika WYMAGA ich rozsądnego i odpowiedniego doboru -> zakładamy bowiem że światło wpada wyłącznie przez okna i jego fizyczne źródła nie oświetlają bezpośrednio obiektów na scenie. Tak naprawdę to koszmarne sceny, najgorsze jakie mogą się trafić przy VIZach, renderer musi liczyć praktycznie wszystko z oświetlenia rozproszonego. Ale dość teorii. A poniższy render trwał 21 minut w konfiguracji 3dsm5 + fR Stage0(w trybie scanline) i najważniejszymi ustawieniami: Diffuse Depth = 4 Prepass Size = 1/2 RHRays = 300 Balance = 80 Curve Balance = 70 Min dens. = 15 Max dens. = 200 Ambient multiplier = 0,6 Sky Light = mapa "snowfield2.hdr" z ekspozycją = 1 Oświetlenie fizyczne: 2x fR Rect Light padające prostopadle do każdego z okien, skierowane lekko w dół (na podłogę). Ceinie typu fR Softshadows z samplowaniem 5 x 5 połączonym z rozłożeniem cienia (area type = lock to area light) zróżnicowano kolory świateł(intensywność każdego = 1,35) i kolory cienia o intensywności = 1,25. Oba światła tłumione Decay = inverse square na długości 16 jednostek zaimportowanej sceny. Nie brnąłem dalej z podnoszeniem parametrów bo to już raczej dążenie do sterylności zamiast do mega-realizmu. A tak trochę szumu i "placków" na suficie nie zaszkodszi - żadko kiedy (czy w ogóle?) mamy doczynienia z idealnie płaskimi ścianami, sufitem, podłogą itd. Tak to wygląda:
  2. MareG odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ...za oknem ufoki lądują?! Podoba mi się w obu wersjąch, choć w BW i w kolorze również - zdecydowanie należało by rozjaśnić klosze lampek! Fotel do poprawki bo jest taki "wylany" jak z tworzywa i ma bliki:) Obrazek z zaokrągloną ramką nie pasuje - zdecydowanie nalegam by kłół w oczy typową prostokątną ramką! Rozbijesz w ten sposób taką nieco "napompowaną" atmosferę przedmiotów. Pomimo tego pozytywna praca! Pozdro
  3. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Mnie (częściowo)szlag trafił Radka 9500 - gdy go modowałem na PRO -> działał tak bezproblemowo ponad pół roku aż nagle wystąpiły dokładnie takie objawy jak napisałeś: albo FREEZE całego systemu, albo reset VPU RECOVER. Wywaliłem więc modowane stery Omegi i zainstalowałem w wersji normalnej dla 9500 (także Omegi) -> karta działa normalnie beż żadnego problemu. Czy wolniej? Eee może bardzo nieznacznie - da się przeżyć! Może też coś kręciłeś / modowałeś w swoim Radku? Spróbuj sterów OMEGA w wersji "zwykłej". Działają znacznie lepiej nawet w standardowym 9500 od tych z ATI! Pozdr
  4. No i ładnie to już wygląda! Obawiam się jednak, że te "marketowe" plastikowe kolumienki nie nadają się - nie nagłośnią takiego wnętrza. A jeśli już coś "zaskrzeczą", to odległość do/od słuchacza jest zbyt daleka by zapewnić prawidłową scenę dźwiękową - nie ma znaczenia, czy dołożysz jeszcze tyły, central i sub, po prostu pewne proporcje (roztaw kolumn pozycja słuchacza) powinny być zachowane / przestrzegane. Polecam przejżeć np. tutaj: http://www.audiostyl.pl/strony/przyklady.htm lub tu: http://www.audiocolor.pl/instalacje/przykladowe02 To tyle moich (nie zawsze dobrych) rad:) Pozdro
  5. MareG odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprawa była już poruszana - skorzystaj z wyszukiwarki w tym dziale. Osobiście miałem taki sam problem z tym samym tabletem - rozwiązałem go w taki oto BANALNY sposób: wsunąłem czystą, białą kartkę A4 (papieru POL-LUX;) pod górną powłokę tabletu - i nigdy później "schodkowanie" nie wystąpiło. Sprawdź to u siebie. Pozdr
  6. MareG odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciekawe dokąd prowadzi i jaką funkcję pełni ten jeden drucik na obu rękach? ;) Poza tym bardzo sympatyczny i ŚMIESZNY nowy przyjaciel domowników!!! Już słyszę jak się stara nie trzaskać idąc np. w nocy do garażu coś przekąsić :P Brawo za pomysł! i kontynuuj... Pozdro
  7. MareG odpowiedział Marcel → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Napis tytułowy przyciężkawy zbytnio - to samo tylko outline pasowało by idealnie. Miłe to to w dotyku;) ale do czego to służy? Albo inaczej - jaką miałoby funkcję pełnić prócz włożenia tam gazety i/lub kota... ?!
  8. MareG odpowiedział xyrax → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    psują efekt potworniaste rynny! Są nawet większe od gąsiorów - o rany! Brakuje płotków przeciwśnieżnych na dachu - powinny być, bo to wielkie połacie pod zdecydowanym kątem, dalej brnąc w detal: dodać obróbki blacharskie przy styku dachu ze ścianami oraz pokazać przerwę w miejscu łączenia zadaszenia wejścia z połacią - w linii belek koszowych. Jeśli to nie karpiówka, a nie jest - to przeważnie widać tam przerwę (oj zabrnąłem za daleko? ;) A ...żeby te kamienie tak nie raziły wystarczyło by pojechać ceimnym gradientem (color > to transparent) od dołu do ~ połowy oczka wodnego to by wyciszyło i zneutralizowało tą mniej ważną cześć obrazu - takie tricki zwykle robi się w fotografii chcąc bardziej przyciągnąć wzrok do sedna kadru! Polecam spróbować Ta "martwa" strefa bram wjazdowych nie podoba mi się ale cóż - tak ktoś zaprojektował... Poza tym bardzo ładny - umiarkowanie realistyczny obrazek domu z kapitalnym niebem - robi wrażenie! Pozdrawiam
  9. MareG odpowiedział curka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    takich zbliżeń jak na "z oknami3" lepiej nie pokazuj, jeśli NIE będziesz więcej dogęszczała / brnęła w detal - po prostu brakuje tam tego detalu (jak na razie) i to kłuje w oczka;) Poza tym poczekamy na dalsze prace bo zapowiada się ciekawie! Pozdro
  10. MareG odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego zmieniłeś nicka? Tamten był dobry, teraz jakoś dziecinnie :\ Przyzwoity VIZ, ale praktycznie wszystko ciąży na prawej części kadru i to nie wygląda zbyt przemyślanie - coś należałoby zróżnicować - "odciążyć". No i stół paskudny - jak stary kuchenny z wyjętymi szufladami i uciętymi nogami - inna bajka. Pozdrawiam
  11. MareG odpowiedział Zelazko → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    DOBRA abstrakcja, brakuje może głębii ostrości ale mimo to podoba się po prostu! A wersja "miękka" na raczej przekombinowana - ładna miękkość ale nie od tej pracy - może tak to ujmę;) Pozdrawiam
  12. A gdybyś w wersji 13, a teraz 4 spróbował odwrócić emitowane promieniowanie o 180 stopni to podkreśliło by fakt że "napis w charakterze panelu" łapie to promieniowanie. Może warto to sprawdzić? Pozdro
  13. MareG odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) jednak poczekam na opinię autora, w sumie możliwości są dwie: - dostanie mi się opiernicz że się ośmieliłem tak w ogóle pomyśleć... - pomysł zostanie zaaprobowany! BTW - tych modeli Ferrari jest podobno tylko 500sztuk wyprodukowanych - tak słyszałem kiedyś na TVN Turbo... Pozdro
  14. MareG odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny wrak - i tak go już zostaw!!! Dorób tło złomowiska i odpowienio "zniszczone" materiały. To by było dopiero mocne przesłanie! Przecież nikt jeszcze nie dopuścił się takiego "bestialstwa?"! ;P Pozdro
  15. MareG odpowiedział Ana → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja myślę, że należało by wrócić na sam początek - do konstrukcji (ale banał) obrączki: otóż, wystarczyłoby wygiąć zewnętrzne ścianki obrączki lekkim łukiem - by odbicie otoczenia było znacznie bogatsze i mniej sprecyzowane - generalnie typowe obrączki przecież tak właśnie w przekroju wyglądają! Wówczas możesz w przestrzeni umieścić kilka ekranów odbijających np. różnej wysokości i szerokości. Ale najpierw zmodyfikuj (dodał wspomniany łuk) kształt / przekrój obrączki, następnie bez żadnego Mentala i hdri -> nałóż tymczasowy materiał 100% lustrzany i eksperymentuj z odbijaniem otoczenia - w tym wypadku również duże znaczenie ma gra odbić w materiale, gdyż to także robi miłe wrażenie na odbiorcy. A dalej zajmij się przygotowaniem właściwych materiałów i oświetleniem. Ale przyznam, że obrazek zamieszczony powyżej już zaczyna ładnie się prezentować, szczególnie miło wygląda to odbicie w prawej obrączce! Powodzenia Pozdro
  16. Kulki - w sumie nie wiem jak na to patrzeć. Faktem oczywistym jest, że gdy "przesiadamy" się na coś lepszego - automatycznie zapał i miłe cechy związane z poprzednim "rozwiązaniem" się zatracają... To właśnie widać w Twojej wersji dla scanline, po prostu można by to zrobić lepiej -> pytanie tylko czy warto, czy jest sens, co z tego... ale to już niech każdy sobie odpowie:) (offtopic) Zegar w Amidze 500 = 7.14 MHz Hahaha święta racja - użytkownicy 3d maxa dowiedzieli się co to raytracing dopiero w wersji R2, przy czym implementacja ta była potraktowana bardziej jako "niezrozumiały przymus" niż normalna rzecz dostępna u konkurencji od lat :) Teraz już sytuacja na szczęście unormowała się, a właściwie przechyliła na korzyść 3d maxa, REALsoft jakoś wymarł, a LW dryfuje gdzieś ze swoim powolniastym PSEUDO-radiosity! Pozdro
  17. MareG odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    NIE bo cienie uciąłeś - do poprawy kadry oba, jak poprawisz będzie dobrze! (odbieram to jako całość - kompletny obraz, a nie JEDYNIE detal okularów) Pozdro
  18. Czyżby kolejny dokument o zamachu? Ostatnio modny temat... Głowa wygląda bardzo wiarygodnie no no tylko czekać dalszej pracy. Pozdr
  19. MareG odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ale Panowie co wy gracie na tych gitarach można wiedzieć by?
  20. MareG odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    -> Batou: szybciej nacisnąć WIN+M
  21. MareG odpowiedział Poison mar → na odpowiedź w temacie → Inne
    No właśnie w taki sposób się to robi jak napisałeś:) Ale unsharp nie rozmywa tylko wyostrza, no chyba że stosujesz odwrotną kolejność -> maskujesz "ostrość" nad "nieostrością", ja robię odwrotnie czyli Guasian blury i spółka na warstwie maskowanej... Pozdro
  22. MareG odpowiedział rakhi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Księżyc świeci mu za plecami, a on na przekór rzuca cień do tyłu! Centralny kadr w tej sytuacji powoduje nieczytelność obrazka - jak zwykle;) Sympatyczna praca, ale niedopracowana należycie. Pozdro
  23. MareG odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Racja racja:) W końcu pulpit po to jest, żeby wszystko co "pierwszej potrzeby" tam właśnie gromadzić, są jednak typy ludzi maksymalnie zboczonych na punkcie pożądku i pedanterii - u których wszystko musi być być idealnie poukładane - ja się (niestety?) do takich zaliczam;) pozdro
  24. MareG odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe wychodzi z tego psychologiczne doświadczenie typu: Pokaż mi swój pulpit, a powiem Ci kim jesteś! ;)
  25. MareG odpowiedział HighwayMan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    odp: Też taki miałem do Amisi!!! Reklamowany jako NIEZNISZCZALNY - został załatwiony (złamany) jak szwagier próbował zestrzelić "Czerwonego Barona" von Richthofena w grze WINGS ;) Dobry model, choć jego prezentacja mogłaby być lepsza - konkretnie lepszy AA oraz mniej prześwietlone tło, bardziej stonowane z wyraźniejszymi cieniami typu soft... Teraz całość ma charakter "przykładowego eksponatu" czyli bez klimatu. Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności