Zawartość dodana przez MareG
-
aparat cyfrowy
Wspominajac o modelach firmy Sony, musze wspomniec o jednej rzeczy, ktora raczej nie czyni tych aparatow popularnymi na naszym rynku. Mianowicie jest to cena kart pamieci Memory Stick, for example: memory stick 64MB - ~200zl -----||---------- 128MB ~329zl !!! Cena kart pamieci to bardzo istotna rzecz - na dolaczonej do aparatu 16sto megowej karcie nie zmiescisz przeciez nawet 16stu zdjec w najwyzszej jakosci! Zdecydowanie tansze sa karty pamieci Compact Flash (m in. aparaty Canon) - 64MB = ~120zl, 128MB = ~150zl oraz karty Multimedia Card (m. in. Olympus) i Secure Digital (np. aparaty HP) - w podobnych a nawet nizszych cenach jak Compact Flash... Z aparatow to wybralbym sposrod Canona i Olympusa, chociaz HP ma bardzo dobra oferte cenowa na swoje modele, niestety nie mialem okazji uzywac HP osobicie, stad nie wypowiem sie nt. jakosci zdjec. pozdr Marek
-
z drugiej strony ekranu ....
Heineken jest rozlewany u nas, niestety. Ale trzyma klase na szczescie! Piwa z importu to np. niemieskie DAB i inne oraz moje ulubione amerykanskie lajty, czyli Miller i Bud(weiser). Tyskie jest spox! To takie najzwyklejsze piwo dla kazdego, jak juz mam dosc poszukiwania wyrafinowanych smakow i po prostu mam smak napic sie piwa, to najlepsze jest wlasnie tyskie:) tyle na temat piwa. pozdr
-
aparat cyfrowy
Ja posiadam poprzednika modelu A60, czyli A40. Czy aparat cyfrowy jest pomocny do pracy z grafika? Odpowiedz oczywista - JASNE ZE TAK! A do czego? Do wszystkiego - fotografowanie zjawisk \"oswietleniowych\" i innych atmosferycznych, tla do wizualizacji (chmurki i te sprawy...), zdjecia obiektow do Camera Matching\'u (VIZ), tekstury - drogi, chodniki, sciany itd. Ogolnie do wszystkiego sie przydaje! Co do samego modelu - Canon zawsze dostaje wysokie noty, chocby za niezwykle dobre oddawanie barw - naturalnosc obrazu, brak szumow i mnogosc ustawien manualnych. To bardzo dobry model, choc na dzien dzisiejszy te 2mega pixeli to troche za malo - najgorzej jest ze zdjeciami z bardzo duza iloscia detali np. zdjecia w lesie! Na Twoim miejscu kupilbym model A70 z 3 megowa matryca. pozdr Marek
-
Formatowanie dysku w WindowsieXP
Aby sformatowac dysk w NTFS lub FAT(32) wystarczy ci TYLKO plyta instalacyjna Windows XP. Wystartujesz komputer z tej plyty, instalator powgrywa swoje drivery a nastepnie zapyta jak i gdzie chcesz zainstalowac Windows XP.- i wlasnie w tej chwili masz mozliwosc zalozenia / usuniecia partycji oraz ich formatowania wg wlasnych zachcianek czyli NTFS lub FAT32.... po sformatowaniu dysku instalator bedzie kontynuowal prace. Zadne dyskietki startowe czy inne programy NIE SA POTRZEBNE. pozdr Marek
-
fr Soft Shadows PROBLEM
CIesze sie ze napisales co bylo przyczyna takiego dziwnego problemu. Dodam ze opcja SKIP COPLANAR FACES o ktorej wspomnialem przydaje sie w sytuacji gdy cien pojawiajacy sie na obiekcie uwidacznie krawedzie tegoz obiektu, natomiast sam obiekt zachowuje swoj material (nie pojawia sie w trybie WIRE). to tyle ode mnie pozdr Marek
-
jak zmierzyć w FR
Jesli bys to okreslil w luxach czy kandelach to moglbys zasymulowac taki efekt uzywajac MAXowego Radiosity z odpowiednio zdefiniowanym oswietleniem fotometrycznym. Niestety pozostale maxowe renderery uzywajace GI wg metody Monte Carlo nie oferuja takich zaawansowanych mozliwosci. Generalnie taka mozliwac daje wylacznie algorytm Radiosity. pozdr Marek
-
Celeron 2.0 - cos slabo !?
[hmmm] raczej na pewno cos nie tak! Zobacz czasy \"Baleronow\" w dziale Benchmark. Moze jakims cudem masz wylaczony kesz procesora w ustawieniach BIOSu ?? Gdzies musi byc wlaczony jakis \"delay\", bo nie moze byc az takich duzych strat wydajnosci. A tak na zdrowy rozsadek, to lepiej bys wyszedl inwestujac w Athlona XP 2000+ lub wyzszego... pozdr Marek
-
Living Dead: Męczennik (ukończony)
Dzieki za komentarze, cala Bitwe traktowalem jako dobra zabawe, dla wlasnej przyjemnosci. Przykro ze co niektorzy wywolali taka burze odnosnie wynikow, wytaczajac nawet oskarzenia o \"znajomosci u jurorow\" z racji bycia moderatorem itp... [ Jezus Maria !! ] No coz taki jest ten nasz narod (wyrazajac sie lagodnie), wiadomo wszystkim nigdy nie mozna dogodzic, a z reszta zostawie juz ten temat jesli komus sprawia przyjemnosc stwarzanie sztucznych problemow, to prosze bardzo... A to moje wyniki: Creativity: 7.1 Modeling (Sculpture): 7.8 Texturing/Lighting: 7.5 Composition: 5.9 Overall: 7.3 Dzięki czemu osiągnąłeś miejsce numer: 2 --------------------------------------------------- Mimo wszystko dziekuje wam wszystkim - zyczliwym i niezyczliwym, to byla dla mnie wspaniala zabawa. pozdrowionka Marek
-
Oswietlic basen - pomocy
empan: czy zamierzasz w koncu pokazac ten obrazek? Zasady o ktore pytasz - Hmm raczej nie istnieja jakies scisle zalozenia, jesli znasz podstawy jakimi rzadzi sie Global Illumination na podstawie algorytmu Monte Carlo (fR, Brazil, V-Ray...), to powinno wystarczyc. Generalnie powinienes najpierw zadac sobie pytanie: jako to, co chcesz wyrenderowac wyglada w rzeczywistosci (ile jest lamp, jakie sa materialy i ich cechy, odbicia swiatla...) ? Zbuduj swoja scene na podobienstwo tej rzeczywistej i zobacz jak to bedzie wygladalo. W kazdym razie oszustwo czasem jest bardzo wskazane!!! Co do parametrow GI, ktore przyjales - sa stanowczo niewystarczajace dla dobrej jakosci renderingu (dla szybkich - testowych renderow moga byc). - Diffuse Depth odpowiada za ogolna ilosc rozproszonego swiatla, w razie potrzeby wiekszego doswietlenia zwieksz ta wartosc. Prepass Size dla finalowych renderingow powinno byc 1/1 choc czasem wystarczy 1/2. RHRays = 200~300 a czasem trzeba przyjac jeszcze wiecej! to zalezy od sceny i jej oswietlenia Balance = 75 ~ 80% - raczej spowolni proces obliczen, ale zdecydowanie podniesie jakosc GI! Curve Balance = 70 - w wiekszosci scen jego zmiana nie jest konieczna Density - im wieksza gestosc probek, tym doskonalszy bedzie efekt! Pamietaj ze max density powinno byc ok. 10 ~ 15 razy wieksze od min density! np. min = 20, max = 200 lub min = 30, max = 200 uwazaj bo wieksze wartosci bardzo spowalniaja obliczenia!!! to tyle konkretow:) zagladnij na moja stronke do dzialu RenderGI. - http://mareg.adns.pl pozdr Marek
-
fr Soft Shadows PROBLEM
Nie zalaczyles zadnego screena, ale podejzewam co jest grane... W parametrach cienia (fr SoftShadow params) wlacz opcje SKIP COPLANAR FACES. Parametr treshold zostaw 0,1, w razie potrzeby zmniejsz go jeszcze. Powinno byc dobrze. Treshold jest odpowiedzialny za kat zanikania cienia, im wyekszy - tym mniejszy kat generowania cienia. Przy maksymalnej wartosci = 1.0 spowoduje calkowity zanik cienia. pozdr Marek
-
Living dead: Lawnmower Man
Adam szczerze powiem (napisze) : osobiscie bylem pewien ze Ty zdobedziesz GRANDPRIX... Nie mniej gratuluje drugiej pozycji. pozdrowionka Marek
-
Aparat cyfrowy
za taka cene to kupisz juz aparat np. HP Photosmart 735 z matryca 3,3 mega! I wiekszosc dobrych modeli 2,1mega. Teoretycznie rozdzielczosc 1600x1200 (2,1 mega) powinna wystarczyc do zdjec malych powierzchni (np. fragment muru ogrodzeniowego z cegieł), ale wieksze \"plany\" np. elewacje bydynku moga miec zbyt duze ubytki detalu. Oczywiscie wszystko zalezy od tego jak szczegolowej bedziesz potrzebowal tekstury. Osobiscie mam aparat 2,1mega i wiem ze czasem to nie wystarcza - kompresja JPG nawet w maksymalnej jakosci czasem daje znac o sobie. W przyszlosci zakupie model z matryca 4 mega. pozdr Marek
-
Living dead -Freaky Doc
Ja takze gratuluje zwyciestwa [piwo] ! pozdrowionka Marek
-
import
ja importuje \"by layer\" - wedle przyzwyczajen :) opisalem to kiedys bardzo obrazkowo: http://mareg.adns.pl/4gi-101.html Pamietaj aby Polylinie czy obwiednie w CADzie byly zawsze zamknietymi ksztaltami, wtedy nie trzeba bedzie recznie dospawywac wierzcholkow w maxie. pozdr Marek
-
1-1.4. Czym sie różnią? 1.4 szybszy?
Wersje 1.0 mozna traktowac wlasciwie jako beta czy tez wersje 0.x, nie posiadala m.in. : trybu fRrender Animation oraz Brute Force, w Advanced Controls (fRGlobals) brakowalo opcji: Saturation, Contrast, Contrast range, HDRI Cover ange oraz SkyLight! Brakowalo jeszcze kilku opcji w raytracerze a takze RectLights, SoftShadows i kilku ustawien w materialach. Te nowosci pojawily sie juz w update 1.1, kazda nastepna to w zasadzie poprawienie ogolnej sprawnosci dzialania, natomiast 1.5 zapewnia prawidlowa prace w maxie 5 (5.1). Ciagle oczekiwana wersja STAGE-1 bedzie calkowicie przebudowana i przypomina bardziej Brazila, poniewaz wystepuje jako Current Renderer. Wersje STAGE-1 mozna bylo zobaczyc \"w akcji\" na kilku videotutorialach dostepnych kiedys w sieci, ale nie pamietam z jakiego adresu. Mam je na dysku. A jesli chodzi o STAGE-0 to odrdadzam uzywanie golej wersji 1.0. Update 1.4 lub 1.5 jak najbardziej wskazany. pozdr Marek
-
Kaustyki
Cos mi to wyglada na zbyt maly search radius (2,2). Sprobuj zwiekszyc jego wartosc np do 5, to spowoduje rozmycie efektu. Sprawdz tez z mniejsza wartoscia Accuracy. Ale glowy nie dam, ze wtedy bedzie dobrze. pozdr
-
cos nie tak z FinalRender???
Faktycznie dziwnie to wyglada, nie wiem co moze byc powodem - przypuszczalnie ten Brazil mogl sporo namieszac... Moze podeslij link do tej prostej scenki z kulkami - sprawdze jak to u mnie wyglada. pozdr
-
Living Dead: Męczennik (ukończony)
Dziekuje wszystkim! Kurde wczoraj mialem strasznego doła - ale to u mnie normalne po skonczeniu jakiejkolwiek pracy, mam dosc ogladania jej i zawsze uwazam ze jest kompletnie skopana i moglaby wygladac duzo lepiej. Na dodatek naogladalem sie konkurencyjnych prac tej Bitwy i to juz mnie w ogole dobilo... [no] Skoro wiekszosc zamieszcza WIREFRAME, to ja tez tak na szybko wyrenderowalem siatke (bez textur, bez cieni i bez tla). W sumie to i tak nie wiele tam widac :) Prosze klikac na link, bo obrazek jest dosc duzy: http://mareg.adns.pl/bitwa3/meczennik_wire.jpg pozdr Marek
-
Living dead: smok kolczasty
No przeciez masz dokladnie jeszcze jeden dzien! Adek pisal o tym w swoim informacyjnym poscie (na gorze) fragment: \"...Praca nie musi być skończona. Pobierzemy ostatnią wersję. Pobieranie będzie trwało od 20 dwa dni (tak planujemy).\" WIEC DO ROBOTY! Mozesz jeszcze duzo zmienic i poprawic na lepsze!. pozdr
-
Living dead: Slowly Death
O juz sie wyswietla!!! No wiec ja rowniez gratuluje mobilizacji i ukonczenia tej pracy, ktorej powstawaniu towarzyszyl tak niesamowity entuzjazm i wielkie zaangazowanie z Twojej strony! Uwazam ze bardzo dobrze udalo Ci sie wyjsc z kryzysowej sytuacji, jaka powstala gdy przyszedl czas na teksturowanie / wykonczenie postaci. Proste zabiegi materialowe + stosowne oswietlenie / wyeksponowanie spowodowaly, ze efekt finalny wyglada bardzo przyzwoicie. Widac ze dostales \"nowego tchnienia\" i raz jeszcze (spokojnie) usiadles do komputera i po prostu godnie ukonczyles swoja prace! Dobra robota Pablo! pozdr Marek
-
Muza, przy której tworzycie...
Wczoraj (20.05) wchodze do EMPiK\'u i slysze przepiekna \"lajtowa\" muzyczke. Zdazylem przegladnac nowy Magazyn 3d, połazić, a ta muzyczka wciaz grala... Podszedlem do konsoli informacyjnej i zapytalem co to za plyta - nic nie mowiaca okladka kryla pod soba tak wspaniale klubowe brzmienia jednej z odmian House. Dowiedziawszy sie ze to jedyny egzemplarz, powiedzialem ze biore... Takich \"cukiereczkow\" mozna w EMPIKU znalesc duzo wiecej - istnieje dzial \"NOWE BRZMIENIA\" i tam nalezy szukac. Odstraszac moze jedynie cena, ktora przewaznie jest znacznie wyzsza od reszty komercyjnego chlamu, ktory zalega literki A do Z. No coz 70zl poszlo sie... ale moj umysl moze tworzyc a za razem odpoczywac. Oprocz tej odmiany House, kocham sluchac i tworzyc przy Jungle / Drum and Bass oraz Psychedelic Trance a czasem Jazz akustyczny. Zreszta juz o tym pisalem w poprzednim poscie o muzyce. pozdr
-
Living dead : Goran /final
Wspaniala robota MeG - praca wyglada rewelacyjnie w obydwu wariantach, a nawet w Shade ! Zdecydowanie to najlepsza praca, jaka do tej pory wykreowalas (porownujac do tych z Twojej galerii) Gratuluje!!!!!!! Marek
-
Living dead: Slowly Death
Hej Pablo, wczoraj jak sie laczylem przez modem to zobaczylem tutaj wspaniale wykonczona pracke :o , a dzis jak mam no limits przez siec to sie nie otwiera:( A ja chce dac stosowny komentarz!!! pozdr Marek
-
Living Dead: Męczennik (ukończony)
To juz koniec mojej bitwy, ponizej finalowy rendering w rozdzielczosci 1200x900 [wersja downsamplowana - oryginal w rozdzialce 1800x1350] Tekst: Przedstawiony przeze mnie \"meczennik\" zostal uwieziony przez paskudnego pasozyta, ktory powoli pochlania jego cialo poczawszy od konczyn. Intruz atakujacy spod ziemi, ogarniajac cialo nieszczesnika tworzy cos na ksztalt krzyza - powoli oplata cale cialo i przenika w nie swoimi mackami. W koncowej fazie pochalniania ten zywy \"krzyz\" zamyka sie tworzac kokon, w ktorym proces trawienny jest kontynuowany... Ogolnie rzecz biorac chcialem przedstawic konajacego w mekach czlowieka w troche bardziej nietypowy sposob, wlasciwie nie mialem na celu zadnego nawiazania do religii chrzescianskiej - ale interpretacja jest dowolna. Praca powstala w programie 3ds max 5 + finalRender S-0 1.5 Textury: Photoshop 7.0 i procedurki z maxa. Tło: moje wlasne fotki chmur wymiksowane w Photoshopie total faces: 2.609.276 tris To chyba wszystko - dzieki za swietna zabawe, satysfakcja jak cholera!!! Marek
-
Jaki trzeba sprzęt?
Karawan: swietnie to ujales! Dokladnie TAK, zgadza sie. Kazdy, chocby nie wiem jak potezny sprzet mozna \"zabic\" na wiele godzin nawet jednym niewinnym parametrem... pozdr