Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG odpowiedział Krysss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wspominajac o modelach firmy Sony, musze wspomniec o jednej rzeczy, ktora raczej nie czyni tych aparatow popularnymi na naszym rynku. Mianowicie jest to cena kart pamieci Memory Stick, for example: memory stick 64MB - ~200zl -----||---------- 128MB ~329zl !!! Cena kart pamieci to bardzo istotna rzecz - na dolaczonej do aparatu 16sto megowej karcie nie zmiescisz przeciez nawet 16stu zdjec w najwyzszej jakosci! Zdecydowanie tansze sa karty pamieci Compact Flash (m in. aparaty Canon) - 64MB = ~120zl, 128MB = ~150zl oraz karty Multimedia Card (m. in. Olympus) i Secure Digital (np. aparaty HP) - w podobnych a nawet nizszych cenach jak Compact Flash... Z aparatow to wybralbym sposrod Canona i Olympusa, chociaz HP ma bardzo dobra oferte cenowa na swoje modele, niestety nie mialem okazji uzywac HP osobicie, stad nie wypowiem sie nt. jakosci zdjec. pozdr Marek
  2. MareG odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Heineken jest rozlewany u nas, niestety. Ale trzyma klase na szczescie! Piwa z importu to np. niemieskie DAB i inne oraz moje ulubione amerykanskie lajty, czyli Miller i Bud(weiser). Tyskie jest spox! To takie najzwyklejsze piwo dla kazdego, jak juz mam dosc poszukiwania wyrafinowanych smakow i po prostu mam smak napic sie piwa, to najlepsze jest wlasnie tyskie:) tyle na temat piwa. pozdr
  3. MareG odpowiedział Krysss → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja posiadam poprzednika modelu A60, czyli A40. Czy aparat cyfrowy jest pomocny do pracy z grafika? Odpowiedz oczywista - JASNE ZE TAK! A do czego? Do wszystkiego - fotografowanie zjawisk \"oswietleniowych\" i innych atmosferycznych, tla do wizualizacji (chmurki i te sprawy...), zdjecia obiektow do Camera Matching\'u (VIZ), tekstury - drogi, chodniki, sciany itd. Ogolnie do wszystkiego sie przydaje! Co do samego modelu - Canon zawsze dostaje wysokie noty, chocby za niezwykle dobre oddawanie barw - naturalnosc obrazu, brak szumow i mnogosc ustawien manualnych. To bardzo dobry model, choc na dzien dzisiejszy te 2mega pixeli to troche za malo - najgorzej jest ze zdjeciami z bardzo duza iloscia detali np. zdjecia w lesie! Na Twoim miejscu kupilbym model A70 z 3 megowa matryca. pozdr Marek
  4. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Aby sformatowac dysk w NTFS lub FAT(32) wystarczy ci TYLKO plyta instalacyjna Windows XP. Wystartujesz komputer z tej plyty, instalator powgrywa swoje drivery a nastepnie zapyta jak i gdzie chcesz zainstalowac Windows XP.- i wlasnie w tej chwili masz mozliwosc zalozenia / usuniecia partycji oraz ich formatowania wg wlasnych zachcianek czyli NTFS lub FAT32.... po sformatowaniu dysku instalator bedzie kontynuowal prace. Zadne dyskietki startowe czy inne programy NIE SA POTRZEBNE. pozdr Marek
  5. MareG odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → finalRender
    CIesze sie ze napisales co bylo przyczyna takiego dziwnego problemu. Dodam ze opcja SKIP COPLANAR FACES o ktorej wspomnialem przydaje sie w sytuacji gdy cien pojawiajacy sie na obiekcie uwidacznie krawedzie tegoz obiektu, natomiast sam obiekt zachowuje swoj material (nie pojawia sie w trybie WIRE). to tyle ode mnie pozdr Marek
  6. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Jesli bys to okreslil w luxach czy kandelach to moglbys zasymulowac taki efekt uzywajac MAXowego Radiosity z odpowiednio zdefiniowanym oswietleniem fotometrycznym. Niestety pozostale maxowe renderery uzywajace GI wg metody Monte Carlo nie oferuja takich zaawansowanych mozliwosci. Generalnie taka mozliwac daje wylacznie algorytm Radiosity. pozdr Marek
  7. MareG odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    [hmmm] raczej na pewno cos nie tak! Zobacz czasy \"Baleronow\" w dziale Benchmark. Moze jakims cudem masz wylaczony kesz procesora w ustawieniach BIOSu ?? Gdzies musi byc wlaczony jakis \"delay\", bo nie moze byc az takich duzych strat wydajnosci. A tak na zdrowy rozsadek, to lepiej bys wyszedl inwestujac w Athlona XP 2000+ lub wyzszego... pozdr Marek
  8. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Dzieki za komentarze, cala Bitwe traktowalem jako dobra zabawe, dla wlasnej przyjemnosci. Przykro ze co niektorzy wywolali taka burze odnosnie wynikow, wytaczajac nawet oskarzenia o \"znajomosci u jurorow\" z racji bycia moderatorem itp... [ Jezus Maria !! ] No coz taki jest ten nasz narod (wyrazajac sie lagodnie), wiadomo wszystkim nigdy nie mozna dogodzic, a z reszta zostawie juz ten temat jesli komus sprawia przyjemnosc stwarzanie sztucznych problemow, to prosze bardzo... A to moje wyniki: Creativity: 7.1 Modeling (Sculpture): 7.8 Texturing/Lighting: 7.5 Composition: 5.9 Overall: 7.3 Dzięki czemu osiągnąłeś miejsce numer: 2 --------------------------------------------------- Mimo wszystko dziekuje wam wszystkim - zyczliwym i niezyczliwym, to byla dla mnie wspaniala zabawa. pozdrowionka Marek
  9. MareG odpowiedział empan → na odpowiedź w temacie → finalRender
    empan: czy zamierzasz w koncu pokazac ten obrazek? Zasady o ktore pytasz - Hmm raczej nie istnieja jakies scisle zalozenia, jesli znasz podstawy jakimi rzadzi sie Global Illumination na podstawie algorytmu Monte Carlo (fR, Brazil, V-Ray...), to powinno wystarczyc. Generalnie powinienes najpierw zadac sobie pytanie: jako to, co chcesz wyrenderowac wyglada w rzeczywistosci (ile jest lamp, jakie sa materialy i ich cechy, odbicia swiatla...) ? Zbuduj swoja scene na podobienstwo tej rzeczywistej i zobacz jak to bedzie wygladalo. W kazdym razie oszustwo czasem jest bardzo wskazane!!! Co do parametrow GI, ktore przyjales - sa stanowczo niewystarczajace dla dobrej jakosci renderingu (dla szybkich - testowych renderow moga byc). - Diffuse Depth odpowiada za ogolna ilosc rozproszonego swiatla, w razie potrzeby wiekszego doswietlenia zwieksz ta wartosc. Prepass Size dla finalowych renderingow powinno byc 1/1 choc czasem wystarczy 1/2. RHRays = 200~300 a czasem trzeba przyjac jeszcze wiecej! to zalezy od sceny i jej oswietlenia Balance = 75 ~ 80% - raczej spowolni proces obliczen, ale zdecydowanie podniesie jakosc GI! Curve Balance = 70 - w wiekszosci scen jego zmiana nie jest konieczna Density - im wieksza gestosc probek, tym doskonalszy bedzie efekt! Pamietaj ze max density powinno byc ok. 10 ~ 15 razy wieksze od min density! np. min = 20, max = 200 lub min = 30, max = 200 uwazaj bo wieksze wartosci bardzo spowalniaja obliczenia!!! to tyle konkretow:) zagladnij na moja stronke do dzialu RenderGI. - http://mareg.adns.pl pozdr Marek
  10. MareG odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Nie zalaczyles zadnego screena, ale podejzewam co jest grane... W parametrach cienia (fr SoftShadow params) wlacz opcje SKIP COPLANAR FACES. Parametr treshold zostaw 0,1, w razie potrzeby zmniejsz go jeszcze. Powinno byc dobrze. Treshold jest odpowiedzialny za kat zanikania cienia, im wyekszy - tym mniejszy kat generowania cienia. Przy maksymalnej wartosci = 1.0 spowoduje calkowity zanik cienia. pozdr Marek
  11. MareG odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Adam szczerze powiem (napisze) : osobiscie bylem pewien ze Ty zdobedziesz GRANDPRIX... Nie mniej gratuluje drugiej pozycji. pozdrowionka Marek
  12. MareG odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Hardware
    za taka cene to kupisz juz aparat np. HP Photosmart 735 z matryca 3,3 mega! I wiekszosc dobrych modeli 2,1mega. Teoretycznie rozdzielczosc 1600x1200 (2,1 mega) powinna wystarczyc do zdjec malych powierzchni (np. fragment muru ogrodzeniowego z cegieł), ale wieksze \"plany\" np. elewacje bydynku moga miec zbyt duze ubytki detalu. Oczywiscie wszystko zalezy od tego jak szczegolowej bedziesz potrzebowal tekstury. Osobiscie mam aparat 2,1mega i wiem ze czasem to nie wystarcza - kompresja JPG nawet w maksymalnej jakosci czasem daje znac o sobie. W przyszlosci zakupie model z matryca 4 mega. pozdr Marek
  13. MareG odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Ja takze gratuluje zwyciestwa [piwo] ! pozdrowionka Marek
  14. MareG odpowiedział kris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja importuje \"by layer\" - wedle przyzwyczajen :) opisalem to kiedys bardzo obrazkowo: http://mareg.adns.pl/4gi-101.html Pamietaj aby Polylinie czy obwiednie w CADzie byly zawsze zamknietymi ksztaltami, wtedy nie trzeba bedzie recznie dospawywac wierzcholkow w maxie. pozdr Marek
  15. MareG odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Wersje 1.0 mozna traktowac wlasciwie jako beta czy tez wersje 0.x, nie posiadala m.in. : trybu fRrender Animation oraz Brute Force, w Advanced Controls (fRGlobals) brakowalo opcji: Saturation, Contrast, Contrast range, HDRI Cover ange oraz SkyLight! Brakowalo jeszcze kilku opcji w raytracerze a takze RectLights, SoftShadows i kilku ustawien w materialach. Te nowosci pojawily sie juz w update 1.1, kazda nastepna to w zasadzie poprawienie ogolnej sprawnosci dzialania, natomiast 1.5 zapewnia prawidlowa prace w maxie 5 (5.1). Ciagle oczekiwana wersja STAGE-1 bedzie calkowicie przebudowana i przypomina bardziej Brazila, poniewaz wystepuje jako Current Renderer. Wersje STAGE-1 mozna bylo zobaczyc \"w akcji\" na kilku videotutorialach dostepnych kiedys w sieci, ale nie pamietam z jakiego adresu. Mam je na dysku. A jesli chodzi o STAGE-0 to odrdadzam uzywanie golej wersji 1.0. Update 1.4 lub 1.5 jak najbardziej wskazany. pozdr Marek
  16. MareG odpowiedział Eko → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Cos mi to wyglada na zbyt maly search radius (2,2). Sprobuj zwiekszyc jego wartosc np do 5, to spowoduje rozmycie efektu. Sprawdz tez z mniejsza wartoscia Accuracy. Ale glowy nie dam, ze wtedy bedzie dobrze. pozdr
  17. MareG odpowiedział nosal → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Faktycznie dziwnie to wyglada, nie wiem co moze byc powodem - przypuszczalnie ten Brazil mogl sporo namieszac... Moze podeslij link do tej prostej scenki z kulkami - sprawdze jak to u mnie wyglada. pozdr
  18. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Dziekuje wszystkim! Kurde wczoraj mialem strasznego doła - ale to u mnie normalne po skonczeniu jakiejkolwiek pracy, mam dosc ogladania jej i zawsze uwazam ze jest kompletnie skopana i moglaby wygladac duzo lepiej. Na dodatek naogladalem sie konkurencyjnych prac tej Bitwy i to juz mnie w ogole dobilo... [no] Skoro wiekszosc zamieszcza WIREFRAME, to ja tez tak na szybko wyrenderowalem siatke (bez textur, bez cieni i bez tla). W sumie to i tak nie wiele tam widac :) Prosze klikac na link, bo obrazek jest dosc duzy: http://mareg.adns.pl/bitwa3/meczennik_wire.jpg pozdr Marek
  19. MareG odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No przeciez masz dokladnie jeszcze jeden dzien! Adek pisal o tym w swoim informacyjnym poscie (na gorze) fragment: \"...Praca nie musi być skończona. Pobierzemy ostatnią wersję. Pobieranie będzie trwało od 20 dwa dni (tak planujemy).\" WIEC DO ROBOTY! Mozesz jeszcze duzo zmienic i poprawic na lepsze!. pozdr
  20. MareG odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    O juz sie wyswietla!!! No wiec ja rowniez gratuluje mobilizacji i ukonczenia tej pracy, ktorej powstawaniu towarzyszyl tak niesamowity entuzjazm i wielkie zaangazowanie z Twojej strony! Uwazam ze bardzo dobrze udalo Ci sie wyjsc z kryzysowej sytuacji, jaka powstala gdy przyszedl czas na teksturowanie / wykonczenie postaci. Proste zabiegi materialowe + stosowne oswietlenie / wyeksponowanie spowodowaly, ze efekt finalny wyglada bardzo przyzwoicie. Widac ze dostales \"nowego tchnienia\" i raz jeszcze (spokojnie) usiadles do komputera i po prostu godnie ukonczyles swoja prace! Dobra robota Pablo! pozdr Marek
  21. MareG odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wczoraj (20.05) wchodze do EMPiK\'u i slysze przepiekna \"lajtowa\" muzyczke. Zdazylem przegladnac nowy Magazyn 3d, połazić, a ta muzyczka wciaz grala... Podszedlem do konsoli informacyjnej i zapytalem co to za plyta - nic nie mowiaca okladka kryla pod soba tak wspaniale klubowe brzmienia jednej z odmian House. Dowiedziawszy sie ze to jedyny egzemplarz, powiedzialem ze biore... Takich \"cukiereczkow\" mozna w EMPIKU znalesc duzo wiecej - istnieje dzial \"NOWE BRZMIENIA\" i tam nalezy szukac. Odstraszac moze jedynie cena, ktora przewaznie jest znacznie wyzsza od reszty komercyjnego chlamu, ktory zalega literki A do Z. No coz 70zl poszlo sie... ale moj umysl moze tworzyc a za razem odpoczywac. Oprocz tej odmiany House, kocham sluchac i tworzyc przy Jungle / Drum and Bass oraz Psychedelic Trance a czasem Jazz akustyczny. Zreszta juz o tym pisalem w poprzednim poscie o muzyce. pozdr
  22. MareG odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Wspaniala robota MeG - praca wyglada rewelacyjnie w obydwu wariantach, a nawet w Shade ! Zdecydowanie to najlepsza praca, jaka do tej pory wykreowalas (porownujac do tych z Twojej galerii) Gratuluje!!!!!!! Marek
  23. MareG odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hej Pablo, wczoraj jak sie laczylem przez modem to zobaczylem tutaj wspaniale wykonczona pracke :o , a dzis jak mam no limits przez siec to sie nie otwiera:( A ja chce dac stosowny komentarz!!! pozdr Marek
  24. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    To juz koniec mojej bitwy, ponizej finalowy rendering w rozdzielczosci 1200x900 [wersja downsamplowana - oryginal w rozdzialce 1800x1350] Tekst: Przedstawiony przeze mnie \"meczennik\" zostal uwieziony przez paskudnego pasozyta, ktory powoli pochlania jego cialo poczawszy od konczyn. Intruz atakujacy spod ziemi, ogarniajac cialo nieszczesnika tworzy cos na ksztalt krzyza - powoli oplata cale cialo i przenika w nie swoimi mackami. W koncowej fazie pochalniania ten zywy \"krzyz\" zamyka sie tworzac kokon, w ktorym proces trawienny jest kontynuowany... Ogolnie rzecz biorac chcialem przedstawic konajacego w mekach czlowieka w troche bardziej nietypowy sposob, wlasciwie nie mialem na celu zadnego nawiazania do religii chrzescianskiej - ale interpretacja jest dowolna. Praca powstala w programie 3ds max 5 + finalRender S-0 1.5 Textury: Photoshop 7.0 i procedurki z maxa. Tło: moje wlasne fotki chmur wymiksowane w Photoshopie total faces: 2.609.276 tris To chyba wszystko - dzieki za swietna zabawe, satysfakcja jak cholera!!! Marek
  25. MareG odpowiedział Dibo → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Karawan: swietnie to ujales! Dokladnie TAK, zgadza sie. Kazdy, chocby nie wiem jak potezny sprzet mozna \"zabic\" na wiele godzin nawet jednym niewinnym parametrem... pozdr

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności