Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Poniewaz aktualnie wszyscy w WIPie robia smoki i samochody, ja, \"za kare\" zrobilem ostatnio cos absolutnie banalnego! Przedstawiam wiec \"kulki\": haha :D http://mareg.adns.pl/r16.html pozdr
  2. MareG odpowiedział giegiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to widac - klasyczna roznica typu: jakoś a jakość . Maluch wyglada jak plug do odsniezania... wielkosc lusterek tez zaskakujaca... Brakuje wyraznej perspektywy, przez co model wydaje sie taki rozciagniety, a jest za pewne proporcjonalny. I ta jakoś(ć) renderingu - katastrofa, calosc nadaje sie bardziej... jako VIP zamiast to galerii. Naprawde bardzo chcialbym cos dobrego napisac o tej pracy - tylko nie moge nic takiego znalesc! pozdr [Edited on 18-3-2003 by MareG]
  3. MareG odpowiedział boms → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Chwila chwila! Obecne plyty dual na czipsecie AMD raczej nie obsluguja procesorow z nowym jadrem Thorough-costam :), nie obsluguja tez pamieci DDR 333 i wyzszych, nie obsluguja AGP 8x i ATA 133 i chyba USB 2.0. Podanego modelu nie znalazlem nawet na stronie Gigabyte! Zagladnij na strone MSI to zobaczysz dokladna specyfikacje ich produktu. Wiec najwieksze co mozesz tam wlozyc to Palomino MP/XP 2000 + i pamatki DDR 266 registered. Wyglada na to ze pakowanie kasy na dzien dzisiejszy w dual AMD troche moze sie nie oplacac - otrzymasz standard bez mozliwosci rozbudowy w przyslosci! Potrzebny jest nowy czipset - obslugujacy wszystkie nowe cukliereczki sprzetowe! A taki jak na razie sie nie pokazal No takie jest moje zdanie. Saygon wez mnie skoryguj jesli w czym sie pomylilem o konfiguracji duala AMD :) pozdr Marek [Edited on 18-3-2003 by MareG]
  4. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przeciez okienko MAXtreme pokaze sie przy starcie maxa tylko za pierwszym razem - zaraz po instalacji, a pozniej juz nie. Jesli chcesz cos przekonfigurowac to znajdziesz je w Preferences > Viewports - tam na dole , nie pamietam nazw... Sprawdz to, bo nie sadze zeby max mogl dzialac prawidlowo nie dajac dostepu do konfiguracji sterownikow karty graficznej! pozdr
  5. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej nie sadze zeby znalazl sie samobojca, chcacy zrobic cos takiego. Pamietam ze taka inicjatywa juz kiedys byla w starej ekipie magazynu 3D - chodzilo o spolszczenie 3d studio VIZ R3, nawet sam mialem byc w ekipie spolszczajacej. Ale nie wiem czym sie to skonczylo. Polska to nie Niemcy - ktorzy wszystko musza miec po swojemu od kretynskiego dabingu w kazdym filmie - po kazde chyba oprogramowanie. Z wersji PL jedyne co przypadlo mi do gustu to Corel i AutoCAD. Choc w tym drugim pewne funkcje tekstowe i tak wpisuje po angielsku - sa krotsze i bez polskich znaczkow. Do Corela nie mam zadnych zastrzezen. A max wg mnie powinien pozostac english, bo wtedy wszystko jest jasne - zmieniac na sile stare przyzwyczajenia to nienajlepszy pomysl, a jak ktos chce sie nauczyc, to wersja jezykowa raczej nie jest przeszkoda... Takie moje skromne zdanie. pozdr Marek
  6. MareG odpowiedział Seros → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No Seros nawet niezle to zaczyna wychodzic, tylko ze w nocy musza sie pojawic bardzo rozproszone cienie - zadnych ostrych krawedzi, ani idealnie zarysowanych odbic (np. ten blaska z okna w parkiecie) - wszystko powinno byc takie \"miekkie\" - subtelne. Na koniec mozesz dodac szumu chocby z \"Szopa\" aby zasymulowac wysoka czulosc filmu np. ISO 400 i wyzsze - to z pewnoscia urealni caly efekt. Czekam na dalsze postepy !! pozdr Marek
  7. MareG odpowiedział MJ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zdecydowanie popieram odpowiedz Campo! nic dodac nic ujac. No chyba ze znowu ma powstac z tego dyskusja \"o wyzszosci swiat...\" Poczytaj sobie tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=2202 pozdr
  8. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Patrz post powyzej ! Tez mialem taka sytuacje - tzn ze system widzi quadro, ale nie zainstalowales drivera 41.04 i karta dziala na standardowym detonatorze. Sprobuj przez setup tego \"spatchowanego\" drivera ! pozdr
  9. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przeczytaj uwaznie moj ostatni post powyzej i sprobuj tak zainstalowac driver - przez setup. No chyba ze menadzer urzadzen w ogole Ci nie wykryl karty jako Quadro - wtedy raczej nic z tego. pozdr
  10. MareG odpowiedział mrozik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokladnie chodzi o autoryzacje! Ale wszystko jest opisane w jednym pliku tekstowym (nie pamietam nazwy). Przeczytaj dokladniej! pozdr
  11. MareG odpowiedział mrozik → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Podaj link do tego tutka, bo tak to nie wiele wiadomo, o co chodzi...
  12. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Postanowilem sprobowac przerobki takze w moim firmowym kompie z karta Winfast GF2 MX 32MB. Wszystko przebieglo bez zgrzytow, az do punktow 17~18 - win2k nie chcial w ogole rozpoznac karty ze \"spatchowanego\" drivera, wiec anulowalem instalacje i (desperacko) wcisnalem SETUP w folderze spatchowanego drivera 41.04. Drivery zainstalowaly sie poprawnie i po restarcie ujrzalem w systemie karte: Quadro 2 MXR/EX Po zainstalowaniu MAXTreme w 3ds max przy rozdzielczosci 1280x1024x32 odczulem dosc znaczny (zauwazalny) przyrost szybkosci podczas edycji sceny w viewportach (zarowno w WIRE jak i SHADE) pozdr
  13. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    TAK - MaxTreme 4.00.29 obsluguje 3ds max 3, 4.x i 5.x oraz 3ds VIZ 3 - 3i (szczegoly w pliku readme)
  14. MareG odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zgadza sie (przynajmniej teoretycznie) - certyfikat TCO nadaje sie urzadzeniu, jesli spelnia ono surowe normy dot. bezpieczenstwa, ekologii i obnizonej emisji (spalin?!) tzn szkodliwych pól itd. Poza tym chyba lepiej i bezpieczniej kupic monitor ktory spelnia w/w normy i nosi na obudowie stosowny znak np. TCO99 niz kupic tanszy \"noname\", na ktorym dumnie napisano Low Radiation. Tak ja uwazam, a poza tym i tak zakladam \"bryle\" z filtrem gdy pracuje przy kompie... pozdr
  15. MareG odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    [ juz nie aktualne - prosze usunac moja odpowiedz ] pozdr [Edited on 14-3-2003 by MareG] [Edited on 14-3-2003 by MareG]
  16. MareG odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Napisze tak: ja definitywnie zmienilem konfiguracje juz rok temu z Pentium III na AMD XP i tak pozostalo - jestem bardzo zadowolony z tej decyzji, rowniez finansowo taki krok okazal sie znacznie korzystniejszy. 3ds max ma zadowalajaca szybkosc renderingu przy uzyciu silnika GI - finalRender. Oczywiscie ze kazdy sprzet mozna \"zajechac\" - dlatego jesli mowie \"zadowalajaca szybkosc\" to oznacza np. ze jestem w stanie wykonac bez-stresowo dobrej jakosci rendering w wysokiej rozdzielczosci, na dzien przed terminem oddania projektu. Mysle ze takie wyjasnienie pojecia szybkosci komputera jest dobre! :) Aktualnie (marzec 2003) jest dobry czas do kupowania / upgrade\'owania sprzetu. Procesory AMD XP wciaz tanieja, ceny renomowanych pamieci DDR 333 rowniez kosztuja smieszne pieniadze. Co do karty graficznej Quadro to - jak chcesz, kosztuje pewnie niemale pieniadze, a rownie duza wydajnosc mozesz uzyskac np. na typowej GF4 Ti \"przerabiajac\" ja programowo na SoftQuadro (opis w tym dziale)... W dziale Benchmark masz podane czasy renderingow scen testowych w 3ds max 4 - jednak roznica 1sekundy w przod czy w tyl nie bardzo moze cokolwiek przesadzic - wiadomo. Z praktycznego punktu widzenia i uzytkowania ja polecam zestaw oparty na AMD XP 2200+ lub wyzszy, min 512MB DDR 333 i grafike oparta na GF 4 Ti. Do tego dobry monitor 19\" koniecznie z certyfikatem TCO 99 ! i to wszystko - bedzie dosyc wydajnie i ekonomicznie! pozdr Marek [Edited on 14-3-2003 by MareG]
  17. MareG dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Po długiej debacie, którą poruszyłem na tym forum dot. zakupu nowej karty grafiki mój wybór padł na MSI Ti4200 TD8X64. Dlaczego nie Winfast? Bo przeczytałem w testach na benchmark.pl ze w rozdzielczości 1600x1200x32 generuje ona minimalnie slabszy obraz od wspomnianego MSI oraz Gainwarda (ktorego nie bylo akurat w sprzedaży). Ponieważ pracuje właśnie w takiej rozdziałce wiec obraz musi być \"żyletka\" ! Przesiadłem się na wymarzonego Ti4200, ze sprawdzonego Winfasta GF4 MX 440 z 64MB DDR - myśląc ze pod 3ds max 5 (5.1) różnica w szybkości będzie bardzo znaczna! Niestety różnica okazała się znikoma, właściwie trudno zauważalna przy standardowych sterach OpenGL. Zawiedziony wywaleniem ponad 700zl pomyślałem sobie: a może warto by spróbować czegoś, co się nazywa Soft Quadro ? Po zasięgnięciu rady u Marcoosa, który dokładnie wszystko mi opisał zabrałem się do pracy: a wiec co należy mieć: - windows 2000 / XP - to podstawa! - ściągnąć driver nVidia 41.04 - ściągnąć driver MAXTreme 4.00.29 - ściągnąć RivaTuner 2.0 i SoftQuadro4 Kompletny opis całej procedury znajduje się na tej stronie: http://forums.newtek.com/discus/messages/2/36351.html?1040230023 Należy postępować dokładnie tak, jak napisał autor we wszystkich 19 punktach! Wszystko jest na obrazkach i jest to ogólnie bardzo prosta i zrozumiale opisana procedura - tez byłem pewien obaw, ale to po prostu okazało się banalne :) UWAGA: Na stronie nVidii nie ma już driverów 41.04 - jest nowsza wersja 42.82, niestety próba \"zpatchowania\" tej wersji zakończyła się niepowodzeniem w punkcie 9 !!! (wymagana wersje 41.04 można pobrać z linka powyżej) No wiec zrealizowałem wszystkie 19punktow i po ostatecznym restarcie systemu otrzymałem Quadro4 780 XGL, następnie dla zasady załadowałem preferencje dla 3ds Max. Teraz nie instalując jeszcze MAXTreme - próbnie odpaliłem max\'a, niestety przyrostu prędkości na standardowym OGL\'u nie było żadnego. Wiec niecierpliwie zainstalowałem MAXTreme 4.00.29 Po odpaleniu max\'a automatycznie pojawiło się okno konfiguracji - wyłączyłem tylko Triangle stipsy aby pozbyć się wszędobylskich trójkątnych ścianek... Załadowałem próbna scenę i z wrażenia omal nie spadłem z krzesła !!! IT’S SHOCK ! Przyrost prędkości okazał się niesamowity - chwyciłem myszą za viewport napakowany obiektami i płynnie go przesunąłem, to całkiem nowa jakość! już pomijam możliwość ustawienia AA, Fog\'a czy lepszej jakości textur - mnie najbardziej zależy na szybkości edycji w Viewportach, reszta dodatkowych bajerków nie jest mi do szczęścia potrzebna... Na koniec powiem tylko tyle ze NAPRAWDE WARTO, nie wiem na ile przyśpieszają słabsze modele GF MX, czy poprzednie GF3, GF2, ale faktem jest że typowa Ti4200 pokazała mi zupełnie nowe oblicze - gorąco polecam spróbować!, w razie czego zawsze można odinstalować albo przywrócić poprzedni stan systemu (winXP) i po kłopocie. Jeszcze raz wielkie dzięki dla Marcoosa, za szybką i konkretną odpowiedź i pomoc! Pozdrawiam Marek (powyzszy tekst ma wylacznie charakter informacyjny - nie ponosze odpowiedzialnosci za ewentualne problemy ze sprzetem oraz oprogramowaniem powstale w wyniku przerobki) [Edited on 14-3-2003 by MareG]
  18. Rozumiem ze chcesz istniejaca scene wnetrza oswietlana przez \"fake GI\" - oswietlic z uzyciem \"prawdziwego\" GI - tak, aby efekt byl naturalny? Radiosity nadaje sie do tego wrecz idealnie tyle ze musisz spelnic okreslone warunki np: - zdefiniowac oswietlenie fotometryczne i okreslic wlasciwa moc swiatel - wprowadzic \"fizyczne\" zageszczenie siatek poprzez zastosowanie modyfikatora Sibdivide, ew sprobuj zrobic to automatycznie, ustawiajac globalny Meshing Size w opcjach Radiosity - sprawdz jakie beda efekty. - zdefiniowac logarytmiczna kontrole ekspozycji (wymagane) np. skrótem w panelu radiosity! (albo w bezposrednio w panelu Environment) ---------- i zobaczyc co z tego wyjdzie, wykonujac testowe renderingi! UWAGA! Radiosity musi byc wyliczane od nowa, za kazdym razem gdzy zmienisz moc oswietlenia, przesuniesz lampy i/lub obiekty... Nie trzeba liczyc od nowa jesli zmienisz tylko widok z kamery :) Lighttracer niby tez sie nadaje, poza tym dziala na bardziej tradycyjnej (prostszej) metodzie obliczania GI podobnej do komercyjnych rendererow - ale jest strasznie wolny i tez nie zawsze moze dawac tak oczywiste efekty! Korzysta ze standardowych typow oswietlenia oraz z IES Sky i IES Sun. Kolejnym wyjsciem jest uzycie ktoregos z komercyjnych rendererow np. Brazil, finalRender czy V-Ray. - nie spotkalem konkretnych tutoriali dot. maxowego Radiosity albo Lighttrace\'ra. Natomiast o Brazilu i finalRenderze - jak najbardziej! Odwiedz ponizsze fora - poswiecone tym rendererom. a jeszcze odpowiedz ...czy warto... - zdecydowanie NIE jesli nawet testowy (ekonomiczny) rendering trwa wiecznosc! Jesli zalezy Ci na niespotykanej szybkosci obliczania GI to polecam finalRender! Wszelkie porady znajdziesz na forum, ew. na mojej stronie pozdr Marek [Edited on 13-3-2003 by MareG]
  19. no wlasnie Proporcje! wspominalem o tym juz, podajac nawet konkretne wymiary: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=2764 Zastosowales do ram okiennych jakas dziwna teksture - czy to ma symulowac pomalowane drewno? Jesli tak, to odwroc ja o 90stopni - zeby sloje lecialy pionowo! W przypadku okien z PCV powierzchnia jest calkowicie gladka - chyba ze jest powlekana czyms drewnopodobnym, ale na takich samych zasadach (pionowe sloje). pozdr [Edited on 12-3-2003 by MareG]
  20. MareG odpowiedział motyll → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ...jak w rosyjskiej ruletce! :D
  21. MareG odpowiedział mrówa → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    AAA a juz chcialem skakac z okna z bezradnosci :D Zawsze instaluj fR w katalogu maxa! Daj znac czy dziala pozdr [Edited on 11-3-2003 by MareG]
  22. MareG dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Korzystajac z jakiegos menadzera plikow np. WinCmd czy standardowy expolorator mozna bardzo szybko zaladowac (Load), dolaczyc (Merge) lub \"osadzic\" (XRef) scene, uzywajac windowsowej techniki Drag \'n\' Drop. Wystarczy \"chwycic\" plik sceny w eksploratorze, przesunac go na obszar 3ds max\'a bedacego w tle i puscic - pojawi sie stosowne okienko z w/w trzema mozliwosciami + cancel. Proste to i szybkie zarazem - polecam! Marek
  23. MareG odpowiedział mrówa → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No dobrze po kolei: POS = Pro Optic Siute - to osobny pakiet Cebas\'a - jesli go nie masz to pomijasz pkt. 2 (stad brak plikow optic i pyrocluster) Dalej wykonales punkty 3 i 4 i wszystko OK - czyli fR 1.5 NIE dziala :) W porzadku - teraz zrob tak: Przekopiuj (nie przenos!) wszystko z folderu .../Cebas/STAGE-0/ do folderu .../Cebas/ - nadpisujac poprzednie pliki finala teraz uruchom maxa - i wszystko powinno byc OK ALE gdyby nadal wywalalo monit o niewlasciwym pliku cebas.dlu - to musisz go poszukac w katalogu plugins lub stdplugs i USUNAC! Taka to cala filozofia. pozdr
  24. MareG odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Taa ciekawostka i tylko ciekawostka! No faktycznie roznice jak cholera! Ludzie kupujcie VIA zamiast NFORCE bo jest ~ 0.1% szybszy :D - moze przesadzam, ale to typowa strategia rynku - testy mowia tak, wiec tak jest! Kto chce bedzie wierzyl, a kto inny kupi nowszy produkt sprawdzonej marki itd. Osobiscie wole polegac na praktyce niz na wykresach, ktore i tak sie roznia w zaleznosci ktory produkt jest testowany, lepiej zasiegnac opinii uzytkownikow np. na forum niz wierzyc \"podplacanym\" zwyciezcom testow... Osobiscie posiadam plyte na starszym KT 400 i jestem zadowolony :) Choc gdybym zmienil na KT 400A to moze mialbym szybszy sprzet o 0.1% ? :) Poza tym pokazcie mi takiego, ktory wyczuje roznice szybkosci o jedna klatke na sekunde wiecej! To przypomina taka reklame z TV: \"...badania naukowe wykazuja ze TEN sok ma o JEDNA pomarancze wiecej, niz INNE soki!!! \" pozdr P.S. A w ogole co przedstawiaja te wykresy ? Gdzie tu jakies jednostki ? no ale sa naiwni ktory wierzyc beda, nawet jesli nie wiedza w co... ! [Edited on 11-3-2003 by MareG]
  25. MareG odpowiedział mrówa → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hehe to bylo do przewidzenia :) Ja chyba bede musial napisac tutorial o tym jak zainstalowac ten update fR1.5 ... Tymczasem sprobuj to zrobic w taki sposob jak opisalem tutaj (oczywiscie jesli nie masz pakietu POS - to wszystko jest tak samo): http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=1950 wazne zeby wersje plikow sie zgadzaly i byly \"widziane\" przez maxa. pozdr [Edited on 11-3-2003 by MareG]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności