Skocz do zawartości

MareG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MareG

  1. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Juz sie dowiedzialem ze to sie da zrobic programem Director. Obiekty nalezy wyeksportowac z maxa eksporterem Shockwave, a potem juz inna bajka. No a moze jest jeszcze jakas inna ciekawa metoda? Wszystkie sugestie mile widziane
  2. MareG odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Dzieki marcoos, przynajmniej wiem ze tym sposobem sie nie da. A wiesz moze czy jakos inaczej sie da? Czy istnieje jakis niezalezny plugin do przegladarek umozliwiajacy \"pokazanie\" i manipulacje oteksturowanych obiektow 3d ? pozdr
  3. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    A ja jak zwykle dodam: A moze to walnieta pamiec? Taka ewentualnosc zawsze trzeba brac pod uwage jesli komp wiesza sie calkowicie - nagle bez zadnego ostrzezenia. Moze wystarczy zmienic - obnizyc CAS time czy jak to sie tam zwie... Ewentualnie sprawdz to na innych (pozyczonych) pamiatkach, zanim postanowisz zmienic plyte. A co do ECS to hmm opinie faktycznie ma jaka ma - albo chodzi na tym wszystko, albo totalna wjeba :( Polecam MSI !!! pozdr Marek [Edited on 11-2-2003 by MareG]
  4. MareG dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Poradzcie cos kochani w tym temacie, tzn. jakim pluginem czy narzedziem mozna wyeksportowac obiekt z maxa, aby mozna go bylo \"uzyc\" we Flashu jako obiekt 3d oczywiscie. Czy w ogole sie da? oraz jakie sa ewentual;ne ograniczenia (wielkosc tekstur, limit polygonow - te sprawy) itd. Nie mam pojecia o programowaniu we Flashu, a znajomy mnie neka w tym temacie - chodzi o rozszerzenie dzialalnosci w ofercie projektow stron www o mozliwosc prezentacji 3d na stronach itp. Bede \"dźwięczny\" za pomoc. pozdr MareG
  5. MareG odpowiedział Rafalo → na odpowiedź w temacie → Plugins
    To bardzo dziwne bo tekstura (bitmapa 2d) MUSI sie deformowac z obiektem. Jesli postepujesz wg oklreslonej kolejnosci np. stworzysz Cylinder > przypisujesz UVW MAP (Cylindrical) > stosujesz BEND i masz wygiety obiekt razem z bitmapa. Wazne jest aby zachowac kolejnosc. UVW Unwrap powinien byc zastosowany po zamapowaniu. Musi dzialac. Jesli zawalisz caly stos obiektu do Edit Poly / Mesh - wowczas mapowanie pozostanie na obiekcie tak jak je przypisales i/lub zmodyfikowales Unwrapem. Nie ma obawy! Mozesz nawet attachnac taki obiekt do innego i takze mapowanie pozostanie bez zmian ! Wyjatkiem sa modyfikacje na poziomie SUb-object (wertexy, poligony itd). Jesli np. nadasz Face Extrude, wowczas mapowanie juz sie nie zdeformuje wzdluz tloczonych scianek, jest to logiczne bo bitmapa to tylko plaska tekstura i niby skad program mialby do-generowywac dla niej koordynaty na nowo powstalych sciankach?! Problem ten nie istnieje w przypadku tekstur proceduralnych (3d). pozdr Marek
  6. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    temat stary jak swiat - witraz :) Napisze dosc ogolnie: idea definiowania tego typu efektow raczej sie nie zmienila. finalRender oferuje dodatkowo wlasny fRVolume Light oferujacy wiecej opcji od \"standardu\" i dajacy mozliwosc wspolpracy z kaustykami, poza tym jest szybszy (moje wlasne odczucie) od standardowego Volume Light. Dodatkowo fR posiada jeszcze jedna odmiane swojego fR Volume Light - jako Render FX. I jest to najszybszy volumetryk jaki mozna sobie wymazyc - wyliczany jako efekt na koncu renderingu! Pokusilbym sie takze o przetestowanie, jak w takiej sytuacji spisza sie Volume Caustics - choc efekt moglby byc przegadany albo kompletnie bez sensu w przypadku plaskiego szkla witraza. Polecam abys przetestowal sobie fR volumetrics na podstawie mnostwa przykladowych scen dostarczonych z finalem (folder scenes/CEBAS/finalrender). Sorry ze nie podaje gotowego przepisu. Moze kto inny ma ochote go podac? pozdr Marek
  7. MareG odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Zanim wybralem finalRender\'a, to \"costam\" testowalem w Brazilu a pozniej w VRayu... Niestety ale zalezy mi glownie na szybkosci - (deadline i te sprawy) dlatego finalRender, do tego oferuje wszystko co konkurencja, a nawet jeszcze wiecej w standardzie (czyt.) od razu! Nie bylo zadnych wersji 0,00001beta... - fR wyszedl jako pelny produkt i tak tez dziala. Taki jest moj wybor. pozdr Marek
  8. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Swietnie! Nareszcie cos konkretnego o Brazilu. Przestudiuje sobie w domu, ale od razu widac ze to tekst z odpowiednim podejsciem do tematu! pozdrawiam Marek
  9. MareG odpowiedział Bhai → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No wiesz dzieki :) Ale nie jestem zadnym autorytetem w tej dziedzinie i czasem tez sie moge pomylic. pozdrawiam ;)
  10. MareG odpowiedział Bhai → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Hmm czy ja wiem, czy ten X-Ref jest szczesliwszym rozwiazaniem od standardowego Merge?. Teoretycznie jest raczej gorszym, poniewaz polega na \"podlaczaniu\" obiektow z innych scen do nowej, a nie przenoszeniu ich. Co mam na wysli: To dziala tak jak \"wklejanie\" przez OLE, osadzasz obiekt ale zostaje on powiazany ze swoja zrodlowa scena, np jesli tam go zmodyfikujesz to w nowej scenie takze zostanie zmodyfikowany. Wiec tym bardziej taki obiekt zachowa swoje (finalowe) cechy zdefiniowane z zrodlowej scenie. Ale moze sie myle, dawno juz nie uzywalem X-Ref\'a, a juz napewno nie w takim celu. Najlepiej sprawdz obydwa sposoby: Merge i X-Ref Object. pozdrawiam Marek
  11. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mati ta glowa NIE patrzy sie na \"obserwatora\". Tak to jest ciekawie wymyslone ze jesli obiekt \"fotografowany\" patrzy do kamery, wowczas z obojetnie ktorego punktu obserwacji zawsze bedzie patrzyl do kamery (np. obraz Mona Lisy Da Vinciego) Ale ja bym sie nie przejmowal na Twoim miejscu, tak jest dosc ciekawie - widac cierpienie w oczach tej nieszczesnej glowki! Czekam na \"final\"-render. Pozdr Marek
  12. MareG odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    EEE no dobra niech bedzie ze sa usztywnine stalowymi pretami zbrojeniowymi. Ale na Twoja odpowiedzialnosc MaggeM ;) pozdr Mar - eG
  13. MareG odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja troche sie doczepie do regalu - otorz ma on zle proporcje, powinien byc krotszy, a zarazem wyzszy - mniej wiecej taki jak bys go teraz odwrocil o 90stopni. Jesli projekt ma byc w granicach rozsadku to musisz to przekonstruowac. Dlaczego? Czy wiesz ile to wszystko wazy ? Te polki polegly by natychmiast, wyginajac sie pod ciezarem tych tomow. Mialem taki wypadek w biurze - wiszacy regal wyladowany folderami i gazetami pierdyknal ze sciany, bo nie wytrzymal ciezaru, miazdzac przy okazji sliczna wiezyczke Technicsa (4 klocki) i niszczac stojace obok nim biurko. Sprzecik przezyl ale po naprawie i odksztalceniu obudowy. Postaraj sie to poprawic, ewentualnie dodaj jedna pionowa deske w srodku. Tyle o katastrofach budowlanych.... :P pozdr Marek
  14. MareG odpowiedział Bhai → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zapewne takie informacje sa zapisywane w samym pliku sceny, wiec max za kazdym razem monituje o potrzebne pliki. No chyba ze juz podczas otwierania \"golego\" maxa masz monit o braku ?? Jesli tak to chyba tylko reinstall. Sprawdz czy nie masz jeszcze jakich materialow FR w tej scenie, lub zrodla swiatla, cienia czy inne pierdoly... Jesli NIE masz, to sprobuj wczytac calosc do nowej (pustej) sceny przez Merge - moze wtedy bedzie dobrze. Wiecej nic nie przychodzi mi na mysl. pozdr Marek
  15. MareG odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Okreslajac silniki maxa 5 jako \"wszystko jedno ktory\" - to chyba troszke zbyt pochopna decyzja? Radiosity to akurat zupelnie co innego od Lighttracera i od wszystkich pozostalych. To taka moja uwaga. Poza tym to swietny pomysl! - juz zaglosowalem (wiadomo na co) :P pozdr Marek
  16. MareG odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm dziwnie postawione pytanie. Skoro jasno napisales ze \"jednak\" zamierzasz zostac przy Mentalu, to dlaczego mimo wszystko pytasz ktory renderer jest najlepszy ? - to przeciez znaczy ze \"jednak\" masz watpliwosci. Znowu sie szykuje dyskusja o wyzszosci swiat... ? pozdrawiam (to moj pierwszy post po odrodzeniu max3d) Marek
  17. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    no tak bloki sie da... zupelnie o tym zapomnialem :) Ale sami widzicie jaka to durnota programistow - robic takie obejscia zeby wykonac cos, co w innym sofcie jest standardem. I tak mam juz dzis dosyc Acada, skoncze podklady, walne export DWG i wynosze sie do maxa (na weekend). pozdr Marek
  18. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Troche dziwne mi sie wydaje ze kilka fejsow moze sie wyliczac tak dlugo?! A moze przypadkiem wlaczyles silnik Brute Force zamiast fRender? Brute force baaaardzo drastycznie wydluza rendering - to tak gdybys ustawil maksymalne parametry w silniku fRender. Prepass im wyzszy - tym wyzsza jakosc symlacji GI - mniej niepozadanych artefaktow swietlnych jak to ladnie napisano w instrukcji:) . Ale zwiekszenie prepass z 1/4 do 1/2 lub 1/1 wcale nie wydluza czasu solucji GI az dwu czy cztero krotnie, zdarzalo mi sie nawet ze miedzy 1/2 a 1/1 roznica wynosila zaledwie kilka / kilkanascie sekund! Poza tym znaczace wydluzenie czasu solucji GI powoduje zwiekszenie: Balance - powyzej 85~90 % jest jusz bardzo dlugo! No i oczywiscie zwiekszenie Density (min/max) + RH Rays - te parametry sa ze soba powiazane... I jeszcze Adaptive Quality - powyzej 50% tez niezle spowolni - to parametr odpowiedzialny za dodatkowe korygowanie / poprawianie GI w mniej eksponowanych miejscach czy detalach (tak na chlopski rozum). Moze poczytaj kilka tekstow na mojej stronie - 100% praktyka + troche teorii (sorry za reklame) :P tyle moge doradzic majac tak ogolne pytanie. pozdrowionka Marek
  19. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oczywiscie masz racje. Ale nie da sie skalowac tylko w jednej osi - np. cos w stylu maxowego NonUniform Scale! Czy uzyjesz align czy scale / reference - to obiekt zawsze jest przeskalowany w calosci (wysokosc + szerokosc). Jest jeszcze Stretch - ale tam przesuniesz tylko czesc obiektu wg zaznaczonych wczesniej punktow. Wtedy sie da zmienic np. dlugosc prostokata ale sprobuj rozciagnac wspomniane tutaj schody - tak aby wydluzyly sie wszystkie stopnie od razu (jak we wspomnianym Non Uniform Scale) ? Moze masz jakis pomysl ? Moze to jest banalne, a ja za bardzo kombinuje? Juz sam nie wiem.... pozdr Marek
  20. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    _Kreska_ - wymiary kazdego obiektu pokaze ci opcja Measure dostepna w zakladce Utilities (ostatnia zakladka w bocznym panelu) Bestia No niestety trzeba recznie - dla mnie jest to jeden z najwiekszych mankamentow maxa - brak mozliwosci skalowania obiektu na podstawie podania konkretnego wymiaru. Swoja droga - AutoCAD tez tego nie potrafi (tylko we wszystkich osiach na raz). Programisci czasem bagatelizuja tak przydatne i banalne narzedzia.... (po prostu musialem sie wygadac!) pozdrowionka Marek
  21. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podoba mi sie: 01, 07, 12 - po prostu ladne, reszta prac jest w kolorystyce, ktora absolutnie mi sie nie podoba, masz dziwne gusta kolorystyczne. Moze cos w tym jest? Poza tym w niektorych pracach wieje photoszopem az do przesady (filtry). Taka moja opinia pozdr Marek
  22. MareG odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    powinno dzialac w trybie Bucket Render - czyli tym gdzie rendering powstaje z kwadratowych pol (tak jak w BRAZILu) a nie liniowo jak Scanline. Zeby wlaczyc Render Bucket musisz w fR Globals wlaczyc DOF ale z wszystkimi parametrami na 0, wtedy wlaczy sie bucket ale DOF nie bedzie sie wyliczal no chyba ze chcesz go akurat wyliczac wtedy ustaw aperture... Ten tryb wlaczy sie takze jesli uzyjesz kamery Spherical lub Cylindrical. Osobiscie mam jeden procek, ale testowal to znajomi i twierdzil ze liczy mu na dwoch prockach. Poznasz to po tym ze rendering bedzie powstawal z dwoch kwadratow jednoczesnie (w roznych miejscach) a nie z jednego. Sprawdz sam jestem ciekaw efektu. pozdr Marek
  23. MareG odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na moje oko - walnieta pamiec. Mialem podobny przypadek, tylko mniej drastyczny, ale po reinstalce juz najprostsze programy wywalaly blad prodczas uruchomienia setup\'u. Wymien na probe kosci pamieci i zobacz jak bedzie dzialac. Wiecej koncepcji nie mam pozdr Marek
  24. MareG odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    - no wlasnie, a juz myslalem ze cos takiego (jak zawsze) tylko mnie moze sie przydarzyc :D Cos takiego przytrafilo mi sie w sytuacji kiedy moj obiekt (Edit Poly) \"obrosniety\" byl Shagiem (2x Fur + Hair). Chcialem costam skorygowac unwrapem i - wszystkie opcje martwe! Od razu wpadlem na to ze moze to dlatego ze moj obiekt jest \"uwiklany\" w Shag\'a. Zrobilem wiec z niego klona, dla pewnosci jeszcze raz dalem Conv. to Editable Poly i nastepnie przypisalem Unwrapa - wszystko zagralo jak nalezy! Sprawdz czy i Twoj obiekt nie jest emiterem dla jakiegos pluga czy cos w tym stylu... Zrob jego kopie, zawal stos i zobacz czy unwrap sie obudzi. Jesli tak to niestety czeka cie zawalenie stosu dotychczasowych modyfikacji no i odseparowanie od ewentualnych powiazan z jakims tam plugiem. W przypadku Shag\'a trzeba wloski ostatecznie dopracowac i potem konwertowac na Edit mesh (juz bezpowrotnie). Oraz uzunac Shaga z zakladki Environment. Mam nadzieje ze cos pomoze pozdrowionka Marek
  25. MareG odpowiedział senso → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Na pierwszy rzut oka widac ze za male Density!!! Tez mialem takie przeboje, czasem zalezy to od umiejscowienia swiatla. Ustaw na 15-100 lub 20-150 albo wiecej! I chyba powinienes przeczytac to: http://www.mareg.adns.pl/4fr-6.html a potem to: http://www.mareg.adns.pl/4fr-3.html albo to: http://www.mareg.adns.pl/4fr-5.html Dlaczego omni bez diffuse? - to podstawa jesli nie robisz jakichs efekciarskich sztuczek z blikami itd... HDRI raczej nie stosuje, a juz napewno nie jako ENV Back. W razie potrzeby uzycia ekstremalnych ustawien - uzyj ich w fR Locals np TYLKO dla obiektu sciany lub innego, ktory wciaz stwarza bledy! ZAinstaluj update do wersji 1.4 - bo z tego co widze masz czysta 1.0 Musisz poeksperymentowac z ustawieniami - napewno zwiekszyc Density! Przeczytaj te linki. Zycze powodzenia Marek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności