Zawartość dodana przez MareG
-
Brzydki render
Na pewno na trzecim renderze nie zresetowales solucji GI (reset solution), ukryles trumne i wstawiles kulki ale program nie wyliczyl na nowo GI bo nie zresetowales poprzedniej stad taka kupa. Co do pierwszych dwoch renderkow to wina moze byc podzielona pomiedzy zla konstrukcje obiektow np. scian, zle oswietlenie oraz zly dobor parametrow. Ale musisz zamiescic screen ze sceny w trybie WIRE - tak zeby bylo widac kompletny uklad elementow z oswietleniem (zrob to w trybie USER). No i napisz jakie masz ustawienia w panelu fR Globals (ew tez zamiesc screen). Na razie wiecej nie moge nic stwierdzic. pozdr [Edited on 3-4-2003 by MareG]
-
Forum WIP-->GALERIA
[soczek] Glowa go gory, nie ma co zrzucac na siebie winy ! Nie grzeznijmy w przeszlosci... Proponuje zrobic cos takiego: 1. W dziale galeria zamiescic gorny temat pt. \"ZASADY ZAMIESZCZANIA PRAC W GALERII\" lub o podobnym tytule, w ktorym bedzie m.in. jasno napisane ze jesli zamieszczona praca poprazednio byla w dziale WIP, to autor proszony jest o zamieszczenie takiej informacji + dodanie linka do swojej pracy w dziale WIP - oczywiscie dobrowolnie (jak nie to nie...) 2. W dziale WIP rozwniez nalezy zamiescic stosowny gorny temat informujacy: ze jesli autor ukonczy swojego WIP\'a to moze zamiescic gotowy obrazek w dziale galeria nadajac tematowi podobny tytul, dodatkowo powinien zamiescic link do swojej pracy w galeri na koncu wlasnego WIPa, oraz poinformowac moderatora - aby ten zamknal jego WIPa. No wybaczcie ale nic bardziej oczywistego chyba nie mozna juz wymyslec, aby uniknac calego niepotrzebnego zamieszania. Wiec do dziela! pozdr Marek
-
Forum WIP-->GALERIA
W galeri powinny byc TYLKO ukonczone prace - bez zbednego \"bagazu\" powstalego w WIP. To logiczne - pisze ze galeria to niech bedzie galeria, powiedzcie z jakiej racji np. modemowiec ma marnowac impulsy na ladowanie sie 20stu lub wiecej zalacznikow calego przeniesionego WIPa jesli oczekuje ze zobaczy jedna czy kilka UKONCZONYCH prac, a tu nagle okazuje sie ze sa jeszcze 3 kolejne strony !!! (o kurrr) ?! Proste i logicznie - skonczyles WIP\'a, zalacz w nim stosowne info, ze praca koncowa jest w galerii pod takim linkiem i zamknij temat. A w galeri pod swoja praca zamiesc info ze kompletny proces tworczy mozna zobaczyc w dziale WIP pod takim linkiem! Proste jak pier... (niech sie nie wyraze). Sami sobie robicie sztuczne problemy, pod czas gdy wszystko jest oczywiste! takie moje zdanie pozdr Marek [Edited on 31-3-2003 by MareG]
-
Tablet WACOM SD-310E A3oversize
Ja bym sie w to nie pakowal, brak czulosci na nacisk w zasadzie dyskwalifikuje go przy zabawie w komputerowe malowanie. Jest za to idealny do zastosowan CAD, skoro ma nawet myszke z celownikiem - to dowodzi ze jest niesamowicie precyzyjny. Napewno jest wart polecenia osobom zajmujacym sie programami CAD. Takie moje zdanie. WACOM zawsze robi doskonale dopracowane produkty. pozdr Marek
-
czy wciagnac TABLETE ??? ?
No to juz sa szczyty. Jak juz wam szkoda wydac te parenascie zlotych to ruszcie dupy do empiku czy gdziekolwiek indziej i przeczytajcie sobie na miejscu caly artykul! Nic nowego, z calego testu najlepiej wypadl Pentagram XXL : cena + jakosc + wielkosc + komfort pracy. Vacoma przetestowano tylko jeden slabszy model Volito i wypadl dosc cieniutko. Tyle w skrocie. pozdr
-
LUDZIE POMOCY !!!!
skoro tak to ja bym reinstalowal caly system - format po prostu. Czasem tak sie zdarza, ze kompletna reinstalka programu nic nie daje - ten blad gdzies tam siedzi gleboko w systemie i nic go juz nie usunie! Ja na Twoim miejscu poswiecilbym ten dzien i zrobil format jednego kompa. Acha postaw sobie w2k w pracy bo ten ME to jakies podejrzane dziwactwo, ze max w ogole na tym chodzi to juz mnie dziwi :) Wiecej nic Ci nie poradze, bo nic wiecej wymyslic sie nie da - no chyba ze znajdzie sie ktos - kto mial identycznie to samo i udalo mu sie jakos to naprawic... pozdr [Edited on 28-3-2003 by MareG]
-
kamera w 3dsmax
Jest to mozliwe, ale tak czasochlonne ze szkoda sensu. Po pierwsze i tak bys musial animowac z jednej kamery. Po drugie: musialbys ostro podzialac w Track View - kopiowac klucze Position (rotation) z animacji pozostalych kamer na pozycje tej jednej kamery (oczywiscie pamietajac o kolejnosci klatek). Naprawde szkoda sensu i czasu ale mozna . Jednak lepiej wylicz osobno wszystkie sekwence i polacz je chociazby w maxowym VideoPoscie , wychodzi dobrze i bez stratnie. Swoja droga tak wlasnie sie robilo dawniej w LW - jak jeszcze mial tylko jedna kamere do dyspozycji na scenie. Jednak LW ma prostszy i szybszy w obsludze Motion designer, poza tym teraz juz ma mozliwosc definiowania wiekszej ilosci kamer... pozdr Marek [Edited on 28-3-2003 by MareG]
-
LUDZIE POMOCY !!!!
Troche sie zamieszania zrobilo, ale o ile dobrze rozumuje to: - TYLKO ta jedna scena wywala Ci taki blad podczas renderingu animacji - na przypadkowej klatce ? - Sprawdzales scene na innym kompie i innym systemie i bylo to samo - Reinstalka maxa nic nie pomogla Hmm juz myslalem ze tylko mnie sie przytrafiaja rozne dziwactwa, na ktore nikt nie ma odpowiedzi - a tu prosze! Odpada kwestia wadliwego sprzetu, skoro na roznych kompach jest tak samo. Co moge poradzic tzn co ja bym jeszcze sprobowal w takiej sytuacji: - wczytac wszystkie obiekty z tej sceny poprzez MERGE do nowej pustej sceny (informacje o animacji powinny tez sie poprawnie zachowac) i wlaczyc animacje - zainstalowac nowsza wersje maxa i sprobowac renderingu. - jesli to nic nie da, to juz bym podejrzewal ze to wina jakiegos obiektu albo efektu, ktory jest w scenie - jakos bym probowal (na oko) logicznie znalesc kto jest winien. Ewnetlualnie uzyc tych samych obiektow w nowej scenie i jeszcze raz zmontowac animacje? Trudna sprawa i chyba zarazilem mojego kompa, bo teraz mi sie max zawiesil przy renderingu :D Wydaje mi sie ze musisz sam znalesc winowajce, to specyficzny problem i pewnie przytrafia sie indywidualnie (ja juz cos o tym wiem) powodzenia pozdr Marek
-
3d Max 5 i NTFS
NTFS z pewnoscia lepiej i pewniej sobie radzi zapisem i odczytem plikow niz FAT32 - najlepszy dowod to fakte ze FAT32 nie obsluguje dyskow wiekszych niz (i kurde nie pamietam ile :) chyba 120GB nie jestem pewien - correct me w razie czego! Pracy w maxie raczej nie przyspieszy - to kwestia dysku i systemu - w w2k i XP wszystkie programy otwieraja sie szybciej niz w 98. Partycje NTFS da sie calkowicie usunac instalatorem w2k lub XP albo FDiskiem - pisalem juz co nieco na ten temat tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=2420 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=2329 http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=2340 polecam NTFS jesli nie zalezy Ci na kompatybilnosci z win 98 czy ME. pozdr
-
3d Max 5 i NTFS
U mnie jest dokladnie tak samo, nigdy zaden program nie meldowal o trudnosciach przy NTFS - mam wszystkie partycje w tym systemie. Nawet teraz, gdy mam w pracy chwilowo 256 RAMu (z powodu awari) - max dziala normalnie, bez zadnego mielenia dyskiem, jedynie po wyjsciu z programu moze sie to na chwile zdarzyc. pozdr
-
3ds max 5 + MAXTreme + SoftQuadro4 !!!
Sprobuj potraktowac je RivaTunerem - jesli sie uda to BYC MOZE beda dzialaly [hmmm] pozdr
-
komórka
a mnie sie podobal calkiem pierwszy render - ma swoj urok przez to, ze wydaje sie taki cukierkowy! Choc ten DOF faktycznie troche zabyt intensywny. Ale calosc wyglada jak fotki z kolekcji DigiStock :) Sliczne! Powinienes zmierzac dalej w takim klimacie. Przeciez nie wszystko zawsze musi byc \"naturalne do zesrania\" :P Jesli nie wiesz co mam na mysli to zobacz tutaj: http://www.fakeorfoto.com/ pozdr Marek
-
finalRender: Tutorial - Oswietlenie sceny mapa HDR
Przeanalizowalem cala sytuacje i okazuje sie ze masz racje, ale ja tez mam poniekad racje! I kolejny problem zostal ponizej mam nadzieje wyjasniony do konca. Juz tlumacze o co tutaj chodzi: Faktycznie okazuje sie ze mapa HDR podlozona jako Environment niedosyc ze odbija sie w obiektach z ustawionym reflection to stanowi tez zrodlo swiatla - czyli tak jak to opisales (patrz sytuacja 1 testu ponizej). Ta sama mapa podlozona jako Sky Lite staje sie kolejnym zrodlem oswietlenia i sumuje sie razem z Environmentem czego efektem jest znaczne przeswietlenie sceny. Jednak mozna nakazac finalowi aby nie bral pod uwage oswietlenia powstalego z mapy w Environment - wylaczajac funkcje CONSIDER BACKGROUND (panel fRGlobals > GI > adv. controls) Tylko ze wowczas nie mozna zmieniac natezenia swiatla Sky Lite regulujac wartosc parametru obok okienka z kolorem (patrz sytuacja 5 testu ponizej) dlaczego? - poniewaz wartosc ta jest pobierana bezposrednio z wartosci ekspozycji ustawionej dla danej mapy HDR w jej wlasnych opcjach (sekcja HDRI > Exposure) gdybys chcial sumowac oba efekty bez przeswietlenia to oczywiscie wystarczy uzyc dwoch NIEZALEZNYCH materialow Bitmap HDR - jeden dla odbic w Environment, a drugi jako mapa Sky Lite ze ZNACZNIE zmniejszona wartoscia ekspozycji np. -3 (zalezy od nasycenia samej mapy) 1. Sytuacja normalna czyli taka, jaka opisales w tutorialu: - Environment HDRI map - GI wlaczone - Sky Lite = OFF (wylaczony) 2. Sytuacja mieszana taka, jaka sie zasugerowales: - Environment HDRI map - GI wloczone - Sky Lite = ON (ta sama mapa HDR co w Environment) 3. Sytuacja wg mojej mysli: - Environment HDRI map - GI wlaczone - Consider Background = OFF (wylaczony!) 4. Sytuacja mieszana wg mojej mysli: - Environment HDRI map - GI wlaczone - Consider Background = OFF (wylaczony!) - Sky Lite = ON (ta sama mapa HDR co w Environment) 5. Sytuacja porownawcza - czyli to co zaobserwowales bez roznicy!: - Environment HDRI map = WYLACZONY - GI wlaczone - Sky Lite = ON (ta sama mapa HDR co w Environment) Jak to wyglada w praktyce? Nie ma konkretnych zasad, albo stosujesz obie techniki (sytuacja 2) ustawiajac rozne wartosci ekspozycji dla map HDRI, albo wlaczasz CONSIDER BACK. (sytuacja 4) i olewasz ekspozycje i oswietlenie z environmenta - ktory bedzie TYLKO odbijal sie w materialach/obiektach z reflection... Wiec kazdy niech robi jak mu odpowiada - albo miesza te techniki albo stosuje niezaleznie przez \"consider\'a\", albo tylko jedna z nich, albo nawet sam Raytracing bez zadnego ENV HDRI............. AAA juz mi sie nie chce tlumaczyc wiecej, tak juz pewnie namieszalem ze nikt tego nie pojmie :D Wiec zycze milego weekendu. pozdr P.S. ufff czy ten finalRender przestanie nas wszystkich kiedys zaskakiwac???? Uzytkownicy Brazila pewnie nie maja takich niespodzianek:) P.S. 2 Dzieki za uznanie, ale wcale nie jestem zadnym tam ekspertem :) po prostu z natury jestem bardzo dociekliwy i nie wystarczy mi TYLKO wlaczyc magicznego przycisku o nazwie np. GI aby otrzymac rendering - lubie wiedziec co bedzie sie dzialo po wlaczeniu jednego z takich \"magicznych\" przyciskow :P [Edited on 21-3-2003 by MareG] [Edited on 22-3-2003 by MareG]
-
czy wciagnac TABLETE ??? ?
:D No to popieram w 100% ukyo: Zapamietaj jedna wazna zasade - NIGDY nie pisz do zadnej firmy (lub powaznej firmy) maila \"z problemem\", albo \"ze zwroceniem uwagi na...\", albo \"z opierniczem w zwiazku z...\" - bo NIGDY nie otrzymasz odpowiedzi, albo odpowiedza pytaniem na pytanie :P Tak juz jest w tym kraju, podejscie do klienta jest bardzo proste: kup produkt, zaplac kase i odpier.. sie - tak to mozna ujac! Sa wyjatki, ale zdazaja sie tak zadko, ze sam zaczynam watpic... A juz najwiekszym bledem, jaki mozna popelnic - jest zakup komputera czy jakiejs powazniejszej peryferii do niego w hipermarkecie - dalej nawet nie chce mi sie tlumaczyc czemu :) SPRAWDZONE male firmy od dawna znane nam z pobliskiej gieldy komputerowej, na codzien handlujace sprzetem komputerowym sa o wiele bardziej godne polecenia i zaufania niz te wielkie molochy, gdzie nawet jak cos chcesz kupic to pol dnia czekasz, az laskawie ktos z obslugi podejdzie do Ciebie i NIECHETNIE spyta \"w czym moge pomoc\" Druga sprawa to ten nieszczesny tablet i odwieczna dyskusja - jaki wybrac, sami widzicie, jedni sa zadowoleni, a inni maja ciagle problemy. Tylko zastanawiam sie na kogo w takiej sytuacji zwalic wine: na producenta, importera, niedoinformowanego sprzedawce, idiotow w serwisach czy zaniedbana strone www... ???? I tu jest problem! Ja mam 5cio letniego, malego Vacoma, podlaczanego przez serial + ps2 i dziala bez zadnego problemu od czasow w 98 po obecny win XP. Czesc! :) [Edited on 21-3-2003 by MareG]
-
finalRender: Tutorial - Oswietlenie sceny mapa HDR
Bardzo ladnie - prosto i zrozumiale napisales! Pozwole sobie umiescic temat na gorze, oraz wrzucic link do niego, na mojej stronie w dziale Render GI :) ------------------------------------------- Tylko jedna uwaga, sorry ze sie wtracam do Twojego tekstu, wiec juz mowie o co chodzi: Jesli chodzi o sytuacje w FinalRender\'ze - to Twoj tekst mowi nie calkiem o oswietleniu, a o odbiciu mapy HDRI w scenie! Aby dodatkowo oswietlic scene np. ta sama mapa HDRI - ktora sie odbija w czajnikach, nalezy ja uzyc (instance lub copy) w fRGlobals > Sky Lite, i ustawic jej \"moc swiecenia\". Wowczas scena zostanie doswietlona bez fizycznego zrodla swiatla! Nalezy wtedy dosc rozwaznie ustawic parametr Exposure, bo bardzo latwo jest przeswietlic scene, natomiast do eliminacji niechcianych artefaktow (jasli wystapia) sluzy opcja HDRI Cover Angle, ktora zwiekszamy w razie potrzeby. W Brazilu jak sam napisales istnieje opcja USE ENVIRONMENT SETTINGS - wiec taki zabieg nie jest konieczny! Nie wiem ja jest w V-Ray\'u - Jesli chcesz to dodaj ta informacje do swojego tekstu! pozdr Marek [Edited on 21-3-2003 by MareG]
-
plamy
Comix nie rozumiem Cie - przeciez to Ty decydujesz ktore scianki masz extrudowac, wiec wystrarczy ze nie bedziesz doprowadzal do takiej sytuacji, jak widac na obrazku - czyli wytloczenie przy samej krawedzi, powodujace powstanie bardzo cieniutkiej krewedzi bocznej! A w tym wypadku nawet nie ma juz znaczenia czy uzyles booleana czy extrude - chodzi o to zeby nie doprowadzac do takich sytuacji w budowie geometrii, jaka widac. Zamiesc WIRE tego obiektu to bedzie mozna latwiej to wytlumaczyc jesli jeszcze masz watpliwosci... pozdr
-
plamy
Na 99% jestem przekonany ze ten blad wynika z samej konstrukcji modelu. Zobacz ze te scianki sa tak ciueniutkie ze renderer po prostu glupieje i nie jest w stanie wyrenderowac poprawnie czegos takiego! W pozostalych miejscach z konkretna gruboscia \"mięsa\" - wszystko jest OK. Staraj sie nie wycinac booleanem przy samej krawedzi - zrob to Extrude w trybie edycji Poly - wtedy powinno byc OK - byle nie na takiej minimalnej grubosci (cienkosci) Podobne bledy zdarzaja sie nawet w zwyklym Scanline, wowczas gdy dwa plaskie obiekty leza - jeden ponad drugim w minimalnej odleglosci (np dywan na posadzce) - renderer glupieje i renderuje dziwaczne przenikanie mimo iz obiekty dzieli minimalna odleglosc! Taka moja opinia pozdr Marek [Edited on 20-3-2003 by MareG]
-
Nie renderuje jak powinien
Sprawdz ta scene, ktora zrobilem na poczekaniu (wyslalem mailem) - jesli efekt bedzie taki sam jak teraz masz to juz nie wiem co jest grane! Naprawde to zadna filozofia scena zawiera 1geosphere i 1plane, dwa materialy typu FR i jedna zgaszona OMNI, ustawienia fRGlobals z wlaczonym Enable GI z domyslnymi parametrami - I TO WSZYSTKO. pozdr Render powinien wygladac tak: [Edited on 20-3-2003 by MareG]
-
kulki, kulki...
marcoos: owszem pantone spot albo na chexachromie!! Ale to tylko koncepcja i jedna z wersji do pokazania klientowi - nawet nie wiem jak sie sprawa zakonczyla. A gdyby tak przypadkiem klientowi sie spodobalo, to trzeba by mu tlumaczyc ze wydruk bylby duzo drozszy niz w CMYKu bo takich kolorow... - a takie rzeczy sa jak pewnie wiesz niewytlumaczalne :) Zreszta wyglada na to ze znowu robotka za free.... pozdr
-
800kb sceny wgrywa mnie sie w 3 minuty
3 minuty to zdecydowanie za duzo - tyle to mi sie wczytywala scena ponad 80cio megowa... Bez watpienia cos jest namieszane:) Zeby znalesc winowajce to ja bym sobie zadal trud wstawiania poprzez Merge obiektow z tej sceny (kazdy po kolei) do nowej pustej sceny. Najpierw zaznacz wszystkie i wczytaj je przez Merge - przekonasz sie czy tak samo dlugo to potrwa, a potem to juz po kolei jeden za drugim - az sie znajdzie winowajca. To jedyne sensowne wyjscie i napewno lepsze niz wyrywanie sobie wlosow z glowy przy zastanawianiu sie co jest nie tak! Do dziela! pozdr
-
Max Benchmark
Adam, a czym podkrecasz? Przez RivaTuner czy jakims innym softem. Tez chetnie bym sprobowal moja Ti4200 :) pozdr [Edited on 19-3-2003 by MareG]
-
CHARACTER : trooper
Plastycznie bardzo ladnie wykonane, sprawny modeling, tylko w tych goglach wyglada jak idiota i ten ryży niby-wons!. Nie rozumiem takze po co mu te \"pióra\" ponad ramionami ? Czy to pelni jakas konkretna funkcje czy tylko skutecznie przeszkadza mu w obracaniu i poruszaniu sie ?? I troche mnie drazni ta jednostajna mieszanka tekstur typu rusted... Chyba ze to taki namalowany na tej zbroi kamuflaz? Wtedy niech bedzie :) Moglby miec np. ublocone buty i dolna czesc garderoby... Ogolnie pozytywnie to widze, ale brakuje solidnego wykonczenia - glownie takiego niejednolitego - spontanicznie podniszczonego materialu / ubioru. I jeszcze rozwazania na temat: gdybym ogladal jakis film typu mad-max, w ktorym wystepowal by ktos dokladnie tak wygladajacy - to wrozyl bym mu zywotnosc zaledwie przez piec pierwszych minut tego filmu - po prostu sa postaci wygladajace na pierwszoplanowych superheroes i na totalnych nieudacznikow ktorzy po prostu musza glupio zginac! - jego wyraz twarzy zalicza go do tej drugiej grupy - w moim odczuciu. pozdr Marek [Edited on 19-3-2003 by MareG]
-
Problem z DirectX
Sugeruje wymiane (zeby nie napisac bardziej niegrzecznie) przestarzalego VooDoo na porzadna karte graficzna. Raczej kazda nawet starsza karta z rodziny GeForce bedzie wydajniejsza pod 3dsmax (D3D oraz Open GL) od jakiegokolwiek VooDoo. Piszesz ze miales przez jakis czas GF 4 MX ? - i znowu wymieniles ja na gorszego VooDoo ??!! Tego zupelnie nie rozumiem. Wywal tego przestarzalego VooDoo i wstaw chocby najprostszego GF 2 MX - zobaczysz nowa jakosc, a jesli czujesz sie na silach to przerob go sobie na Quadro2 MXR - wtedy to juz bedzie pelnia szczescia w pracy pod 3ds max, pod Open GL oczywiscie! pozdr Marek
-
Nie renderuje jak powinien
To sie rowniez zgadza i dotyczy nie tylko finala, ale takze Brazila (i pewnie V-Raya) - jesli chcesz aby na scenie nie bylo absolutnie zadnego fizycznego zrodla swiatla to nalezy zdefiniowac jedna lampe i ja wylaczyc (OFF). W takim wypadku wyliczone GI zostanie na podstawie natezenia swiatla Ambient oraz jego multipliera i/lub dodatkowego oswietlenia sceny przez SkyLite, ktore moze emitowac bardziej sprecyzowane wlasne oswietlenie za pomoca mapy HDRI. Podsumowujac - technika \"wylaczonych lamp\" jest dobra do prezentacji przeroznych detali - pojedynczych obiektow referencyjnych - ich ekspozycji na neutralnym tle itp. i bardzo ladnie laczy sie z oswietleniem przez SkyLite + HDRI.... Wowczas na strukturze obiektow pojawi sie subtelne miekkie cieniowanie - mimo iz na prawde w scenie nie ma realnych zrodel swiatla rzucajacych cienie. Zdecydowanie nie nadaje sie do realistycznych wizualizacji wnetrz, budynkow i tego wszystkiego - gdzie trzeba symulowac konkretne kierunkowe oswietlenie (direct illumination) pochodzace z konkretnych zrodel swiatla. (szkoda tylko ze problem mrozika dalej nie zostal rozwiazany) pozdr Marek [Edited on 19-3-2003 by MareG]
-
Nie renderuje jak powinien
o kurde ale rzeznia! Kaszana na calego, Toxic raczej ma racje co do braku autoryzacji - to chyba dlatego, juz ktos chyba meldowal o takim problemie na forum. Natomiast z ta odlegloscia swiatel od obiektu to jest akurat odwrotnie! Im dale odsuniesz lampe od obiektow - tym bardziej bedzie je oswietlala! - idiotyzm prawda? :) Tak jest tylko w maxie - dlatego wymyslono parametr Decay - pisalem o tym na mojej stronce... pozdr