Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

streaker

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez streaker

  1. Może głupie pytanie - w polsce mamy teraz CET, czy ten wschodnio-europejski (czy jak mu tam było) czas ? Tzn. czy będzie o 11, czy o 12 ?
  2. Racedriver: Grid - świetna grafika (może nie taka bling-bling jak crysis - ale bardzo miła dla oka), miła odmiana po wgniataniu gazu do dechy i odbijania od ścian w nfs'ie Polecam Stalker - Clear Sky - lepsza grafika, fajne zmiany w świecie (szukanie artefaktów, wojna frakcji itp), słabsza fabuła, słabsze zadania poboczne (w schadow od chernobyl czasem nie było wiadomo co jest wątkiem głównym co pobocznym - i to mi się podobało - razem z możliwością otrzymania różnych zakończeń) - strasznie niestabilna i nieswpółmierny do poprawy grafiki apetyt na moc gpu. Mimo wszystko polecam (obie części) Wiedźmin - fajna grafika, fajny system rozgrywki, świetne dialogi (np. sąd na Abigail, jedna z rozmów w wyzimie z Zoltanem) no może trochę z wulgarami przesadzili - również polecam :)
  3. Do płyt dają stalkera schadow of chernobyl, clear sky to druga cześć (prolog) - obie bardzo dobre i bardzo niestabilne ;)
  4. streaker odpowiedział Telewizor28 → na temat → Softimage XSI
    Zaznacz 'Rebuild'
  5. Dżizas - ja za taką kase cały komputer złożyłem... I jeszcze wydaje mi się, że jest fajna maszynka :P
  6. Jedno jest pewne: SLI wykorzystają tylko gry, a maxie (czy dowolnym innym sofcie 3d) wykorzystana będzie tylko jedna karta.
  7. streaker odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trochę po czasie, ale co tam - o ile się nie mylę, to chcesz zapisać plik do nieustniejącej lokalizacji, retry nic nie da, no chyba, że utworzysz mu odpowiedni dysk i folder - dajesz cancel - podgląb w VFB zostaje i możesz zapisać ręcznie.
  8. Podoba mi się to co szykują - wykorzystanie gpu, optymalizacja dla dużych plików (mam nadzieję, że poprawili też szybkość otwierania - bo czekając po 2 min na niektóre pliki można się zirytować), malowanie w 3d - nie musi nawet być najwyższych lotów - do ukrywania szwów nada się idealnie. Czekam niecierpliwie na demo, żeby zobaczyć jak to wyjdzie w rzeczywistości. PS. również mam nadzieje, że logo to jakiś ponury żart, cs3 fajnie ujednoliciło ikony - dajac wrażenie spójności wszystkich programów, a teraz takie elo-młodzieżowe 'coś'
  9. streaker odpowiedział miras → na temat → Softimage XSI
    hmmm.... a może standalone rendering ?
  10. Górnicy górą... albo kilof i do przodu
  11. "Wzorem roku ubiegłego, Eizo, Epson i Wacom organizują cykl prezentacji przeznaczonych dla osób profesjonalnie i amatorsko zajmujących się grafiką. W tegorocznej edycji seminaria odbędą się w pięciu polskich miastach." Jak to przy tego typu imprezach konieczna jest rejestracja. Link: http://www.alstor.com.pl/pl/partner:szkolenia
  12. streaker odpowiedział miras → na temat → Softimage XSI
    Zakładka optimization -> tile size (defaultowo na auto size ustawione)
  13. streaker odpowiedział miras → na temat → Softimage XSI
    Jeżeli jest to mała rozdzielczość, w dodatku wszystkie maszyny z wielordzeniowymi procesorami - to ja się w sumie nie dziwię, że nie zdąrzy się rozpędzić - ma to pewnie związek z przesyłem danych przez sieć i ładowaniem poszczególnych danych do renderu (gdy dostanie już wszystko co potrzebuje - zaraz kończy klatkę, czyści pamięć i zaczyna od nowa). Im większą rozdzielczość i bardziej wymagający render (więcej czasu na jednym buckecie) - tym większy wzrost wydajności zobaczysz. Osobiście testowałem na identycznej konfiguracji (master 2x4rdzenie + satelite 1x4rdzenie) na pojedynczej 'ciężkiej' klatce i drugi procesor był wykorzystany w 100%. W twoim przypadku możesz spróbować zmniejszyć wielkość bucketów i zobaczyć jak to wpłynie na czasy (zbyt małe buckety -> zbyt dużo wywołań i czasu na przełączanie między nimi -> też źle ;) )
  14. To co ? Koniec świata przesuwamy z 2012 na za 4 dni ? :P
  15. To co ? Koniec świata przesuwamy z 2012 na za 4 dni ? :P
  16. LOL, tu mnie załatwiłeś ;) Syflex i ICE - tak jak przypuszczałem - przy próbie podpięcia point clouda jako collide mesh zwrócił 'Argument is invalid'. Particle dało by się jakoś połączyć z syflexem (bo to normalna geometria -> get mesh -> get point position albo może get closest location on geometry i na tej podstawie modyfikować ich pozycję) a w drugą stronę potrzebny by był odpowiednik maxowego meshera (osobiście nie znam). W każdym razie trzeba kombinować. W Essential i Advanced, a że Foundation już nie sprzedają, więc można powiedzieć, że jest w standardzie.
  17. Pewnie dlatego, że wiąże się to z dodatkowymi komplikacjami, inaczej niż w przypadku auta - jaki model byś nie wziął kierownica zawsze jest w tym samym miejscu (pomijam aglików ;) ). Z softem jest trochę gorzej, szczególnie jak jesteś np. TD, General Artist albo zajmujesz się rigowaniem a w dodatku pracujesz w kilkuosobowym zespole i macie już jakiś 'pajplajn' wypracowany. Jak ciągniesz freelancerke - pół biedy, co czasu poświecisz na przesiadkę to tylko twoja strata. To ja to porównam do małżeństwa z udanym pożyciem - jest ci dobrze tak jak jest, ale wcale nie przeszkadza ci to w oglądaniu innych panienek na ulicy ;) No to mówimy o prostych efektach, czy czymś bardziej skomplikowanym ? Jeśli chcesz coś bardziej wyrafinowanego robić to oczywiście nie obędzie się bez dalszego grzebania (zobacz sobie jak wygląda 'prosty' compound Generate 3D Point Grid - dziś miałem wątpliwą przyjemność ulepszania go, bo środek point clouda nie był wyrównany do środka układu współprzędnych), proste symulacje zrobisz bez tego - bo praktycznie wszystko co ci jest potrzebne jest wywalone na zawnątrz. Wydaje mi się, że chodzi o integrację wszystkiego w jednym miejscu... Czy np. particle wystrzelone z ICE'a będą mogły oddziaływać na obiekty z symulacji syflexa ? Hmmm.... muszę to sprawdzić :)
  18. streaker odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Jak dla mnie te stare pierdy sobie mogą gadać - jak będzie pokarze życie... ;)
  19. Do czego to doszło - zostałem nazwany fanboyem :P Więc uściślijmy - gotowy muscle system będzie szybszy i przyjaźniejszy od budowania tego w ICE'ie, pewnie nawet jak dojdą compoundy stricte do tego przeznaczone. Tyle, że teraz nie gadamy o muscle'ach, tylko o particlach - a tutaj mamy serie gotowych compoundów, które sprawiają, że używanie ich jest nie trudniejsze od maxowego particle flow'a - więc masz z jednej strony twojego laczka, a z drugiej dostęp do podstawowych nodów i możliwość zbudowania tego od podstaw (jeśli masz odpowiednią wiedzę), zajrzenia w każdy trybik - co przy skomplikowanych symulacjach będzie mieć znaczenie - zalet takiego rozwiązania chyba nie zanegujesz ?
  20. No tu się nie zgodzę - po to jest multum gotomych compundów dostarczonych w pakiecie, żeby nie było trzeba się zagłębiać w matematykę jeśli nie chcesz. Jeśli o nparticlach - mają jakiś graph, node editor czy coś takiego (jak ICETree z XSI albo ParticleView z maxa) ? Czy muszę sobie wizualizować w głowie ;) Na filmie nic nie pokazali, więc chyba nie...
  21. Jeśli używasz fg to w materiale ustaw radiance na coś powyżej 1 - powinno być dobrze
  22. streaker odpowiedział streaker → na temat → Softimage XSI
    czarodzieju - zapomniałeś o mnie ;) ? A tutaj taka ciekawostka jaką dziś wyczytałem: Jak tylko znajdę sposób jak tego dokonać - dopiszę w tym poście. Aha, cały artykuł tutaj: http://vfxworld.com/?atype=articles&id=3753 ...:::EDIT:::... No i znalazłem - można użyć SetData do ustalania pozycji, ale nie ma dodatkowych compoundów pokazanych w ICE Unleashed, cała zabawa sprowadza się do tego, że edutujemy setenv.bat (najprościej przez UserTools) i dopisujemy linijkę: set XSI_UNSUPPORTED_ICE_KINEMATICS=1 i działa. A stąd już wylko kilka minut do zbudowanie sobie np. banalnego a użytecznego compounda Limit Transform Więcej tutaj: http://community.softimage.com/showthread.php?t=1964
  23. streaker odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym tam odpisał - ale jak zobaczyłem 'szczałek' to mój 'musk' odmówił posłuszeństwa ;)
  24. streaker odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeszcze innym wyjściem jest kilka komputerów na quadach i pełna wirtualizacja - choć nie wiem jak się w tym wypadku licencjonowuje, a sam soft do wirtualizacji nie mam pojęcia ile może kosztować - ogólnie mówiąc to nie ta liga - ale tak tylko mówie ;)
  25. streaker odpowiedział miras → na temat → Softimage XSI
    Z rysowaniem tego co jest w pliku z xsibase sterowniki sobie nie radzą - skopiowałem wszystkie linie jeszcze 2 razy i dostałem tylko 16fps'ów - choć gpu wg. tego co pokazuje CCC i gpu-z się nudzi, przy kulkach pokazuje na co ją stać (użycie wg. obu programów bliskie 100%).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.