Zawartość dodana przez streaker
-
Adobe Creative Suite 4 (CS4) - Zapowiedź
Może głupie pytanie - w polsce mamy teraz CET, czy ten wschodnio-europejski (czy jak mu tam było) czas ? Tzn. czy będzie o 11, czy o 12 ?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Racedriver: Grid - świetna grafika (może nie taka bling-bling jak crysis - ale bardzo miła dla oka), miła odmiana po wgniataniu gazu do dechy i odbijania od ścian w nfs'ie Polecam Stalker - Clear Sky - lepsza grafika, fajne zmiany w świecie (szukanie artefaktów, wojna frakcji itp), słabsza fabuła, słabsze zadania poboczne (w schadow od chernobyl czasem nie było wiadomo co jest wątkiem głównym co pobocznym - i to mi się podobało - razem z możliwością otrzymania różnych zakończeń) - strasznie niestabilna i nieswpółmierny do poprawy grafiki apetyt na moc gpu. Mimo wszystko polecam (obie części) Wiedźmin - fajna grafika, fajny system rozgrywki, świetne dialogi (np. sąd na Abigail, jedna z rozmów w wyzimie z Zoltanem) no może trochę z wulgarami przesadzili - również polecam :)
-
Konkurs do wygrania S.T.A.L.K.E.R Czyste niebo
Do płyt dają stalkera schadow of chernobyl, clear sky to druga cześć (prolog) - obie bardzo dobre i bardzo niestabilne ;)
-
Problem z Photon'ami
Zaznacz 'Rebuild'
-
Nie rozwiane wątpliwości quadro fx4700 czy gtx280
Dżizas - ja za taką kase cały komputer złożyłem... I jeszcze wydaje mi się, że jest fajna maszynka :P
-
Problem z wyborem sprzętu graficznego
Jedno jest pewne: SLI wykorzystają tylko gry, a maxie (czy dowolnym innym sofcie 3d) wykorzystana będzie tylko jedna karta.
-
Image I/O Error
Trochę po czasie, ale co tam - o ile się nie mylę, to chcesz zapisać plik do nieustniejącej lokalizacji, retry nic nie da, no chyba, że utworzysz mu odpowiedni dysk i folder - dajesz cancel - podgląb w VFB zostaje i możesz zapisać ręcznie.
-
Adobe Creative Suite 4 już 23 września!
Podoba mi się to co szykują - wykorzystanie gpu, optymalizacja dla dużych plików (mam nadzieję, że poprawili też szybkość otwierania - bo czekając po 2 min na niektóre pliki można się zirytować), malowanie w 3d - nie musi nawet być najwyższych lotów - do ukrywania szwów nada się idealnie. Czekam niecierpliwie na demo, żeby zobaczyć jak to wyjdzie w rzeczywistości. PS. również mam nadzieje, że logo to jakiś ponury żart, cs3 fajnie ujednoliciło ikony - dajac wrażenie spójności wszystkich programów, a teraz takie elo-młodzieżowe 'coś'
-
Jak renderujecie w sieci?
hmmm.... a może standalone rendering ?
-
Z jakiego softu do compositingu korzystasz?
Górnicy górą... albo kilof i do przodu
-
Cyfrowy warsztaw grafika - 2-ga edycja roadshow
"Wzorem roku ubiegłego, Eizo, Epson i Wacom organizują cykl prezentacji przeznaczonych dla osób profesjonalnie i amatorsko zajmujących się grafiką. W tegorocznej edycji seminaria odbędą się w pięciu polskich miastach." Jak to przy tego typu imprezach konieczna jest rejestracja. Link: http://www.alstor.com.pl/pl/partner:szkolenia
-
Jak renderujecie w sieci?
Zakładka optimization -> tile size (defaultowo na auto size ustawione)
-
Jak renderujecie w sieci?
Jeżeli jest to mała rozdzielczość, w dodatku wszystkie maszyny z wielordzeniowymi procesorami - to ja się w sumie nie dziwię, że nie zdąrzy się rozpędzić - ma to pewnie związek z przesyłem danych przez sieć i ładowaniem poszczególnych danych do renderu (gdy dostanie już wszystko co potrzebuje - zaraz kończy klatkę, czyści pamięć i zaczyna od nowa). Im większą rozdzielczość i bardziej wymagający render (więcej czasu na jednym buckecie) - tym większy wzrost wydajności zobaczysz. Osobiście testowałem na identycznej konfiguracji (master 2x4rdzenie + satelite 1x4rdzenie) na pojedynczej 'ciężkiej' klatce i drugi procesor był wykorzystany w 100%. W twoim przypadku możesz spróbować zmniejszyć wielkość bucketów i zobaczyć jak to wpłynie na czasy (zbyt małe buckety -> zbyt dużo wywołań i czasu na przełączanie między nimi -> też źle ;) )
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
To co ? Koniec świata przesuwamy z 2012 na za 4 dni ? :P
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
To co ? Koniec świata przesuwamy z 2012 na za 4 dni ? :P
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
LOL, tu mnie załatwiłeś ;) Syflex i ICE - tak jak przypuszczałem - przy próbie podpięcia point clouda jako collide mesh zwrócił 'Argument is invalid'. Particle dało by się jakoś połączyć z syflexem (bo to normalna geometria -> get mesh -> get point position albo może get closest location on geometry i na tej podstawie modyfikować ich pozycję) a w drugą stronę potrzebny by był odpowiednik maxowego meshera (osobiście nie znam). W każdym razie trzeba kombinować. W Essential i Advanced, a że Foundation już nie sprzedają, więc można powiedzieć, że jest w standardzie.
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Pewnie dlatego, że wiąże się to z dodatkowymi komplikacjami, inaczej niż w przypadku auta - jaki model byś nie wziął kierownica zawsze jest w tym samym miejscu (pomijam aglików ;) ). Z softem jest trochę gorzej, szczególnie jak jesteś np. TD, General Artist albo zajmujesz się rigowaniem a w dodatku pracujesz w kilkuosobowym zespole i macie już jakiś 'pajplajn' wypracowany. Jak ciągniesz freelancerke - pół biedy, co czasu poświecisz na przesiadkę to tylko twoja strata. To ja to porównam do małżeństwa z udanym pożyciem - jest ci dobrze tak jak jest, ale wcale nie przeszkadza ci to w oglądaniu innych panienek na ulicy ;) No to mówimy o prostych efektach, czy czymś bardziej skomplikowanym ? Jeśli chcesz coś bardziej wyrafinowanego robić to oczywiście nie obędzie się bez dalszego grzebania (zobacz sobie jak wygląda 'prosty' compound Generate 3D Point Grid - dziś miałem wątpliwą przyjemność ulepszania go, bo środek point clouda nie był wyrównany do środka układu współprzędnych), proste symulacje zrobisz bez tego - bo praktycznie wszystko co ci jest potrzebne jest wywalone na zawnątrz. Wydaje mi się, że chodzi o integrację wszystkiego w jednym miejscu... Czy np. particle wystrzelone z ICE'a będą mogły oddziaływać na obiekty z symulacji syflexa ? Hmmm.... muszę to sprawdzić :)
-
Armia wzywa
Jak dla mnie te stare pierdy sobie mogą gadać - jak będzie pokarze życie... ;)
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
Do czego to doszło - zostałem nazwany fanboyem :P Więc uściślijmy - gotowy muscle system będzie szybszy i przyjaźniejszy od budowania tego w ICE'ie, pewnie nawet jak dojdą compoundy stricte do tego przeznaczone. Tyle, że teraz nie gadamy o muscle'ach, tylko o particlach - a tutaj mamy serie gotowych compoundów, które sprawiają, że używanie ich jest nie trudniejsze od maxowego particle flow'a - więc masz z jednej strony twojego laczka, a z drugiej dostęp do podstawowych nodów i możliwość zbudowania tego od podstaw (jeśli masz odpowiednią wiedzę), zajrzenia w każdy trybik - co przy skomplikowanych symulacjach będzie mieć znaczenie - zalet takiego rozwiązania chyba nie zanegujesz ?
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
No tu się nie zgodzę - po to jest multum gotomych compundów dostarczonych w pakiecie, żeby nie było trzeba się zagłębiać w matematykę jeśli nie chcesz. Jeśli o nparticlach - mają jakiś graph, node editor czy coś takiego (jak ICETree z XSI albo ParticleView z maxa) ? Czy muszę sobie wizualizować w głowie ;) Na filmie nic nie pokazali, więc chyba nie...
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Jeśli używasz fg to w materiale ustaw radiance na coś powyżej 1 - powinno być dobrze
-
ICE - pytania
czarodzieju - zapomniałeś o mnie ;) ? A tutaj taka ciekawostka jaką dziś wyczytałem: Jak tylko znajdę sposób jak tego dokonać - dopiszę w tym poście. Aha, cały artykuł tutaj: http://vfxworld.com/?atype=articles&id=3753 ...:::EDIT:::... No i znalazłem - można użyć SetData do ustalania pozycji, ale nie ma dodatkowych compoundów pokazanych w ICE Unleashed, cała zabawa sprowadza się do tego, że edutujemy setenv.bat (najprościej przez UserTools) i dopisujemy linijkę: set XSI_UNSUPPORTED_ICE_KINEMATICS=1 i działa. A stąd już wylko kilka minut do zbudowanie sobie np. banalnego a użytecznego compounda Limit Transform Więcej tutaj: http://community.softimage.com/showthread.php?t=1964
-
Brak szczałek podczas move, rotate & scale
Ja bym tam odpisał - ale jak zobaczyłem 'szczałek' to mój 'musk' odmówił posłuszeństwa ;)
-
Zestaw do budowy klastra
Jeszcze innym wyjściem jest kilka komputerów na quadach i pełna wirtualizacja - choć nie wiem jak się w tym wypadku licencjonowuje, a sam soft do wirtualizacji nie mam pojęcia ile może kosztować - ogólnie mówiąc to nie ta liga - ale tak tylko mówie ;)
-
HD3850 w XSI ?
Z rysowaniem tego co jest w pliku z xsibase sterowniki sobie nie radzą - skopiowałem wszystkie linie jeszcze 2 razy i dostałem tylko 16fps'ów - choć gpu wg. tego co pokazuje CCC i gpu-z się nudzi, przy kulkach pokazuje na co ją stać (użycie wg. obu programów bliskie 100%).