Zawartość dodana przez streaker
-
radeon hd4850
Ewidentnie coś źle ustawiłeś... miałem dziś sposobność używać maxa na komputerze z taką samą kartą jak moja (radek hd4850 512mb) i zrobiłem również taki test, sphera 200segs + turbosmooth na maxie 2008: 1 interations (159k poly): 260fps wireframe 2 interations (636k poly): 130fps wireframe 3 interations (2,54 mln poly): 45fps wireframe 140fps shaded 2 takie kulki (5,1 mln poly): 20fps wireframe 80 shaded dodam tylko, że nie wiem jak skonfigurowana (ustawienia maxa) była tamta maszyna
-
jaka karta graficzna do latwego softmodu?
@gregkilla: UWAGA, będzie OFFTOP :P Jeśli używacie adobe, to sens jest taki, że nvidia sobie wymyśliła, że akceleracja sprzętowa cs4 (tak ładnie przez adobe reklamowana) będzie działała tylko z quadro... za to ati im przywaliło z dyńki informacją, że ta sama akceleracja będzie działać na ich kartach również, i nie tylko na firegl, ale też na radkach z serii 3xxx i 4xxx :)
-
XP odmawia umierac.
A to ktoś korzysta z tej nowej padaki ? :P
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Animate -> Create -> Character -> Biped Guide (?)
- Layout: Portfolio
-
Praca z dużą ilością plików Photoshop 3d Max [porady - organizacja pracy]
Tak, ale jak chce powiedzmy .bmp przepisać na .png, żeby mniej zajmowało ? Czasami zapamiętuje ścieżke i format, czasami nie...
-
Praca z dużą ilością plików Photoshop 3d Max [porady - organizacja pracy]
Osobiście korzystam z projektów jakie tworzy sobie xsi i w tych katalogach trzymie wszystkie potrzebne rzeczy: mam scenes, render_pictures, simulation, pictures, models -> i to mi wystarcza. W samym xsi przez okno otwierania można się łatwo dostać do głównego katalogu każdego projektu, uniwersalne pliki (hdr, tekstury) dodałem jako favourites. Co do PS'a - to CZASAMI zapamiętuje i scieżke, i rodzaj pliku do zapisu - ale nie mogę rozgryźć wg. jakiego klucza to działa. Zamiast tego zrobiłem sobie makra takie jak SaveAsJPEG12, SaveAsPNG itp., które zapisują na pulpit, potem stamtąd szybko przerzucić do odpowiedniego katalogu w projekcie (TotalCommander niezastąpiony). Do tego wieczorem backup po sieci na inny komputer i jest cacy. Na pulpicie trzymam tylko pliki tylko na pare minut/godzin, potem muszą trafić na niesystemowy dysk (Master -> oduczysz się tego trzymania plików na pulpicie po pierwszej awarii systemu :) )
-
radeon hd4850
Wyniki trzeba by jeszcze opatrzyć softem, w jakim były wykonone testy, bo mogą się znacznie różnić. W XSI 4mnl trisów (przyjmijmy, że same quady, czyli 2 mln poly) to jest śmiech, 100fps bez niczego (wireframe) albo 85 shaded. HD4850 512MB Co do hd4850 to zajrzyjcie jeszcze tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=52682
-
Dwa monitory. Dlaczego gorszy FPS na drugim?
To nie bug, tylko akceleracja sprzętowa, która działa tylko na jednym monitorze (czyt. głównym), jeśli zaś chodzi o gorsze odświeżanie - to nic takiego nie ma prawa mieć miejsca. Możliwe, że karta jest słaba i jedwo ciągnie drugi monitor albo coś pomieszane w sterownikach ?
-
radeon hd4850
HD4850 wyraźnie ustępuje gtx280 (w końcu o połowe tańsza, a przed obniżkami nvidii to nawet 4x tańsza ;) ), HD4870 tylko troche. HD4850 to bardziej na poziomie gtx260. Cenowo na pewno atrakcyjny - ogólnie rzecz biorąc jestem zadowolony, świetnie radzi sobie z ciężką geometrią, trochę gorzej z wszelakimi shape'ami itp. Ciągle są pewne problemy z sterownikami, tzn. sporadycznie siatka eksploduje i trzeba robić restart (sterowniki 8.8). Wszystko to na podstawie XSI7 Jeszcze co do gier, to np. taki crysis hulał w 1600x1200 na high, problemy rzeczywiście uprzykrzające gre to możesz mieć na niewiekiej ilości dziadowsko napisanych tytułów opatrzony znaczkiem patronackim nvidii
-
Farmy internetowe!
Pewnie, że pan na miejscu otworzy twój projekt i wskaże nowe ścieżki do zapisu, coś jak 'otwarcie sesji' przy druku zdjęć
-
Farmy internetowe!
nie znam, ale zgłoś się do użytkownika wallop, niedawno ogłaszał się, że ma wolne moce przerobowe na poziomie coś 400GHz
-
Pomoc w algorytmach
arev - zapomniałeś jeszcze o jednym -> te liczby mają być jednocyfrowe, więc musisz jeszcze dodać blok sprawdzający to. Przy 30-stu dojdziemy tylko do 8, ale jednak trzeba by to uwzględnić -> czyli potrzeba jeszcze jednej zmiennej - jedna będzie zliczać ilość operacji, druga będzie dodawana. W bloczki nie chce mi się bawić, zawsze uważałem, że rysować to moge na plastyce, a nie informatyce, w kodzie powinno to wyglądać mniej więcej tak (moze się trosiek połapiesz o co biega): int suma = 0; int dodawana = 1; int operacje = 0; do { suma = suma + dodawana; operacje = operacje + 1; if (dodawana >= 10) {dodawana = 1} } while (suma =
-
Maya 2009/Maya 10th Anniversary + Autodesk Siggraph2008
fikołek - ty wszystko po swojemu interpretujesz... jemu o PLE chodziło :P ...:::EDIT:::... Przy okazji się spytam: da się w ple otworzyć .mb ? Bo na stronie coś pisze o niekompatybilnych formatach.
-
Problem z animacją.
Możliwe, że masz pecha... xsi z niektórymi kartami się bardzo nie lubi (właściwie to słyszałem o jednym przypadku, w dodatku karta z serii mobile). Za mirasem - wsadź inną karte i zobacz jak będzie wyglądać.
-
Rzut okiem na Photoshopa CS4
Zbędna złośliwość... może zamiast o tak pogańskiej godzinie pisać na forum przespałbyś się - to ci się może humor poprawi :P
-
Rzut okiem na Photoshopa CS4
haha... hahaha... buahahahahahaha... Prędzej doczekamy się uczciwych i fachowych polityków, tysięcy kilometrów autostrad i lotów w nadprzestrzeni, niż master collection na linuxa :P
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
A do którego języka ? Z chęcią bym sam coś poczytał o jscripcie. Tutaj absolutne podstawy pythona: http://sanders3d.wordpress.com/2008/09/25/xsi-and-python-part-i-and-ii/ (niedawno ktoś to dawał na softimage|net - nie zdążyłem się jeszcze sam się przyjrzeć)
-
Rzut okiem na Photoshopa CS4
SWRSC - ale nawet to nie pomaga jak masz projekt rozdęty jak vista (bez lekka pare pareset albo pare tysięcy warstw) ;) przesunięcie kilku z nich wymaga nie lada cierpliwości. Trzeba edytowany fragment skopiować sobie do nowego pliku i tam pracować, potem z gotowym wracać do głównego projektu. A wogóle to pieprzenie z tą 'największą premierą' w historii, tym bardziej, że mamy ją drugi rok z rzędu - o 64bit nie wspomnieli, na stronie też nie widziałem... a afterze ciągle brak porządnych masek (każdy punkt kluczowany osobno), porządnego multithreadingu (ten obecny to o kant pewnej części ciała się tylko nadaje), brak multithreadingu w ps'ie, brak narzędzi do digital paintingu w ps'ie (wiem, że to nie konkretnie ten target dokładnie, ale wielu ludzi właśnie do tego go używa), ciągle nie pomyśleli o porządnym flowcharcie w ae (nie tylko tym prymitywnym podglądowym) - i tak można by jeszcze chwilę wymieniać... Jest pare fajnych rzeczy, ale jeszcze więcej nie ma...
-
[Modelowanie] Topologia siatki głowy [XSI]
Ale zaiwania :) Gratulować inicjatywy.
-
Rzut okiem na Photoshopa CS4
Bridge ma za to dostać kopa, jeśli chodzi o wydajność - więc może już nie będzie 'koszmarkiem' :)
-
Problem (rendering)
Co nie zmienia faktu, że ściągnąłeś skradzioną scenę, czyli de facto sam ją ukradłeś...
-
Caustic Generators
Nie do mnie pytanie - bo ja innowierca :) A póki się z maxem bujałem to w mentala się nie wgłębiałem za bardzo. W każdym razie powinno być razem z GI. Czyli reasumując: - obiekty na które pada kaustyka muszą mieć caustic receiver - obiekt generujacy kaustykę musi mieć caustic generatora - światło musi emitować caustic photony (bo dla GI są liczone osobno) - w opcjach rendera musi być włączona kaustyka ...:::EDIT:::... Tak dla pewności: obiekt musi mieć materiał z refraction lub reflection (najlepiej dla testu na 100%) i IOR inne niż 1 (dla szkła 1.5-1.6) ...:::EDIT2:::... Całą scenę najlepiej zamknij w jakiejś dużej spherze, żeby ci fotony nie pouciekały :)
-
Caustic Generators
Używaj oryginalnego nazewnictwa... A co do problemu - to może masz za mało fotonów wygenerowanych albo są za małe (radiusy), nie włączyłeś kaustyki w opcjach rendera, obiekt na którym ma być widoczna kaustyka nie ma włączonego caustic receivera
-
Konkurs do wygrania S.T.A.L.K.E.R Czyste niebo
Lenie... :P A wy chcielibyście do wygrania od razu pewnie jakieś Quadro albo FireGL. To max 2h roboty (razem z zrobieniem zdjęć, testów w paru programach i grach i wypiciem piwa na oblanie swojego dzieła)