Zawartość dodana przez streaker
-
Displacemant map Zbrush - Max (porblem)
Co do bugów - też chciałbym się dowiedzieć, bo takie same rzeczy wychodzą mi na vrayu czasami. Co do jakości - musisz mieć mape odpowiedniej rozdzielczości z zbrusha (jeżeli masz 1024x1024 to rzeczywiście może gubić detale), ale u ciebie prawdopodobnie nie to jest winą, ale zbyt duża wartość edge lenght dla displace (Render Setting -> Renderer -> Na samym dole szukaj)
-
Poszukuje kogoś do pomocy :)
powiedz lepiej ile płacisz :P
-
przepolowiony granit
detach nie pomoże, bo dziury będą na łączeniu, jeśli displace na zaznaczone poly nie pomoże, to zrób unwrapa i noisa daj na zwykła mape w PS'ie, a nie używaj procedurala
- Problem z siatką
-
Scena 3D: Przejście podziemne:)
popełniasz podstawowy błąd : nigdy nie próbuj oświetlić całej sceny jednym światłem, jeśli wydzisz, że trzeba dodać kolejne to sie nie wachaj
-
Scena 3D: Przejście podziemne:)
1. Pusto 2. Słabe textury (to chyba są standardowe materiały z wrzuconą mapą do diffuse, czy sie myle ? ) 3. Jakiś dziwnie postrzępiony cień np. na dole ci wyszedł Pytanie: oczywiście, że jest : MaxScript, np.: for i in selection do ( i.rotation.x_rotation=random 0 90 )
-
Jak nałożyć skóre ?
UVW Map, Unwrap UWV sobie w helpie poszukaj.
-
Obiekt 3D: Turbillon
Jak wyżej, tło jest fatalne, sam zegarek fajny. Bardziej widziałbym to w ciepłem tonacji
-
3d max na 2 monitory
Bart5 - Wiec zasadniczo są 3 tryby pracy na 2 monitorach: klon (na obu to samo), rozstaw pionowy/poziomy (pulpit jest rozciągany na dwa monitory), czyli tryb o którym wspomniałeś i Dual View, gdzie obrazy są wyświetlane niezależnie od siebie (na każdym monitorze możesz mieć np. inną rozdzielczość). Jeśli chcemy poszerzyć sobie obszar roboczy, to tylko poprzez Dual View. Dlaczego ? Bo na rozstawie tak napisał Marcin gry nie będą chodzić, bo max nie uruchamia się w trybie direct3d, bo ustawianie okienek jest wygodniejsze, bo max dziala szybciej, bo... no w każdym razie rozstaw nie umywa się do DualView
-
opcja do grubości powierzchni
albo extrudować wszystkie poly z opcją local normal ale prościej shellem :)
-
Jak ustawić szum.
A ty miślisz, że to jest jakaś tajemna formuła, po której poznaniu będziesz walił super-hiper-extreme zajebiste rendery ? Ściągnij sobie packi shaderów do vraya (na googlu bez problemów znajdziesz), czytaj tutki, na poczatek zawsze polecam tutek o robieniu interiora z evermotion a na sam początek przeczytaj w helpie co oznaczają poszczególne opcje, żeby przy analizie różnych materiałów nie wychodziły jakieś nieporozumienia...
-
Jak ustawić szum.
wyszło kartonowo, bo masz nie tylko słabe shadery, ale też słabe światło, np. pod krzesłem - wogóle nie widać cienia -> tj. za dużo skylighta, jak dla mnie to wyglada, że nie zamknąłeś pomieszczenia z wszystkich stron, tylko postawiłeś te dwie ściany, które są widoczne w widoku z kamery
-
materiały czy światło - co pierwsze ?!
właśnie dlatego robie wszystko naraz -> próbny render -> poprawki -> próbny render -> poprawki i tak aż do skutku
-
Zbrush kilka pytan
Dobra, dobra, nie kadź ;P 1. Pinch, albo maskujesz i walisz standardowym brushem, albo odpowiednia alpha i narzędzie w projection masterze 2. Kółko wew. to max. działanie, te zew. to granica fallofa.
-
Max8 - tworzenie tekstur w PSie
Prawie, sam mam teraz tylko vray'a wrzuconego i jakoś żyje :)
-
Z kąd to wziąść
Z tąd np. http://www.mayang.com/textures/ a wiecej linków tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=1466 i tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2740
-
Omni Light..
W helpie znajdziesz, w helpie... I żeby nie było nieporozumień - wyciąg z Regulaminu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
-
VRay pod 3dsmaxa 5
Poszukaj czegoś z serii 1.09
-
Z 3ds max do After Effect
ja z kolei preferuje .png, bo bezproblemowo z alpha sobie radzi
-
szalik
jak dla mnie 2, ewentualnie 1, bo 3 odpada całkowicie, bo jest nieczytelny
-
Import textur z ZB
dokładnie tak samo jak wypalone mapy normal bump
-
Jak zoptymalizować model??
żeby było dobrze, to tak jak Lis gada, trzeba recznie, z tym, że ja proponuje edge -> loop -> ctrl+backspace (żeby razem z vertexami wywaliło)
-
Scena 3d: Kitchen
wymieta, nie wymieta, w każdym razie solidna vizka i to sie chwali (duży + za lekkiego glowa przy oknie w dziennej wersji) :) Co do butelki, to nie brakuje na niej naklejki, tylko porządnego shadera, podobnie to czerwone coś ta stole drażni, ale to są szczegóły... podsumowując 9/10 - więcej takich prac
-
Zbrush - ujemne deformacje... i nastęne "levele" ??
na przyszłość : http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=28114
-
Jak dodac wiecej realizmu pracy??
Nie unoś się Krzychu :P Ale do konkretów, poszukaj sobie na evermotion.org tutka o robieniu vizualizacji w vrayu, konketny tutek, wogóle pierwsza moja poważniejsza praca w vrayu, to było robienie tego tutka. Noooo....To w kwestii głównie tego pierwszego renderka, którego pokazałeś, drugiefo zresztą też. Dałbym ci linka, ale jakoś mi internet zmula. A tak wogóle, to ty chyba nie czytasz co ci tutaj piszą, bo na wieży to też GI próżno szukać, a GI to podstawa, nawet w takich prostych renderach. Jednym directem nie załatwisz sprawy, ofc scanlinem też można fajne rzeczy robić, ale nie jednym światłem. Sorry, że tak chaotycznie, ale jakiś zakręcony dzisiaj jestem...