Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział BizU → na temat → Wolne dyskusje
    nie lubię jak strona wydaje dziwięki.
  2. no jakoś mało widać Loki, fajnie by było jakby poszczególne cegły różniły się specularem/glosem
  3. ta cegła wydaje mi się nie w skali, jakaś taka duża wyszła. Ogólnie cały render wypłowiały, może idź bardziej w linear? Dorób dodatkowe mapy reflection/specular/glos/bump do cegły. Tynk tez mógłby być ciekawszy.
  4. No tyłka nie kopię, materiały moim zdaniem słabe i samo światło nieciekawe. Urozmaiciłbym to bardziej sztucznym światłem. A tak na marginesie: to rozmawiałem dzisiaj ze śnieżka, o ile to wy robicie dla nich te pojemniki i inne małe duperele to oznacza to, że nieźle psujecie rynek ceną...Oboje znamy historię tego zlecenia. Nic mi do tego, ale wspominanie przez was o zaniżaniu cen jest nie na miejscu.
  5. SWRSC odpowiedział aduko → na temat → Wolne dyskusje
    Wszędzie można negocjować ceny :p również w procad. Im więcej na raz kupujesz tym bardziej skłonni do udzielenia rabatu.
  6. dokładnie tak jak mówi tjviking. U mnie np. 1 ujęcie kosztuje 250zł netto (A4 300 DPI), ale za to modelowanie i inne duperele nadrabiają. Co prawda modelowanie nie trwa tygodniami, dlatego też nie mam stawki godzinowej. Każde zlecenie wyceniane jest indywidualnie.
  7. arch515: dzięki :) dmc AA. Nowi: w zleceniu mialem 4 poziome i dwa pionowe. Same zasłony mało ciekawe, bo nie przywiązywałem większej uwagi do niej, ale podoba mi się illuminacja jaka powstała. Są na tym renderze ze szkłem i wodą, to ta sama scena.
  8. pospamuje jeszcze drzwiami. tutaj wyszło mocno ambientowo. Oświetlenie z okien przytłumione przez pomaranczowe zasłony
  9. tekstura. Na szybko.
  10. SWRSC odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    jak chcesz usunąć noise na cieniach od słońca zwiększa sample w vRaysun sprawdź jak to będzie wyglądało przy 12. Licz się z tym, że czas renderingu wzrośnie.
  11. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → Fotografia
    020. holokaust
  12. SWRSC odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    moja sugestia jest taka byś pisał o rzeczach na których się znasz a nie o których tylko słyszałeś. Przynajmniej zacznij tłumaczyć dlaczego coś chcesz zmienić i co ta zmiana wprowadzi nowego do renderingu. Odnośnie ward/phong/bling nie mówię, że coś jest źle czy dobrze - w swoim poście #16 potwierdziłeś to, że próbujesz być znawcą nie mając absolutnego pojęcia o czym mówisz. Wprowadzasz tylko ludzi w błąd i dezorientację tymi swoimi radami. pablo102: wydaje mi się że za bardzo prześwietlasz redner - masz teksturę na ścianach lecz przez to że render jest przejarany całkowicie jej nie widać (tekstury). Pozdrawiam,
  13. SWRSC odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dunablaster czym się różni phong od warda?
  14. no dobra dobra, postaram się opanować :D
  15. nie. To mój bład tym razem :D, poprawię.
  16. vRay material diffuse czarny (w sumie nie ma znaczenia) reflect> mapa falloff w trybie fresnel, 32 32 32 | 252 252 252 refract 255 255 255 Fog color: 106 161 104 Fog multiplier: 0,6 Reszta default.
  17. pewnie pojawi się uwaga odnośnie niezgodności horyzontu, ale to wymóg klienta żeby mocno eksponować jezioro, a kadru nie mogłem ruszać. Ma być jeszcze z tego animacja, ale bez ruchu kamery.
  18. Duna: z internetu. nie ma displace. cukierkus pospolitus
  19. jildesign - rzadko przykładam uwagę do designu (a dwa to że się na tym nie znam) bo najczęściej główny temat moich wiz jest zupełnie inny - także się z Tobą w 100% zgadzam :) grzegerz - materiał szyby to klasyczne szkło + fog nadający efekt zielonkawości. Od góry podświetlone światłem dodatkowo (ciepłym) A sama konstrukcja to szyba po której ścieka woda do małego baseniku na dole (później może zrobię ujęcie na ten basenik z bliska). Podejrzałem gdzieś w gazecie, ktoś ma to w chacie. lucek91 - salonik sklejony na szybko z innego projektu, pod to ujęcie, więc więcej mebli tam nie ma.
  20. klasa !
  21. niebieskie źródło to plane z vray light materiał z jakimś landscape i w trybie direct lightning, a żółta illuminacja to od zasłon - 2 sided material z SSS w pierwszym slocie.
  22. jakiś czas temu zmienili głównego kolesia od designu aut i widać nieźle to uczcili :)
  23. troszkę zespamuje. Dla producenta drzwi: detal oryginalnej rozdzielczości:
  24. ja siedzę od 2 lat w funduszach inwestycyjnych. Ogólnie to jeden wielki wyzysk banków (prowizje), ale zarobić można dużo bezpieczniej niż na GPW. Wydaje mi się, że teraz jest dobry okres nawet na f.inw. zaczynają lecieć w górę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.