Skocz do zawartości

y2d

Members
  • Liczba zawartości

    165
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez y2d

  1. tego tynku na budynku to bym chyba wiecej zostawil, bo wyglada troche jakby go za duzo odpadlo ;d
  2. y2d

    Mega zoom w 3dsmaxie - jak??

    ja z kolei biore free camere i pracuje mi sie tak samo jak w widoku perspective - zmniejszam clipping kamery i jest spoko (usera nie pobije jak sadze, ale user jest ortogonalny - co nie mowie, ze stwarza problem ;]) pozdr ps. do nawigacji uzywam spaceball'a, nie wiem czy pracujac z sama myszka tez bedzie tak wygodnie na free cam'ie
  3. o ile wiem to roznego typu warstwy (wlasnie cienie, refleksy itd) maja typy mieszania, ktore nalezy z nimi uzyc, ale zawsze robilem to na czuja :) tak, zeby wygladalo, byc moze w helpie photoshopa znajdziesz odpowiedz, w helpie flasha tez chyba ladnie opisali blending modes
  4. ja pamietam skladalem w ktoryms psie (7, cs1 albo cs2) kilka warstw i modyfikowalem je, zapisalem to jako akcje, a potem odtwarzalem na kazdej klatce... ale tak czy siak jest to nieporownywalnie wolniejsze niz afx wlasnie
  5. mozna zrobic w przypuszczam kazdym programie graficznym, ktory obsluguje warstwy i mieszanie kolorow (blending modes) do skladania animowanych warstw najlepiej nadaja sie programy typu combustion, after effects, aczkolwiek w photoshopie z odrobina uporu (niektorzy nazywaja to marnowaniem czasu ;] ) mozna tez skladac animacje (i uzyskac rozne efekty) to tak w skrocie i troche pokretnie, na necie widzialem tutoriale o compositingu, wiec mozna przypatrzec sie szczegolom
  6. y2d

    ANICMACJA 2d, Compositing: BULDOG

    super sprawa! dzieki bardzo za foty i opis jak to zrobiles! zycze kolejnych udanych projektow (i dziel sie z nami wynikami :D) pozdrawiam
  7. y2d

    Scena 3D: Husaria

    owen! skrzydla musza byc :D taka jest mitologia husarii i na to lubimy patrzec i tak ja pamietamy (nie wazne, ze (i czy) mylnie) - to moje zdanie :) a co do konia, wyglada troche jak osiol ze shreka :D (a dokladnie to jego zadnia czesc) ale luz, dojdzie zbroja to zmeznieje pozdrawiam
  8. y2d

    ANICMACJA 2d, Compositing: BULDOG

    witam! podobaja mi sie te wszystkie mechaniczne motywy dot. przerobienia bezokiej i bezustej czachy na policjanta hehe mam 2 pytanka: ile osob nad tym pracowalo i... to przesuwane tlo... zostalo zrobione w jakis szczegolny sposob, czy poprostu ilestam warstw i przesuwane w lewo? pozdrawiam
  9. y2d

    Scena 3D: Husaria

    no to od cholery roboty przed Toba :D kon jak kon, kazdy widzi ;) mi wyglada spoko... no moze pysk troche jak osiol czy cos, zalezy czy to ma byc kon z pierwszego planu wlasnie ;d kibicuje temu watkowi, mam nadzieje, ze skonczysz, bo te klimaty bardzo sobie cenie :) powodzenia //ps. apropos poligonozernosci... zawsze mozna pobawic sie potem na warstwach, wyrenderowac rozne plany osobno i bedzie git, 3mam kciuki
  10. rapidshare jest do dupy, nie moge sobie zobaczyc animacji, bo nigdy nie dziala, bleeee ps. fajne pody, szkoda, ze nie moge ich zobaczyc w akcji ;] pozdr
  11. ja mialem problemy z ramem bez podkrecania, kosci padly z 2 razy w roznych kompach, zeby rozwiac te mozliwosci w googlach wpisz memtest (powinno znalezc cos jak memtest86) da sie zrobic dyskietke startowa tym i przetestuje ramik, bedziesz wtedy mial pewnosc. pozdr
  12. y2d

    3dbuzz PROBLEM

    probowaliscie pod innymi przegladarkami?
  13. nie wiedzialem, ze behringer robi gitary : ) model bardzo mi sie podoba, struny niskie troche dziwne, wygladaja jak ze sznurka, co do renderow jeden dobry, drugi slaby na maksa overall bardzo ladnie, tez musze swoje cudo wymodelowac : ) pozdr
  14. zalezy od formatu wlasnie :) czyli od informacji jakie przechowujesz i jakie musisz odczytac, jesli mial bys footstepsy musialbys je umiec odczytywac itd, najprosciej to tak, ze animujesz jak sobie chcesz, potem kolapsujesz animacje, eksportujesz powiedzmy jako 3ds, i potem czytasz to klatka po klatce
  15. ewentualnie jesli piszesz swoj engine, to mozesz uzyc formatu 3ds, ktorego opis jest dostepny na sieci i obsluguje animacje (musisz zaimplementowac jego obsluge w kodzie), lub tez uzyc wlasnego formatu. Masz powiedzmy strukture, gdzie jej elementy to klatki animacji, kazdy element klatka posiada dane typu vertexy modelu itd, potem mozesz sobie odtwarzac taka animacje poprostu odczytujac kolejne elementy struktury (troche to chaotyczne, ale mam nadzieje, ze mniej wiecej zrozumiale ;d ) pozdr
  16. again, v good model, I think lighting is good, give it some textures and post the link to the original. cheers
  17. thx, good job on that, the only thing I can see much different from the original are holes on top of main chasis (there are two missing towards the back). I think they are bigger in Feng's concept. They also slightly different shape. Unless you were after total resemblance to the original it's cool. (otherwise there is small antenna missing as well ;d) Give it dirty textures and you're sorted! :D cheers //edit: spelling
  18. nice model, could u post link to the original? cheers
  19. y2d

    Trailer "Arki"

    galeria swietna, ale trailer jak dla mnie nic nie mowi o filmie. tak czy siak nie moge sie doczekac pozdr
  20. jeee ;d podoba mi sie, glowe sprobowalbym tez z cienszym konturem dokoncz reszte, bo fajna pracka ps. no i niech to bedzie siewca wiatru, zamien te plomyki i blyski niebieskie na liscie i czesteczki kurzu porywane wiatrem, przynajmniej ja tak to widze ;)
  21. wrzuc antyaliasing, bo tak to wyglada jak probny render, mrowa ma klimat mrowy (z odrobina raymana ;] ) pozdr
  22. y2d

    Program do produkcji

    combustion, jak masz klatki ponumerowane, to klikniesz na pierwsza a combustion potraktuje to jako sekwencje (upewnij sie, ze na dole okna przy otwieraniu zaznaczone jest sequence) pozdr
  23. model ok, jedynie ciemny material mi sie podoba, reszta do bani ;) (czerwony najgorszy) pozdr
  24. y2d

    odbicia

    wrzucasz sekwencje z odbiciami na wyzsza warstwe w AE i ew. zmieniasz blending options na cokolwiek Ci tam pasuje pozdr
  25. jak dla mnie to wszystko powinno byc 2 razy wolniejsze (conajmniej), bo super modele, a nie ma czasu sie przyjrzec pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności