Zawartość dodana przez y2d
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Scena 3D: Meksikana
tego tynku na budynku to bym chyba wiecej zostawil, bo wyglada troche jakby go za duzo odpadlo ;d
-
Mega zoom w 3dsmaxie - jak??
ja z kolei biore free camere i pracuje mi sie tak samo jak w widoku perspective - zmniejszam clipping kamery i jest spoko (usera nie pobije jak sadze, ale user jest ortogonalny - co nie mowie, ze stwarza problem ;]) pozdr ps. do nawigacji uzywam spaceball'a, nie wiem czy pracujac z sama myszka tez bedzie tak wygodnie na free cam'ie
-
skladanie wyrenderowanych warstw. jak?
o ile wiem to roznego typu warstwy (wlasnie cienie, refleksy itd) maja typy mieszania, ktore nalezy z nimi uzyc, ale zawsze robilem to na czuja :) tak, zeby wygladalo, byc moze w helpie photoshopa znajdziesz odpowiedz, w helpie flasha tez chyba ladnie opisali blending modes
-
skladanie wyrenderowanych warstw. jak?
ja pamietam skladalem w ktoryms psie (7, cs1 albo cs2) kilka warstw i modyfikowalem je, zapisalem to jako akcje, a potem odtwarzalem na kazdej klatce... ale tak czy siak jest to nieporownywalnie wolniejsze niz afx wlasnie
-
skladanie wyrenderowanych warstw. jak?
mozna zrobic w przypuszczam kazdym programie graficznym, ktory obsluguje warstwy i mieszanie kolorow (blending modes) do skladania animowanych warstw najlepiej nadaja sie programy typu combustion, after effects, aczkolwiek w photoshopie z odrobina uporu (niektorzy nazywaja to marnowaniem czasu ;] ) mozna tez skladac animacje (i uzyskac rozne efekty) to tak w skrocie i troche pokretnie, na necie widzialem tutoriale o compositingu, wiec mozna przypatrzec sie szczegolom
-
ANICMACJA 2d, Compositing: BULDOG
super sprawa! dzieki bardzo za foty i opis jak to zrobiles! zycze kolejnych udanych projektow (i dziel sie z nami wynikami :D) pozdrawiam
-
Scena 3D: Husaria
owen! skrzydla musza byc :D taka jest mitologia husarii i na to lubimy patrzec i tak ja pamietamy (nie wazne, ze (i czy) mylnie) - to moje zdanie :) a co do konia, wyglada troche jak osiol ze shreka :D (a dokladnie to jego zadnia czesc) ale luz, dojdzie zbroja to zmeznieje pozdrawiam
-
ANICMACJA 2d, Compositing: BULDOG
witam! podobaja mi sie te wszystkie mechaniczne motywy dot. przerobienia bezokiej i bezustej czachy na policjanta hehe mam 2 pytanka: ile osob nad tym pracowalo i... to przesuwane tlo... zostalo zrobione w jakis szczegolny sposob, czy poprostu ilestam warstw i przesuwane w lewo? pozdrawiam
-
Scena 3D: Husaria
no to od cholery roboty przed Toba :D kon jak kon, kazdy widzi ;) mi wyglada spoko... no moze pysk troche jak osiol czy cos, zalezy czy to ma byc kon z pierwszego planu wlasnie ;d kibicuje temu watkowi, mam nadzieje, ze skonczysz, bo te klimaty bardzo sobie cenie :) powodzenia //ps. apropos poligonozernosci... zawsze mozna pobawic sie potem na warstwach, wyrenderowac rozne plany osobno i bedzie git, 3mam kciuki
-
Animacja3d - PODRACE (kontynuacja) :)
rapidshare jest do dupy, nie moge sobie zobaczyc animacji, bo nigdy nie dziala, bleeee ps. fajne pody, szkoda, ze nie moge ich zobaczyc w akcji ;] pozdr
-
Komp resetuje sie przy starcie Windy
ja mialem problemy z ramem bez podkrecania, kosci padly z 2 razy w roznych kompach, zeby rozwiac te mozliwosci w googlach wpisz memtest (powinno znalezc cos jak memtest86) da sie zrobic dyskietke startowa tym i przetestuje ramik, bedziesz wtedy mial pewnosc. pozdr
-
3dbuzz PROBLEM
probowaliscie pod innymi przegladarkami?
-
Model 3D: Gitara Behringer
nie wiedzialem, ze behringer robi gitary : ) model bardzo mi sie podoba, struny niskie troche dziwne, wygladaja jak ze sznurka, co do renderow jeden dobry, drugi slaby na maksa overall bardzo ladnie, tez musze swoje cudo wymodelowac : ) pozdr
-
formaciki animacji w grach
zalezy od formatu wlasnie :) czyli od informacji jakie przechowujesz i jakie musisz odczytac, jesli mial bys footstepsy musialbys je umiec odczytywac itd, najprosciej to tak, ze animujesz jak sobie chcesz, potem kolapsujesz animacje, eksportujesz powiedzmy jako 3ds, i potem czytasz to klatka po klatce
-
formaciki animacji w grach
ewentualnie jesli piszesz swoj engine, to mozesz uzyc formatu 3ds, ktorego opis jest dostepny na sieci i obsluguje animacje (musisz zaimplementowac jego obsluge w kodzie), lub tez uzyc wlasnego formatu. Masz powiedzmy strukture, gdzie jej elementy to klatki animacji, kazdy element klatka posiada dane typu vertexy modelu itd, potem mozesz sobie odtwarzac taka animacje poprostu odczytujac kolejne elementy struktury (troche to chaotyczne, ale mam nadzieje, ze mniej wiecej zrozumiale ;d ) pozdr
-
Scena 3D: Feng zhu concept - room
again, v good model, I think lighting is good, give it some textures and post the link to the original. cheers
-
Pojazd 3D: Feng Zhu concept
thx, good job on that, the only thing I can see much different from the original are holes on top of main chasis (there are two missing towards the back). I think they are bigger in Feng's concept. They also slightly different shape. Unless you were after total resemblance to the original it's cool. (otherwise there is small antenna missing as well ;d) Give it dirty textures and you're sorted! :D cheers //edit: spelling
-
Pojazd 3D: Feng Zhu concept
nice model, could u post link to the original? cheers
-
Trailer "Arki"
galeria swietna, ale trailer jak dla mnie nic nie mowi o filmie. tak czy siak nie moge sie doczekac pozdr
-
Vektory - Siewca wiatru
jeee ;d podoba mi sie, glowe sprobowalbym tez z cienszym konturem dokoncz reszte, bo fajna pracka ps. no i niech to bedzie siewca wiatru, zamien te plomyki i blyski niebieskie na liscie i czesteczki kurzu porywane wiatrem, przynajmniej ja tak to widze ;)
-
Model 3D: Mrówa
wrzuc antyaliasing, bo tak to wyglada jak probny render, mrowa ma klimat mrowy (z odrobina raymana ;] ) pozdr
-
Program do produkcji
combustion, jak masz klatki ponumerowane, to klikniesz na pierwsza a combustion potraktuje to jako sekwencje (upewnij sie, ze na dole okna przy otwieraniu zaznaczone jest sequence) pozdr
-
Model 3D: mikroskop
model ok, jedynie ciemny material mi sie podoba, reszta do bani ;) (czerwony najgorszy) pozdr
-
odbicia
wrzucasz sekwencje z odbiciami na wyzsza warstwe w AE i ew. zmieniasz blending options na cokolwiek Ci tam pasuje pozdr
-
Postać 3D: DEMO REEL 2006
jak dla mnie to wszystko powinno byc 2 razy wolniejsze (conajmniej), bo super modele, a nie ma czasu sie przyjrzec pozdrawiam
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7