Skocz do zawartości

y2d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez y2d

  1. y2d odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    deus: znam ten kawalek, mimo kiepskiej jakosci rozpoznalem, ale kurde tez nie pamietam kto to byl. stawiam na klimaty herbiego hancocka ale prawdopodobnie to nie on... pozdrawiam
  2. y2d odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kanye west - jesus walks kawalek w trailerze Jarheada
  3. y2d odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ///edit.. przeczytalem jeszcze raz i faktycznie, musisz renderowac sekwencje osobno albo retuszowac klatki potem, inaczej sie raczej nie da
  4. y2d odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Web Art
    super rendery :D //strone przeglada sie dosc milo //dziala szybko
  5. zycze oskara narnii
  6. y2d odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    combustion sam o to zadba pozdrawiam
  7. y2d odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    a to dopiero rozczarowujace, ja raczej czekalem na odpowiedz pozytywna ;]
  8. y2d odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    i ja bede mial drugi hehe
  9. y2d odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czesc w grafice 3d scianki (face'y) maja to do siebie, ze mozesz je zobaczyc tylko z jednej strony (z tej, z ktorej mozesz zobaczyc wektor normalny wychodzacy prostopadle z jej powierzchni - tak to pokretnie wyjasnilem ;] ) Tobie moze tutaj na pomoc przyjsc modyfikator Shell, ktory dodaje 'grubosc' sciankom. Mozesz tez nadac material two-sided, z tym, ze to juz nie wplywa na geometrie modelu pozdrawiam
  10. y2d odpowiedział Kedzior → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zajrzyj do katalogu autoback, jesli jeszcze tego nie zrobiles i sprobuj uruchomic te pliki stamtad, byc moze to sa backupy tej sceny. czasem tez tak mam, ze zapisuje scene i niby cacy, a potem nie moge jej otworzyc :/
  11. y2d odpowiedział y2d → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hmmm, jak to co teraz robie nie przejdzie to zarzuce combustion, bo... zaczalem meczyc ten efekt i na razie mam obiecujace efekty, a wyglada to tak: obiekt swietlny, ktory ma zostawiac smuge zduplikowalem pare razy w maxie i wyrenderowalem tylko jego z motion blurem z kamery, zapisalem w png (dziwnym trafem tga nie zapisywala mi sie w jednym pliku z alpha, a alpha split mi nic nie dawalo, jako, ze plik org. juz byl zmergowany i troche trudno bylo to potem wydobyc bez straty jakosci) png brzydko w psie wygladal, ale zduplikowalem warstwe kilka razy, zmergowalem, nastepnie zduplikowalem zmergowana i zmienilem blending mode na screen, co ladnie rozjasnilo, potem jeszcze oryginalna warstwe rozjasnilem i zmienilem lekko kontrast i efekt juz jest akceptowalny (zniknely tez czarne zaklocenia na krawedziach obektu, wywolane motion blurem) ale dopiero w akcji przekonam sie (po compositingu) czy wszystko jest tak jak bym sobie tego zyczyl, jesli tak, to napisze cos klarowniej hehehe pozdrawiam
  12. y2d odpowiedział y2d → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    wlasnie sprobowalem zrobic to w ten sposob, niestety wychodzi z tego papka hmmm, w jednej z animacji obszedlem ten problem robiac poprostu bitmape i ja rozmywajac zwyklym blurem w maxie, ale to jest pol-srodek, ktory niestety nie sprawdzi mi sie w kolejnych (tam kamera byla w bezruchu, a animacja zapetlona) jak na cos wpadne to dam znac pozdrawiam
  13. Witam, mam nastepujacy problem. Mam element, ktory zmienia kolor co klatke, a do tego porusza sie (powiedzmy, ze jest to szprycha od roweru, grubosci 4 cm). Efekt, ktory chce uzyskac, to w zasadzie kolo wypelnione tecza (przejscia pomiedzy klatkami) powstale na podstawie motion blura. Problemy jakie na jakie sie natknalem to: - gdy korzystam z blura kamerowego to jest on niestety za slabo widoczny - gdy korzystam z blura obiektu (Motion Blur/object o ile nic nie pomylilem, tak czy siak, we wlasciwosciach obiektu go wlaczam) to jest slabej jakosci, i w zasadzie nie o taki efekt mi chodzi Probowalem renderowac kanal alpha motion blura z kamery, ale wlasciwie prawie nic na tym kanale nie ma (probowalem roznych ustawien) czy ktos ma jakis pomysl jak to wyrenderowac? moze zupelnie inna metoda. Myslalem potem o post produkcji w AfterFX, ale chwilowo nie wiem czego sie zlapac. Moze ktos sie natknal na cos podobnego i zechcialby sie podzielic. Z gory dzieki i pozdrawiam
  14. y2d odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wypasik :)
  15. niesamowite prace... Azakiel... moj faworyt pozdrawiam i gratulacje wszystkim
  16. no tyleeee dobrych prac... az zal, ze mozna wybrac tylko jedna: RK dobra robota wszyscy! pozdrawiam
  17. y2d odpowiedział y2d → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    niby juz to robilem, ale przyloze sie jeszcze raz : ) dzieki
  18. y2d dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Hej, potrzebuje realistyczna animacje dziecka skaczacego na skakance. Poki co zrobilem to w sposob, ktory nie bardzo mi odpowiada. Skakanka jest sztywnym modelem animowanym recznie. Nie wyglada to za dobrze. Ma ktos moze pomysl jak dobrze podlaczyc rope w reactorze (i jakie ustawienia nadac), zeby mozna bylo swobodnie animowac skakanke. I jak zaanimowac wprowadzenie skakanki w ruch po skuszeniu... ? pozdrawiam
  19. jeeee :D akurat gram w faraona, wiec jestem w klimacie. gratuluje
  20. wyczesane, nie bede sie czepial, bo po co ;] sam bym lepiej nie zrobil, ale nie zostawiaj tego jeszcze : ) pozdrawiam
  21. y2d odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    leander: ja wiem czy przegadane? nie kazdy wie, ze chodzi o Dudka :D
  22. y2d odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki :D liczylem na to, ze sie przeslizne :):)
  23. y2d odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i przed snem
  24. y2d odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, nie przeczytalem regulaminu wczoraj, a w domu nie mam netu i zrobilem pare kropek troche odbiegajacych od zalozen, ale pokaze ;] pozdrawiam
  25. y2d odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    apollo 13, national geographic, cyklop... kurde, wroce do domu to tez cos wymodze, bo podoba mi sie pomysl : ) a na razie w pracy siedze pozdrowka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności