Tą scene potraktowałem jako trening afterburna. Więc odpowiedź brzmi nie.
p.s A co do jakości;) 400 postów na karku,a tylko jedna praca wystawiona na forum.
Żeby była dynamika to musi być motion blur, którego nie da się dać na ogięń. A co do tych kawałków to doskonały pomysł.Jeszcze diś spróbuje coś dodać:)
P.s O co ci chodziło z tą chmurą ba jakoś nie bardzo umiem sobie ją wyobrazić
Mam problem z afterburne. A mianowicie: afterburn jest jako environment i teraz nie da się dać na niego blura i zrenderować mentalem. Macie jakieś pomysły?
Wybuch robiony był aftrburnem, Render Scalinem,Oświetlenie jest bardzo skromne rzeby zmniejszyć czas renderingu(mam zrobioną też tą wersię bardziej rozwinitą),tekstury nie są skończone, a ogień:( Pracuję nad nim dniamy ale efekty są marne
Sam robię gry. Ale to jest tak: im więcej pracy i czsu włożysz w projekt tym bardziej ci się on nudzi. Po zrobieniu takiej gry po prostu nie będziesz chciał w nią grać. Więc nie ma sęsu robić gry dla siebie, bo nie będą one miały tego uroku. Mojim zdaniem ten projekt nie ma szans.
1: Oczywiście da się zrobić taką siatke(i to dosyć prosto):) Lecz niestety ten model który dostaliśmy jest zrobiony w taki sposób że wyjątkowo ciężko go zariggować.
2: Ponoć w maxie 7 jest skin/morphing. Poszukaj w innych wontkach.
Odwołam się jeszcze raz do mojego postu z ostatniej strony. Pokazałeś wiele przekonywujących argumentów ALE:
1. animacja musi ładnie i realistycznie wyglądać w oczach oglądającego np.Co z tego że zaprezentujesz film spadającej piłki
jak dla widzów będzie ona nierealistycznie skakać. Animacja nie musi być do końca zgodna z prawami fizyki. ANIMACJA MA ŁADNIE I REALISTYCZNIE WYGLĄDAĆ!!!
p.s Mam nadzieję, że mnie rozumiesz ;)
Upadek wygląda troche dziwnie ponieważ takiej siły zeskanej podczes tego skoku nie da się powstrzymać tylko jednym udeżeniem w ziemię. Postać powinne się jeszcze pare razy "przekoziołkować" na ziemi:)
1:Hmmmm... Rig wygląda dobrze. Ale niewiele więcej mogę ci powiedzieć ponieważ nie widzę kości.
2: Dalej nie poprawiłeś błędu, o którym ci mówiłem(przez co twoja praca traci bardzo wiele na realizmie ruchu). Ten błąd tkwi w "sztywności". Podczas gdy ręka się rusza to ciało się stoji w miejscu. A przy ruchu ręką rusza się cały kręgosłup co za tym idzie cała postać. POPRAW TO!!!
Zanim się weźmiesz za robienie animacji z dwiema postaciami pamiętaj, że animacja dwóch postaci jest o wiele bardziej skomplikowana i mało komu udaje się zrobić to dobrze.
(zazwyczaj wygląda to jak walka robotów)