Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez F/X

  1. 1.i tak nie zdążyłem przeczytać:P 2.no to macie pomysły co do tego blura
  2. Ale afterburn troche inaczej działa. Tak się nie da zrobić bo bym już dawno tak zrobił
  3. Tą scene potraktowałem jako trening afterburna. Więc odpowiedź brzmi nie. p.s A co do jakości;) 400 postów na karku,a tylko jedna praca wystawiona na forum.
  4. Żeby była dynamika to musi być motion blur, którego nie da się dać na ogięń. A co do tych kawałków to doskonały pomysł.Jeszcze diś spróbuje coś dodać:) P.s O co ci chodziło z tą chmurą ba jakoś nie bardzo umiem sobie ją wyobrazić
  5. Nie wiem. Czy teraz lepiej(z ogniem)
  6. Mam problem z afterburne. A mianowicie: afterburn jest jako environment i teraz nie da się dać na niego blura i zrenderować mentalem. Macie jakieś pomysły?
  7. Wybuch robiony był aftrburnem, Render Scalinem,Oświetlenie jest bardzo skromne rzeby zmniejszyć czas renderingu(mam zrobioną też tą wersię bardziej rozwinitą),tekstury nie są skończone, a ogień:( Pracuję nad nim dniamy ale efekty są marne
  8. Taka oto pracka. Jeszcze wiele rzeczy nie jest zrobionych ale może kidyś je zrobię:) Dobra, a teraz podsówajcie pomysły bo moje się już wyczerpały
  9. F/X

    boolean

    Wybierz box'a i Creat,geometry,compound obiects,boolean:)
  10. Co zrobić żeby wyranderować np.Explozje afterburna w mentalu? Próbowałem wielu kombinacji ale i tak występował jakiś błąd. Z góry dziękuję:)
  11. F/X

    Kolejny co się na gry porywa...

    Sam robię gry. Ale to jest tak: im więcej pracy i czsu włożysz w projekt tym bardziej ci się on nudzi. Po zrobieniu takiej gry po prostu nie będziesz chciał w nią grać. Więc nie ma sęsu robić gry dla siebie, bo nie będą one miały tego uroku. Mojim zdaniem ten projekt nie ma szans.
  12. F/X

    Kolejny co się na gry porywa...

    Chcesz soft? Masz soft. Rpg maker! To fajny program do robienia gier rpg. Oczywiście 2d.
  13. Mam zbrusha ale nie miałem czasu. Ale teraz po zobaczeniu tych prac chyba znajdę czes:)
  14. SUPER!!! Bardzo mi się podoba:) P.s Czy na zBrushu ciężko takie coś zrobić?
  15. F/X

    Problem z MetaParticles

    Hmmm...Nie dziw się ja do swojich animacji używam najwiecej 1000 particelsów. A zazwyczaj 600.
  16. 1: Oczywiście da się zrobić taką siatke(i to dosyć prosto):) Lecz niestety ten model który dostaliśmy jest zrobiony w taki sposób że wyjątkowo ciężko go zariggować. 2: Ponoć w maxie 7 jest skin/morphing. Poszukaj w innych wontkach.
  17. F/X

    bitwa niewypal

    Ja za wiele czasu poświęciłem tej animacji żeby się poddać. Jak nie w bitwie to zrobie nowy wątek w animacjach i skończę tą animację!!!
  18. Odwołam się jeszcze raz do mojego postu z ostatniej strony. Pokazałeś wiele przekonywujących argumentów ALE: 1. animacja musi ładnie i realistycznie wyglądać w oczach oglądającego np.Co z tego że zaprezentujesz film spadającej piłki jak dla widzów będzie ona nierealistycznie skakać. Animacja nie musi być do końca zgodna z prawami fizyki. ANIMACJA MA ŁADNIE I REALISTYCZNIE WYGLĄDAĆ!!! p.s Mam nadzieję, że mnie rozumiesz ;)
  19. Chyba żle wpisałeś adres. Powinien być taki: http://www.noicw2.webpark.pl/0811final.avi P.s Teraz dużo lepiej
  20. Upadek wygląda troche dziwnie ponieważ takiej siły zeskanej podczes tego skoku nie da się powstrzymać tylko jednym udeżeniem w ziemię. Postać powinne się jeszcze pare razy "przekoziołkować" na ziemi:)
  21. Mam pytanie: Czy np. włosy,mięśnie,ubranie wliczają się w ocenę?
  22. 1:Hmmmm... Rig wygląda dobrze. Ale niewiele więcej mogę ci powiedzieć ponieważ nie widzę kości. 2: Dalej nie poprawiłeś błędu, o którym ci mówiłem(przez co twoja praca traci bardzo wiele na realizmie ruchu). Ten błąd tkwi w "sztywności". Podczas gdy ręka się rusza to ciało się stoji w miejscu. A przy ruchu ręką rusza się cały kręgosłup co za tym idzie cała postać. POPRAW TO!!!
  23. Za łatwo się poddajesz! Spróbuj np. puppet shop albo CAT'a. Wkońcu świat nie kończy się na CS.
  24. Zanim się weźmiesz za robienie animacji z dwiema postaciami pamiętaj, że animacja dwóch postaci jest o wiele bardziej skomplikowana i mało komu udaje się zrobić to dobrze. (zazwyczaj wygląda to jak walka robotów)
  25. Bardzo dobry rig. Bardzo mi się podoba. I życzę wytrwałości i cierpliwości w pracy z reaktorem:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności