Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

F/X

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez F/X

  1. Ale afterburn troche inaczej działa. Tak się nie da zrobić bo bym już dawno tak zrobił
  2. Tą scene potraktowałem jako trening afterburna. Więc odpowiedź brzmi nie. p.s A co do jakości;) 400 postów na karku,a tylko jedna praca wystawiona na forum.
  3. Żeby była dynamika to musi być motion blur, którego nie da się dać na ogięń. A co do tych kawałków to doskonały pomysł.Jeszcze diś spróbuje coś dodać:) P.s O co ci chodziło z tą chmurą ba jakoś nie bardzo umiem sobie ją wyobrazić
  4. Nie wiem. Czy teraz lepiej(z ogniem)
  5. Mam problem z afterburne. A mianowicie: afterburn jest jako environment i teraz nie da się dać na niego blura i zrenderować mentalem. Macie jakieś pomysły?
  6. Wybuch robiony był aftrburnem, Render Scalinem,Oświetlenie jest bardzo skromne rzeby zmniejszyć czas renderingu(mam zrobioną też tą wersię bardziej rozwinitą),tekstury nie są skończone, a ogień:( Pracuję nad nim dniamy ale efekty są marne
  7. Taka oto pracka. Jeszcze wiele rzeczy nie jest zrobionych ale może kidyś je zrobię:) Dobra, a teraz podsówajcie pomysły bo moje się już wyczerpały
  8. F/X odpowiedział BajteL → na temat → 3ds max
    Wybierz box'a i Creat,geometry,compound obiects,boolean:)
  9. Co zrobić żeby wyranderować np.Explozje afterburna w mentalu? Próbowałem wielu kombinacji ale i tak występował jakiś błąd. Z góry dziękuję:)
  10. F/X odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    Sam robię gry. Ale to jest tak: im więcej pracy i czsu włożysz w projekt tym bardziej ci się on nudzi. Po zrobieniu takiej gry po prostu nie będziesz chciał w nią grać. Więc nie ma sęsu robić gry dla siebie, bo nie będą one miały tego uroku. Mojim zdaniem ten projekt nie ma szans.
  11. F/X odpowiedział Pogo → na temat → Game Art
    Chcesz soft? Masz soft. Rpg maker! To fajny program do robienia gier rpg. Oczywiście 2d.
  12. Mam zbrusha ale nie miałem czasu. Ale teraz po zobaczeniu tych prac chyba znajdę czes:)
  13. SUPER!!! Bardzo mi się podoba:) P.s Czy na zBrushu ciężko takie coś zrobić?
  14. F/X odpowiedział Pawkiller → na temat → 3ds max
    Hmmm...Nie dziw się ja do swojich animacji używam najwiecej 1000 particelsów. A zazwyczaj 600.
  15. 1: Oczywiście da się zrobić taką siatke(i to dosyć prosto):) Lecz niestety ten model który dostaliśmy jest zrobiony w taki sposób że wyjątkowo ciężko go zariggować. 2: Ponoć w maxie 7 jest skin/morphing. Poszukaj w innych wontkach.
  16. F/X odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Ja za wiele czasu poświęciłem tej animacji żeby się poddać. Jak nie w bitwie to zrobie nowy wątek w animacjach i skończę tą animację!!!
  17. Odwołam się jeszcze raz do mojego postu z ostatniej strony. Pokazałeś wiele przekonywujących argumentów ALE: 1. animacja musi ładnie i realistycznie wyglądać w oczach oglądającego np.Co z tego że zaprezentujesz film spadającej piłki jak dla widzów będzie ona nierealistycznie skakać. Animacja nie musi być do końca zgodna z prawami fizyki. ANIMACJA MA ŁADNIE I REALISTYCZNIE WYGLĄDAĆ!!! p.s Mam nadzieję, że mnie rozumiesz ;)
  18. F/X odpowiedział Noic → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Chyba żle wpisałeś adres. Powinien być taki: http://www.noicw2.webpark.pl/0811final.avi P.s Teraz dużo lepiej
  19. Upadek wygląda troche dziwnie ponieważ takiej siły zeskanej podczes tego skoku nie da się powstrzymać tylko jednym udeżeniem w ziemię. Postać powinne się jeszcze pare razy "przekoziołkować" na ziemi:)
  20. Mam pytanie: Czy np. włosy,mięśnie,ubranie wliczają się w ocenę?
  21. F/X odpowiedział Noic → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    1:Hmmmm... Rig wygląda dobrze. Ale niewiele więcej mogę ci powiedzieć ponieważ nie widzę kości. 2: Dalej nie poprawiłeś błędu, o którym ci mówiłem(przez co twoja praca traci bardzo wiele na realizmie ruchu). Ten błąd tkwi w "sztywności". Podczas gdy ręka się rusza to ciało się stoji w miejscu. A przy ruchu ręką rusza się cały kręgosłup co za tym idzie cała postać. POPRAW TO!!!
  22. F/X odpowiedział Big Foot → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    Za łatwo się poddajesz! Spróbuj np. puppet shop albo CAT'a. Wkońcu świat nie kończy się na CS.
  23. Zanim się weźmiesz za robienie animacji z dwiema postaciami pamiętaj, że animacja dwóch postaci jest o wiele bardziej skomplikowana i mało komu udaje się zrobić to dobrze. (zazwyczaj wygląda to jak walka robotów)
  24. Bardzo dobry rig. Bardzo mi się podoba. I życzę wytrwałości i cierpliwości w pracy z reaktorem:)
  25. F/X odpowiedział Max Schreck → na temat → Bitwa 3D - Animacja
    niestety: "Przykro nam, strona chwilowo nie działa z powodu przekroczenia godzinnego limitu transferu."

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.