Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez F/X

  1. yyyy... To po co była ta sonda?
  2. F/X odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no niestety to jest minus. Nie wiem czemu ale psyhique nie "widzi" ostatnich kości w chierarchji. Ja to omijam w taki sbosób, że do stattnich kości podłanczam np.dumy
  3. Dziwne... Dlaczego 2 tematem jest wyścig, który w sondzie był jednym z tych ostatnich?
  4. F/X odpowiedział paweb → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na http://www.max3d.pl jest nowy tutorial o tworzeniu wody
  5. F/X odpowiedział Webmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    O takie rzeczy pytaj się na priva albo na gg, bo na forum zamiast coś dostać to będziesz zjechany
  6. F/X odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie mam czasu wolnego :P A tak na serjo to często gram na kompie i chodze do kumpli (i tam gramy na kompie)
  7. F/X odpowiedział young_c++man → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Dzwięk dodaj w osobnym programie np: After Efects
  8. F/X odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem o czy o to ci chodzi, ale spróbuj skalować tylko niektóre poly
  9. F/X odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    1. Od około 8 roku życia, kiedy to dostałem maxa...No ale aktywnie to od ok. 2 lat 2.Bardzo często 3.Nigdy nie zrobiłem pracy, która mi się podobała :)
  10. F/X odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    plugin: Glue 3d
  11. F/X odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    SUPER!!! Ciekawe czy na Maya łatwiej robi się animacje?
  12. F/X odpowiedział KajtomatO → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czasem jak czytam takie rzyczy to się załamuje: F1 i wpisujesz hasła: Path constriant, select and link, rigging (albo coś w tym stylu) p.s nie wiem o jaki tutorial ci chodzi ponieważ o animacji postaci to troche tych tutoriali jest
  13. F/X odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Raczej nie ma innej możliwości niż volume light. Choć jak byś bardzo chciał to mógłbyś spróbować z cząsteczkami.
  14. A nie można po prostu użyć cuta i extrude
  15. F/X odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1: zmien temat 2: FAQ
  16. F/X odpowiedział Webmaster → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    NO! i to mi się podoba! nareszczie pan webmaster dał coś z siebie. I TO ILE! Gratulacje dobry zbiór:)
  17. F/X odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ten wątek (chyba) nie miał na celu porównywać pluginy tylko pokazać jakie są dostępne na rynku, jakie mają zalety i wady i ewentualne błędy. Kurt...Więc może zaczniesz od początku, z dokładnym opisem no i przykładowymi animacjami do każdego systemu kości.
  18. F/X odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może napiszecie co to za plugin i doczego to jest potrzebne.
  19. F/X odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Też się ostro przeliczyłem z mojimi możliwościami. A poziom, wedłóg mnie asblaze pokazał naprawdę dobrą animkę szczerze wątpie czy byś zrobił lepszą.
  20. F/X odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wymieniłeś chyba wszystkie systemy kości oprucz puppetshop
  21. F/X odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coraz ładniej :]
  22. F/X odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem jak zrobić ten toolbar, Ale wydaje mi się, że nie będzie ci w przyszłości zupełnie potrzebny. Może lepiej ucz się bez niego to potem wiele rzeczy się uprości.
  23. F/X odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja bym się poisał ale do pięt wam nie dorastam. Więc odpada :(
  24. F/X odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no!... ludzie przecież to iest zwykły kwadrat z noisem i caustic.
  25. F/X odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok... No więc robisz dinozaura. Ale robisz go Low-poly,będzie wyglądał bardzo kanciasto ale łatwo się będzie niim manipulowało. Następnie dajesz na niego modyfikator Meshsmooth no i wszystko ładnie się wygładzi :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności