Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X odpowiedział Plastique → na odpowiedź w temacie → Animacje
    11 dni to stosunkowo mało. Ja bym się zaczął bać gdyby czas renderingu przekroczył miesiąc
  2. F/X odpowiedział Ser → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Biped służy tylko do animacji ludzi. Niestety nie da się na nim zaanimować pająka.
  3. F/X odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mam pomysł... Zrób pierw krótką animkę lotu smoka. Wierz mi po takiej próbie dasz se spokój z tą całą animką. Po prostu nie rozumiesz jaki ogrom pracy cię czeka. Przykro mi ale nie wierze że nawet zaczniesz robić ten filmik. Ale mimo wszystko powodzenia :)
  4. F/X odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajny smok. Ale mam nadzieje że będzie low-poly
  5. F/X odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    punkt 10: komputer wysiada z przeciążenia (to powinno być w punkcie 5)
  6. F/X odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Niestety wiedzy o animacji się nie dziedziczy, każdy zaczyna od zera. busiu... ja bym ci radził pierw zrobić przynajmniej polowe animacji a puźniej wystawiać na forum
  7. F/X odpowiedział Muszkieter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Coś tu jest nie tak. Z V-raya można wyciągnąć z 10x więcej
  8. F/X odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    sęk w tym, że jedna osoba nie podoła stworzeniu gry(engin, modeling itp). a robić gry jest troche bez sensu gdy nie dostajesz za to pieniądzy ponieważ taka gra nie daje ci radości z grania (ewentualnie satysfakcje )
  9. F/X odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    chyba źle zrozumiałem bo pytanie wydało mi się banalne może jakieś screeny?
  10. F/X odpowiedział kyoq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nic się samo nie zrobi. Morpher jest najlepszy do mimiki. Zrozum...dużo prościej będzie zrobić tradycyjnymi metodami, niż kombinować z sówakami
  11. F/X odpowiedział lpshinoda → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    włącz cienie Area light
  12. F/X odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Sprecyzuj pytanie. Domyślam się że chodzi o reactor cloth. Jeżeli tak to problem tkwi w tym że obiekty ingerują ze sobą jeszcze przed symulacją
  13. F/X odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ruch jest dosyć "kańciasty". Proponuje ci nie robić innych rzeczy dopóki nie opanujesz do perfekcji animacji postaci. p.s "rzecz ma być w miare prosta bez fajerwerków i skomplikowanej fabuły." Wedłóg mnie jak nie ma fajerwerków to powinna być przynajmniej dobra fabuła
  14. F/X odpowiedział sartr → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pewnie że jest taka opcja: biped --> Zakładka motion --> keyframing tools -->anchor left albo right arm gorzej z zastosowaniem bo nigdy mi jeszcze się nie udało przyłączyć ręki do obiektu
  15. F/X odpowiedział Dark_LukaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rozwiń troche. Chodzi ci o modeling, texturing?
  16. F/X odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przeczytałem cały wątek. I tak mnie nastraszyliście że padłem na podłoge i zaczołem robić pompki.(wycisnołem 30, a nigdy nie mogłem zrobić więcej niż 10) No i od dzisjaj zaczynam robić prace 3d z wyłączonym monitorem(tak naj zdrowiej) p.s Nie długo pokaże wam co udało mi się zrobić :D
  17. F/X odpowiedział Dark Engel → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Swojego czasu sam się bawiłem w robienie modeli do gta. Poradniki: http://www.gta.pl/ I musisz mieć pluginy do eksportu na dff i col. Niestety nie ma ich na maxa 7 jedyne, które znalazłem zostały zrobione na maxa 3
  18. F/X odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Można użyć mnodyfiatora: optymize
  19. F/X odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo dobre! Jedyna rzecz do której moge się przyczepić to płynność ruchu postaci. Ruch jest strasznie "kańciasty", widać dziwne przeskoki(być może tak właśnie miało być).
  20. F/X dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Mam dziwny problem....mianowicie czy v-ray współgra z videopostem? Bo u mnie występują dziwne anomalie(zawieszanie komputera, albo programu) gdy chcę np. zrobić taki efekt jak na moim avatarku. Ustawienia rendera standartowe.
  21. F/X odpowiedział hell_world → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie no! Ja wymiękam. Taki postów było chyba z dziesięć! Troche inwencji własnej. Ale żeby nie było że nic nie robie: http://www.evermotion.org dział tutoriale
  22. F/X odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Pół godziny mi zleciało na miłym czytaniu tego topciku. Uważam, że najlepszym rozwiązaniem będzie zrobienie potwierdzenia rejestracji na meila. Wtedy trzeba by mieć naprawdę stalowe nerwy, żeby kilkanaście razy zakładać nowego meila. A jeśli chodzi o tą ilustracje to uważam, że to nienajlepszy pomysł. Nie wszyscy z nas chcą chwalić się swoim i pracami, poza tym wiele ludzi przychodzi to tego forum jako nowicjusze, którzy dopiero marzą o zrobieniu swojej pierwszej pracy. p.s Nikogo nie usprawiedliwia to, że dyslektykiem, dysgrafem, dysortografikiem (np. ja) itp. Wystarczy wkleić tekst do Worda i program sam wychwyci ci błędy
  23. F/X odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nom...to jest chyba najlepszy sposób. Jestem ciekaw jak udało ci się aż tak zniszczyć typologie siatki?
  24. F/X odpowiedział ADI 24 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    1: Samochodu się raczej nie rigguje. 2: do Krecenia się koła jest skrypt, który znajdziesz na http://www.max3d.pl 3: Nie ma sensu bawić się w takie mechaniczne stystemy. Dużo prościej jest zrobić to ręcznie. No ale jak naprawdę chcesz żeby wszystko robiło się samo to pobaw się w skrypty maxa
  25. F/X odpowiedział ADI 24 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    path Constraiant tez wstawia klucze.Więc wystarczy poprzesówać je a przerwy zrobić ręcznie p.s zmniejsz czcionke

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności