Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X

    Moje wypociny :)

    Pierwsze wrazenie? fajny Na razie moge powiedziec tylko tyle, ze przydaloby sie troche zroznicowac kolorki bo strasznie szaro wypada. Model wporzadku. Tekstory moznaby troche przybrudzic bo wydaja sie strasznie sterylne Mysle ze warto go skonczyc
  2. F/X

    Obiekty 3D: Kamiś90 modele

    Ogolnie niezle. Ale modliki maja pelno niepotrzebnych poly, chociaz jakby zrobic kilka zmian to fajnie nadawalyby sie do zbrusha. Tu masz wszystko o teksturowaniu i mapowaniu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658
  3. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Dzieki za rady. Dodalem gdzieniegdzie poly i próbowałem zmniejszyc efekt gluta. Kolor już prawie skończony (po przepaleniu przejdzie jeszcze pranie w PS) UP: I wersja z poprzednim shaderem:
  4. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Dzieki za rady. Tekturka wymaga jeszcze sporo pracy. Matys: Z tymi glutami to masz racje. Przy tworzeniu przestaje zauważać niektóre rzeczy. Jakoś postaram się to poprawić. Ale o większym zagęszczeniu siatki nie ma mowy na moim sprzęcie (przynajmniej korpusu, bo resztę myślę że uciągnie) ;] Nastepny up kiedy sculpt i kolor bedzie skończony
  5. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Pora cos wrzucic: Modelik nad którym właśnie pracuje. Sculpt skończony (z wyjątkiem czułek)….i cześć koloru. inspiracja: http://img207.imageshack.us/my.php?image=89352zergxc0.jpg
  6. Pracki super. Czasem fajnie popatrzec na dobre modeliki w starym stylu . *****
  7. F/X

    Model3d: CybComm

    Jeden z lepszych modelikow jakie ostatnio widzialem na tym forum. Bardzo mi sie podoba Design twoj?
  8. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Kruku: wypalalem ao ale troche inne tzn. Kazdy fragment ma wypalane ao osobno. Dzieki temu mam efekt ao bardziej zblizony do tego z cb niz zwyczajnego ao. A tu full res:
  9. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Skonczylem: - Poprawilem metal - zmniejszylem speca na drewnie - Podmalowalem troche drewno i naciagnalem lekko mappowanie Niestety zeby naprawic tamten blad w mapowaniu musialbym za duzo zmieniac. Wlasciwie cofnabym sie do momentu wypalania i cala texture od nowa :/ Wiec ide za rada Hatreda i zabieram sie za nastepny model. Bruneq:Heh, ta szyna ma 192 tri i kilka pixeli na texturce :D Jak moznaby ta szyne zrobic inaczej?
  10. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Kruku: 2 textury to wlasciwie kwestia mojego lenistwa XD Pierw zrobilem i otexturowalem model broni zeby zobaczyc jak wyglada a dopiero potem zabralem sie za magazynek. Inaczej sprawa ma sie z luneta czy innymi dodatkami. Nie ma sensu marnowac miejsca na glownej texturze jezeli np lunety nie bedzie przez 90% czasu na broni (bo np gracz woli przezrunkowy ) Levus: Drewno to wynik experymentow i raczej zostawie je do finalnej wersji bo pasuje mi do ogolnego wizerunku broni. Fragment kolby w widoku tpp to moj blad w mapowaniu i co gorsza nie mam pojecia jak go naprawic nie robiac sobie przy tym kilku dni pracy. Hatred: Tak, powiekszylem ilosc miejsca dla elementow bardziej znaczacych. Model nie jest robiony do zadnej gry, enginu ani widoku....poprostu modelik to portfolio. Niestety zeby zrobic kolejnego upa musze sie cofnac o krok do tylu i poprawic mapowanie :/ a tu siateczka (ktora juz sie pewnie nie zmieni):
  11. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Hatred: Na początku mialem dać 1024 ale przy mapowaniu okazalo sie ze wyszlo strasznie duzo elementow (malo rzeczy w tym modelo moznabylo mirrorowac). Mozna dac mniejsza mape ale wtedy rdza robi sie zbyt bardzo zamazana. Dlatego taka dosc duza rozbieznosc miedzy polycountem i rozmiarem mapy. Kuba: :] Eric_Draven: No RIS jest rzeczywiście ciekawy. Z tego co udało mi sie zobaczyć na referkach to szyna nie jest na stale jak w wiekszosci broni ,ale latwo mozna odmontowac. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a0/Sniper_rifle.jpg W ciagu tygodnia powinienem skonczyc ten modelik :D
  12. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Pomyślałem że pora coś wrzucić: M 14, nad którym właśnie siedzę. Daje to co mam bo powoli tracę już siły na ten modelik. Mam nadzieje że uda mi się go dokończyć i jeszcze zrobić lunetę. Narazie 2300 tri mapy 2048 i 512 na magazynek. Cały construction sheet itp. Wrzucę jak skończę
  13. F/X

    Pytanie o ilość poly.

    To zalezy: Jaki widok gry? Jak wazny jest to obiekt w grze? Jaki to rodzaj gry? itp. Jezeli to do gry fpp gdzie zajmuje polowe ekranu przez 90% gry to od 2k do nawet 10k tri
  14. Jak na razie bardzo fajnie. Czekam na textury
  15. buhehe....No niestety grave diggera roku nie dostaniesz bo to tylko 4 miesiace XD
  16. F/X

    Pojazd 3D: Puma

    Bardzo fajne textury. Calość tez prezentuje sie ladnie. No i tak jak przedmowcy wielkie gratulacje postepu!!
  17. F/X

    Pojazd 3D: Puma

    A wiec tak: -nie prezentoj modeli na czarnym tle (wtedy cienie zlewaja sie z tlem) -Kolor lepszy, ale dalej jest zbyt jednolity. -Przy wypalaniu AO wywal te czesci uvalki, ktore sie pokrywaja poza obreb textury Btw. AO mozna zrobic i na 10 warstwach w shopie, ale w tym przypadku pokazalem najprostrzy sposob
  18. F/X

    Pojazd 3D: Puma

    W niektorych silnikach jest osobny slot na mape AO. Ale w wiekszośći przypadków naklada sie ja na teksture koloru. Po prostu tworzysz nowa warstwe, wrzucasz na nia mape AO i zmieniasz tryb na Multiply.
  19. F/X

    Obiekt3d : Bron

    Technicznie bardzo fajnie. Szczegółowo i dopracowanie. Ale designowo (choć jest to w 100% subiektywne) coś mi w tym gunie nie gra. Bron jest jak rzeźba. Musi mieć swoja linie, proporcje i charakter. W ustaleniu tego bardzo pomaga zadanie sobie pytania w jakim celu została stworzona ta bron , dla kogo, jaki jest rodzaj tej broni i czym będzie strzelała. Ja na przykład przesunął bym środek ciężkości tej broni bardziej do tyłu. (np. po przez wzmocnienie kolby) i w ogóle usunąłbym te dwie butle na dole. Czekam na teksturki i model LP :D Btw. Po co w tej broni celownik przeźrunkowy?
  20. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    prrszalony: Ten potwor (o ile uda mi sie go zriggowac) bedzie poruszal sie w pol na dwoch, w pol na 4 lapach (cos jak goryl). Niestety na tym etapie nie jestem w stanie zmienic proporcji postaci, chyba ze bede robil texture od nowa (:/)
  21. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Kruku: Dzieki za rady. Niestety na tym etapie niebardzo moge zmienic proporcje modelu nie tracac na jakosci textury Dodalem kilka rzeczy. Zmienilem lekko poze. I mysle ze nie ma sie co dluzej bawic tym modelem. Final (Modelik 4068 tri, Mapy 1024 , Model z self illumination 50%): Pelna rozdzielczosc: http://img378.imageshack.us/my.php?image=finvt5.jpg Textury: I jeszcze model z pelnymi cieniami (bez self illumination):
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności