Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X odpowiedział Kamiś90 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogolnie niezle. Ale modliki maja pelno niepotrzebnych poly, chociaz jakby zrobic kilka zmian to fajnie nadawalyby sie do zbrusha. Tu masz wszystko o teksturowaniu i mapowaniu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658
  2. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za rady. Dodalem gdzieniegdzie poly i próbowałem zmniejszyc efekt gluta. Kolor już prawie skończony (po przepaleniu przejdzie jeszcze pranie w PS) UP: I wersja z poprzednim shaderem:
  3. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzieki za rady. Tekturka wymaga jeszcze sporo pracy. Matys: Z tymi glutami to masz racje. Przy tworzeniu przestaje zauważać niektóre rzeczy. Jakoś postaram się to poprawić. Ale o większym zagęszczeniu siatki nie ma mowy na moim sprzęcie (przynajmniej korpusu, bo resztę myślę że uciągnie) ;] Nastepny up kiedy sculpt i kolor bedzie skończony
  4. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pora cos wrzucic: Modelik nad którym właśnie pracuje. Sculpt skończony (z wyjątkiem czułek)….i cześć koloru. inspiracja: http://img207.imageshack.us/my.php?image=89352zergxc0.jpg
  5. Pracki super. Czasem fajnie popatrzec na dobre modeliki w starym stylu . *****
  6. F/X odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i pierwsza klasa ****
  7. F/X odpowiedział ver-1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeden z lepszych modelikow jakie ostatnio widzialem na tym forum. Bardzo mi sie podoba Design twoj?
  8. F/X odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Poczatki...ehhh:
  9. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku: wypalalem ao ale troche inne tzn. Kazdy fragment ma wypalane ao osobno. Dzieki temu mam efekt ao bardziej zblizony do tego z cb niz zwyczajnego ao. A tu full res:
  10. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Skonczylem: - Poprawilem metal - zmniejszylem speca na drewnie - Podmalowalem troche drewno i naciagnalem lekko mappowanie Niestety zeby naprawic tamten blad w mapowaniu musialbym za duzo zmieniac. Wlasciwie cofnabym sie do momentu wypalania i cala texture od nowa :/ Wiec ide za rada Hatreda i zabieram sie za nastepny model. Bruneq:Heh, ta szyna ma 192 tri i kilka pixeli na texturce :D Jak moznaby ta szyne zrobic inaczej?
  11. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku: 2 textury to wlasciwie kwestia mojego lenistwa XD Pierw zrobilem i otexturowalem model broni zeby zobaczyc jak wyglada a dopiero potem zabralem sie za magazynek. Inaczej sprawa ma sie z luneta czy innymi dodatkami. Nie ma sensu marnowac miejsca na glownej texturze jezeli np lunety nie bedzie przez 90% czasu na broni (bo np gracz woli przezrunkowy ) Levus: Drewno to wynik experymentow i raczej zostawie je do finalnej wersji bo pasuje mi do ogolnego wizerunku broni. Fragment kolby w widoku tpp to moj blad w mapowaniu i co gorsza nie mam pojecia jak go naprawic nie robiac sobie przy tym kilku dni pracy. Hatred: Tak, powiekszylem ilosc miejsca dla elementow bardziej znaczacych. Model nie jest robiony do zadnej gry, enginu ani widoku....poprostu modelik to portfolio. Niestety zeby zrobic kolejnego upa musze sie cofnac o krok do tylu i poprawic mapowanie :/ a tu siateczka (ktora juz sie pewnie nie zmieni):
  12. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hatred: Na początku mialem dać 1024 ale przy mapowaniu okazalo sie ze wyszlo strasznie duzo elementow (malo rzeczy w tym modelo moznabylo mirrorowac). Mozna dac mniejsza mape ale wtedy rdza robi sie zbyt bardzo zamazana. Dlatego taka dosc duza rozbieznosc miedzy polycountem i rozmiarem mapy. Kuba: :] Eric_Draven: No RIS jest rzeczywiście ciekawy. Z tego co udało mi sie zobaczyć na referkach to szyna nie jest na stale jak w wiekszosci broni ,ale latwo mozna odmontowac. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a0/Sniper_rifle.jpg W ciagu tygodnia powinienem skonczyc ten modelik :D
  13. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pomyślałem że pora coś wrzucić: M 14, nad którym właśnie siedzę. Daje to co mam bo powoli tracę już siły na ten modelik. Mam nadzieje że uda mi się go dokończyć i jeszcze zrobić lunetę. Narazie 2300 tri mapy 2048 i 512 na magazynek. Cały construction sheet itp. Wrzucę jak skończę
  14. F/X odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To zalezy: Jaki widok gry? Jak wazny jest to obiekt w grze? Jaki to rodzaj gry? itp. Jezeli to do gry fpp gdzie zajmuje polowe ekranu przez 90% gry to od 2k do nawet 10k tri
  15. F/X odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak na razie bardzo fajnie. Czekam na textury
  16. F/X odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    buhehe....No niestety grave diggera roku nie dostaniesz bo to tylko 4 miesiace XD
  17. F/X odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajne textury. Calość tez prezentuje sie ladnie. No i tak jak przedmowcy wielkie gratulacje postepu!!
  18. F/X odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A wiec tak: -nie prezentoj modeli na czarnym tle (wtedy cienie zlewaja sie z tlem) -Kolor lepszy, ale dalej jest zbyt jednolity. -Przy wypalaniu AO wywal te czesci uvalki, ktore sie pokrywaja poza obreb textury Btw. AO mozna zrobic i na 10 warstwach w shopie, ale w tym przypadku pokazalem najprostrzy sposob
  19. F/X odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W niektorych silnikach jest osobny slot na mape AO. Ale w wiekszośći przypadków naklada sie ja na teksture koloru. Po prostu tworzysz nowa warstwe, wrzucasz na nia mape AO i zmieniasz tryb na Multiply.
  20. F/X odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo fajne :D
  21. F/X odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Technicznie bardzo fajnie. Szczegółowo i dopracowanie. Ale designowo (choć jest to w 100% subiektywne) coś mi w tym gunie nie gra. Bron jest jak rzeźba. Musi mieć swoja linie, proporcje i charakter. W ustaleniu tego bardzo pomaga zadanie sobie pytania w jakim celu została stworzona ta bron , dla kogo, jaki jest rodzaj tej broni i czym będzie strzelała. Ja na przykład przesunął bym środek ciężkości tej broni bardziej do tyłu. (np. po przez wzmocnienie kolby) i w ogóle usunąłbym te dwie butle na dole. Czekam na teksturki i model LP :D Btw. Po co w tej broni celownik przeźrunkowy?
  22. F/X odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajna klimatyczna mapka :]
  23. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    prrszalony: Ten potwor (o ile uda mi sie go zriggowac) bedzie poruszal sie w pol na dwoch, w pol na 4 lapach (cos jak goryl). Niestety na tym etapie nie jestem w stanie zmienic proporcji postaci, chyba ze bede robil texture od nowa (:/)
  24. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku: Dzieki za rady. Niestety na tym etapie niebardzo moge zmienic proporcje modelu nie tracac na jakosci textury Dodalem kilka rzeczy. Zmienilem lekko poze. I mysle ze nie ma sie co dluzej bawic tym modelem. Final (Modelik 4068 tri, Mapy 1024 , Model z self illumination 50%): Pelna rozdzielczosc: http://img378.imageshack.us/my.php?image=finvt5.jpg Textury: I jeszcze model z pelnymi cieniami (bez self illumination):
  25. F/X odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bryła bardzo ciekawa, podoba mi sie. A co do barwy to żadna mi sie nie podoba. Kolory sa zbyt pastelowe i do tego gryza sie wzajemnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności