Zawartość dodana przez F/X
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
W dzisiejszych czasach daloby sie takie cos zrobic. Tylko potrzebowaloby dodatkowego zrodla zasilania (sama sie kusza raczej nie naciagnie) A w przeszlosci istanialo cos podobnego: http://en.wikipedia.org/wiki/Repeating_crossbow
-
Miecz: Anduril
Lap tutorial: http://www.max3d.pl/tut.php?id=42 Taki material nazywa sie chrom. Tak jak khatake mowil jego wyglad zalezy od otocznia, ktore sie w nim odbija. Ale i tak sam chrom na calym ostrzu bedzie nudny. Zrob mu jakas texture rys, przetarc itp.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Jak skonczysz bedzie swietna kusza. Design twoj?
-
Postac 3d: Traveler
Bardzo mi sie podoba. Pracka ładna, klimatyczna i o to chodzi. Brak mi tylko kilku kolorow wiecej
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Trybal: 6 lvl subdividsion. mam 4 gb ramu i smiga bez problemu. A pory i broda to 3 min za pomoca 2 alph. Nistety nie pamietam skad je bralem. Zobacz na zbrush central tam sa bardzo podobne. Dzieki za rady, naprawde bardzo sie przydaja. Poprawiona twarzyczka i upik. Powoli wchodze w detal. btw.Hmmm dziwna sprawa. Siatka 800k tri ze zbrusha zamula maxa masakrycznie, a siatka robiona od poczatku w maxie ma juz 1,3 mln i dalej nie ma jakies specialnej zwiechy.
-
francuski czołg Char B1
Świetny modelik. Podziwiam warsztat w hard sufracach Ale przejrzałem sobie kilka (nascie) twoich ostatnich modeli i wszystkie sa na takim samym poziomie. Niby dobrze, ale czemu by nie pojsc o krok dalej. Może wrzuc model do jakiegos sculptera i zrob jeszcze wiekszy detal? (faktura metalu, wgniecenia po kulach, przetarcia). Może jakas scena walki miedzy czolgami? btw. Odemnie tez *****
-
Teczka
Ctrl+shift, zaznaczasz czesc modelu ktora chcesz ukryc i puszczasz shift. Jak chcesz przywrocic widocznosc calego obiektu to Ctrl+shift i klikasz na pustej przestrzeni. Tak da sie, ale jest to dosyc toporne. Renderujesz model z roznymi materialami i komponujesz wszystko w ps Co do samego modelu. Wygladz te claytuby i dopiero wtedy zacznij dawac detal (zmarszczki, szramy, jakias faktury skory, luski itp) Design stwora mi sie podoba.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Dzieki Levus. Poprawilem juz nieco proporcji, o ktorych mowiles. Ale naramiennikow nie dam takich plaskich. Sa po prostu zbyt popularne. Wiekszosc tego typu marinsow ma takie. A tutaj lekkie oderwanie od hard sufracow. Pierwszy sculpt glowki. Chcialem osiagnac efekt twarzy boksera. Masywna i mocno zarysowene kosci.:
-
Model 3D: Domek Low poly
Modelik bardzo przyjemny. Ale normal imo za plaski. Szczegolnie na ceglach http://boards.polycount.net/showthread.php?t=62114&highlight=ut&page=7 tam pokazuja fajna metode robienia normali pod cegly, moze ci sie przyda.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs: pierwsze wrazenie: "Fajny sculpt. Świetnie odwzorował ta referke na dole." Render bardzo mi sie podoba
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Levus: dzieki za konkretne rady. Poprawilem rozstaw nog, naramienniki i ogolne proporcje. Mam nadizeje ze teraz wygladam bardziej groznie. A cialko jest tylko takie podgladowe. Ani dloni, ani glowy nie bedzie w ostatecznym modelu. lucek91: Tak, to co mowisz jest bardzo mozliwe. Czesto za bardzo koncentruje sie na detalu i forma jakos umyka w tym wszystkim (wtedy najczesciej cofam sie 2 kroki w tyl i robie kilka rzeczy od nowa, albo jakies overpainty itp) Trybal:hehe...Ale na to wzgorze tez jakos musi wejsc :) Duff: Mysle ze kiedy skoncze model i dodam detalu te przednie plytki nie beda sie kojazyly z plecami. Upik. Caly czas staram sie znalesc forme i nie wchodzic w detal:
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Czemu by nie. Jak jakas postac mi wpadnie w oko to pewnie wystartuje. Ale tym razem wezme jakas mniej skomplikowana postac :)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Dzieki panowie za poprawki conceptu. Wyrownalem i znacznie rozciagnalem nogi. A ze dawno nic nie wrzucalem to daje to co na razie zrobilem (na razie wszystko trzymam na srednich detalach i glowka tymczasowa z innego modelu): Musialem zmienic troche rzeczy z konceptu, poniewaz nie zgadzaly sie z mechanika.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Tamten model odkladam na jakis czas. A teraz taki szybki concepcik modeliku nad ktorym bede pracowal:
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Matys: dzieki za naprowadzenie na wlasciwa droge. Napewno poprawie modelik M@Ti: Tak to prawda. Do tej pory uczylem sie bardziej technicznie grafiki. Dopiero od niedawna (czas dw IV) zobaczylem ze to nie wystarczy. Dlatego teraz koncentruje sie na uczeniu anatomi, bryly, designu i ogolnie bardziej artystycznej strony. Nastepny upik bedzie jak proprawie model, i skoncze retopo.
-
Postać 3d: Jedi
Bardzo fajnie. Czekam na retopo Jeżeli będziesz cos jeszcze zmienial to zastanow się nad dodaniem wiecej detali dloniom. Dlonie maja prawie tyle szczegolow co twarz. Szczególnie u osob ze szczupłymi rekoma wiedac na nich wszystkie zyly, ścięgna, zmarszczki itp.
-
Szkoła o profilu 3d
Zahaczyliśmy tylko podstawy grafiki i tyle (2 lata za mna). Ale warto tez wspomniec ze w kwestii informatycznej ta klasa jest naprawde fajna. Tak jak mowili poprzednicy. Podstawa to nauczyc się artystycznej strony. Jak w tym będziesz czuł się dobrze to samo medium jakim jest 3d opanujesz szybko.
-
Szkoła o profilu 3d
Jestem w tej klasie i "z elementami grafiki 3d" to ona jest tylko z nazwy. Ja bym ci polecal isc do zwyczjnego LO albo technikum, a grafiki uczyc sie po godzinach. Mozesz sie tez rozejzec za jakimis kursami rysunku i grafiki (np z ASP)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Kruku: Dzieki. Nadgarstki przemodelowalem, ale i tak beda docelowo zakryte. Morde troche zmienilem (uklad zebow) ETA: thnx PAINbringer: Tak jak wyzej, caly czas przemodelowuje ta mordke. A design jest z glowy. Chcialem osiagnac efekt czego pomiedzy wilkolakiem a orkiem. Matys: chetnie przyjme wszystkie poprawki (model na pm) UP:
-
Dominance War
ttaaddeekk: Dzieki za poprawe. (nawet nie zauwazylem bledow) Kuba: + do repa
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Taki modelik robiony for fun (glownie do pocwiczenia anatomi). Prosty design i bez zbednych detali. Na razie jestem na etapi ubierania go w zbroje:
-
Dominance War
Dla tych ktorzy jeszcze nie widzieli: 75 Finalistow DW IV: http://www.gameartisans.org/dominanc...9/top75-3d.htm http://www.gameartisans.org/dominanc...9/top75-2d.htm
-
Postać 3d: Jedi
Proporcje na pierwszym screenie bardziej mi sie podobaly. Nie za dluga ma klatke piersiowa? A sculpt na razie idzie dobrze
-
Postać 3d: Jeffo
Klimat jest, fajny design jest wiec na + ...chociaz technicznie bez szalenstw
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dalsze boje z anatomia (potrzebuje jakiegos modelu do animki wiec pewnie skoncze go):