Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X

    Starship

    Jak Ci wygodniej. Najlepiej łaczyć te metody i część modelować na tych samych modelach a część na osobnych. Liczy się ogólna bryła. A czy to jest jeden obiekt z kosmiczna typologia czy 100 osobnych to bez znaczenia. Co do wcześniejszego pytania. 2 jest najlepsza. Unikaj trójkątów.
  2. F/X

    Teczka Kubusia

    Jak na razie idzie fajnie. Jedyne co moge poradzić to zaokroglaj bardziej krawędzie. I ogólnie staraj się unikać kątów prostych, by wyjdą strasznie płasko na normalce. Jako referki wrzucam portfolio zwycięzcy DW II. Ma tam kilka fajnych modeli: http://gamekorean.com/taehoonoh/index.htm
  3. To co napisał NASTRASH to nabardziej prawidłowy workflow. Ale jeżli zależy ci na czasie to można nie mapować modelu HP tylko polecieć samym polypaintem. Potem poprostu przy wypalaniu nomala, AO wypalisz dodatkowo kolor.
  4. Bardzo podobają mi się te dodatki. Tzn. wodorosty, rozgwiazdy itp. Tworzą fajny klimat. Jak na razie metal wygląda jak skała, ale to jeszcze sporo będzie zależeć od speca. Reszta textur jest spoko.
  5. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Kruku: Dzięki. Miłe słowa zawsze dodają motywacji. Cyanide: Heh jak uda mi sie utrzymać ten detalik do końca to bedzie dobrze. Na razie zasypiam na stole :D Dodam jakąś fajną fryzurke. Żadnego innego head staffu nie będzie. Creator: Poprawki, rady i overpainty zawsze chetnie przyjme. Szczególnie do twarzy, które są moją bolączką. (przypomniałem sobie post z przed roku jak mówiłem, że będe strzelał same twarzyczki...ehhh) Morte: Hehe....masz już jakiś fajny concepcik na oku? :P Upa wrzucam wcześniej niż planowałem ze względu na zmiane koncepcji. Ten jet pack mi cały czas nie pasował. Cofam się o krok i szukam jakichś fajnych pomysłów na skrzydełka. Twarz jak na razie początek (orto): I screeny orto (jeszcze z jet packiem): Edit: Jeszcze jedna sprawa. Dla tych ktorzy nie wiedzą o jakiego firebata chodzi. F/X to nick którego używałem dawno temu (między innymi jak rejestrowałem się na max3d). Obecnie wszędzie teraz wystawiam się pod nickiem Firebat.
  6. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    NASTRASH: Wszystkie screeny to perspektywa. No właśnie się zastanawiam nad proporcjami, bo obniżłem jej majtki troche i zwiekszyłem nogi w stosunku do pierwotnej wersji o jakieś 15%. Następny upik zarzuce orto też.
  7. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Morte: Ok. Troche ją wyrównałem (tzn. zmniejszyłem cyc). A co do modeliku to nie namyślaj się tylko dajesz odrazu :D khatake: No właśnie nad twarzą bede musiał popracować. Te rogi mam nadzieje uda mi się upodobnić bardziej do skrzydełek (miały to być skrzydełka), bo w sumie to ważna część designu. Pierwsze HP. Na razie zacząłem dzierganie od okolic miednicy. Jeszcze trochę chaośnicko tam jest. Zaznaczam też na czerwono partie, które już przeszły retopo i są HP.
  8. Rewolwer jak na razie początek fajny. Wydaje mi się troche za płaski, ale nie widziałem oreginału więc moge się mylić. A co z ostatnim gunem?
  9. To ja przedstawie obrazkowo: http://img830.imageshack.us/img830/8641/terrra.jpg
  10. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    ultrakaka: Dzięki. To już prawie skończony block in. Wydaje mi się, że bryła jest w porządku (co wy o tym myślicie?) więc powoli będe przechodził na HP:
  11. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    NASTRASH: Ok. Zalapalem o co chodzi z tymi ustami. Niedlugo wrzuce up tego. Twarz tez moze byc za plaska ale pomysle o tym pozniej. A teraz taki block in. Ide za radami Bulgarova, zeby nie martwic sie na tak wczesnym etapie tyopologia siatki. Narazie niewiele :
  12. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Morte: Dzięki. Poprawięem te proporcje (tzn. ramiona i klate trochę zmniejszyłem i nogi powiększyłem). Up: Ogólne proporcje + początek główki. Glowa jest na osobnym modelu, ponieważ będzie widoczna w docelowym modelu. Coś mi nie gra jak na razie, ale nie wiem co więc wrzucam:
  13. Sam modelik wyglada dobrze. Diff tez spoko. Spec (jezeli jakis jest) jest kiepski. Caly modelik swieci sie tak samo i jakby byl z plastiku. Prezentacja tez nie najtrafniejsza. Zmien to czarne tlo i ewentualnie dodaj jakies ciekawsze oswietlenie (np. dodatkowe kolorki albo 3 light). O LP powiem wiecej jak pokazesz siateczke.
  14. F/X

    Minibitwa 25:[Kratos]

    Wygląda imponująco. Jakie to ma texturki (256 czy 512)?
  15. F/X

    Minibitwa 25:[Jade]

    Jest ok. Wrzuc w jakas prezentacje ladna i bedzie dobrze
  16. F/X

    Minibitwa 25:[Prince of Persia]

    OK. troche pozmienialem i pora konczyc. Dzieki za komenty
  17. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    NASTRASH: Właśnie chcę zachowaś stylizację coś pomiędzy wh40k, a mass effect. Początek z ciałkiem. (nie będzie go widać, ale zawsze warto poćwiczyć jak juz robię).
  18. F/X

    Minibitwa 25:[Kratos]

    Przy tak niskich limitach AO mozna spokojnie malowac recznie i zjamie to znacznie mniej czasu niz babranie sie w wypalanie. To tylko moje zdanie. Kazdy robi jak mu wygodniej.
  19. F/X

    Minibitwa 25:[Kratos]

    Modelik fajny, Ale prawda jest taka ze przy takich limitach HP Ci nic nie da, z wyjatkiem bazy pod retopo. Byc moze uda Ci sie przepalic AO, ale to tez nie na pewno. Innymi slowy do cwiczen jak najbardziej, ale w praktyce HP niepotrzebne,
  20. F/X

    Obiekt 3D: Kusza

    Sporo zmarnowanego miejsca na texturce. Mógłbyś mirrorować te powtarzające się części. Spec też zbyt jednolity. Modelik całkiem spoko.
  21. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Mam teraz troche więcej czasu więc pora zrobić cos bardziej złożonego. Concept, nad którym właśnie pracuje. Wszelkie rady dotyczące proporcji, designu itp chetnie przyjmę.
  22. F/X

    Minibitwa 25:[Prince of Persia]

    UP: Gorny to scanline, dolny flaten z viewportu. I troche niechlujny tex:
  23. F/X

    Minibitwa 25 [Ibuki]

    Chetnie, Jak tylko dojzeje troche do multi. Robisz w blenderze wszystko czy tylko texture paint?
  24. F/X

    Minibitwa 25 [Ibuki]

    No i idze super. Jak wylaczyc to filtrowanie w maxie? SCII rules.
  25. Modelik fajny. Na UV'ce masz za duzo wolnego miejsca. Przy 256 liczy sie kazdy pixel.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności