Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dzieki za komenty. Różowe potionki są oczywiście do różowej many :D Co do programów: Max, zbrush jakies 10% i 3d coat jakies 90%
  2. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za miłe słowa. Włosy musiały być low poly, ale rzeczwiście , mogłem spróbować z nich więcej wyciągnąć. Doświadczenie na przyszłość :)
  3. W końcu pora wrzucić coś do Finished. Projekt, który skończyłem kilka miesięcy temu, teraz posłużył do nauki renderingu. Modelik Low Poly, którego wip można zobaczyć tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50481&page=29 Nowy rendering, materiały itp. 26 556 tri mapy 2048x2048(color, spec, emissive,normal) i 1024x1024 na głowę:
  4. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Ok. No to jeszcze raz finish, bo trzeba dać siate i texty na jednym obrazku: Turnaround
  5. F/X odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Już wznowione. Nowy deadline: Wednesday, 11:59 eastern time, December 15th. http://www.dominancewar.com/index_hold.html
  6. F/X odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Fajny start z twarzyczką. Co do UV się nie wypowiem, bo mi nigdy nie chce się jej porządnie rozkładać. Imo to jest najgorsza część tworzenia modelu (zaraz po rigowaniu). Widziałem natomiast tego tutka z projekcją. Wypróbowałem i muszę przyznać, że strasznie to nieporęczne. Malowanie bezpośrednio na modelu jest: -wygodniejsze -nie ma seamów dziwnych po projekcji -można malować sobie na warstwach. Sporo ludzi jednak woli pracować na projekcji, więc musi być jakiś powód o którym nie wiem. Ja polecam najbardziej połączeni 3d coat + PS. Cały model na tym poleciałem i nie było żadnych problemów.
  7. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    No to powiedzmy finish. Jeszcze przez następne 2 dni będe picował prezentacje i jakieś tam drobne rzeczy w modeliku. Ktoś wie czy na głównym obrazku musi być też teksturka i siatka? Final (EDI: lekka zmiana): I nieoficjalny construction:
  8. F/X odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Ao fajnie wyszło: Kolorki pstrokate też mogą fajny klimat zrobić, ale na razie wyglądają chotycznie. Niewiadomo gdzie patrzeć.
  9. F/X odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Nie ma się do czego przyczepić. Idzie super!
  10. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dzieki za miłe słowa :D UP: Głównie piedestał. Zostało jeszcze ciałko na plecach i ogólne szlifowanie. Prawdopodobnie przedostatni up:
  11. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Jeszcze trochę. Np. zrobie mu wkoncu plecy O_o
  12. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Matys: Dzieki za kopa motywacyjnego :D UP tym raze render. Flaty w następnym upie:
  13. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dzięki za rady :D Poprawki. Skrzydłami jeszcze się nie zajmowałem Up:
  14. F/X odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Lepiej. + to co Ci na polycouncie pisali. Zwiększony naramiennik może wyglądać w tym wypadku świetnie. Jeżeli chcesz też porządnych komentów apropo schematu kolorów to zrób ich kilkanaście, wrzuć na jakąś plansze i wtedy jasno będzie można ocenić które lepsze, gorsze i jak można ewentualnie je połączyć.
  15. F/X odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Jest git. Lecisz z retopo i texturkami, bo z nimi tutaj tak naprawde będzie sporo zabawy, a czasu mało już.
  16. F/X odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Blue wolf heavy? :) No już lepiej, ale testuj dalej, może jakaś lepsza kombinacja się znajdzie. Też grałem w L2. 3 lata, na szczęście nie byłem uzależniony :D
  17. F/X odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Te barwy jakieś takie sobie. Zobacz te 3 linki: http://l2.shaft-e.com/data/equipment/image/heavy-armor-whole/armor_of_nightmare.jpg http://l2.shaft-e.com/data/equipment/image/heavy-armor-whole/tallum_plate_armor.jpg http://l2.shaft-e.com/data/equipment/image/heavy-armor-whole/doom_plate_armor.jpg No i dodaj mu lewe ramie bo coś zniknęło
  18. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Dzięki za rady. No kształtu kaptura już nie zmienię, spróbuje coś zawalczyć na texturce. Zmieniłem kilka rzeczy:
  19. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku: Myślałem czy by nie zrobić tych pancerzy na osobnych modelach, ale zostawiłem tak jak jest. Może to być mały problem przy animacji :/ Dzięki za koment plasti: Dzięki. Texturki jeżeli ja je będe robił to dopiero po DW. Tak samo jak zbroja i dodatkowe twarze.
  20. F/X odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Idzie fajnie. 500 tri na nogi to troche mało. Pewnie będziesz musiał ciąć. I daj mu kciuki po dobrej stronie XD
  21. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Skrzydłą będą miały kolor jeszcze. Na razie zostawiam je tylko do podglądu.
  22. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    No to poprawiłem trochę. Mam coś mało czasu na ten modelik.
  23. F/X odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    A mi się właśnie styl podoba. Nie jest generyczny i ma charakter. Spodnie popraw. Jak już robisz fałdki to porządnie. Te wyglądają jakoś nienaturalnie. No i powodzenia z kolorami :D
  24. F/X odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Start texturek ok. Ciężko coś więcej napisać. Dajesz dalej :D
  25. F/X odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1. Dłonie i stopy znacznie za małe. 2.Brak kciuków (?) 3.W game arcie nie używa się meshsmootha. Przy 2k poly można zrobić już nie-kanciastą postać. 4.Podawaj polycount w tri. Poly są mniej wymierne, a i tak będą podzielone przez engine na tri. 5.Sporo miejsca zmarnowanego na texturce. Ponadto powinna być o wymiarach potęgi dwójki. 6.Sam kolor jak na razie daje rade.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności