W końcu pora wrzucić coś do Finished.
Projekt, który skończyłem kilka miesięcy temu, teraz posłużył do nauki renderingu. Modelik Low Poly, którego wip można zobaczyć tutaj:
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=50481&page=29
Nowy rendering, materiały itp. 26 556 tri mapy 2048x2048(color, spec, emissive,normal) i 1024x1024 na głowę:
Fajny start z twarzyczką.
Co do UV się nie wypowiem, bo mi nigdy nie chce się jej porządnie rozkładać. Imo to jest najgorsza część tworzenia modelu (zaraz po rigowaniu).
Widziałem natomiast tego tutka z projekcją. Wypróbowałem i muszę przyznać, że strasznie to nieporęczne. Malowanie bezpośrednio na modelu jest:
-wygodniejsze
-nie ma seamów dziwnych po projekcji
-można malować sobie na warstwach.
Sporo ludzi jednak woli pracować na projekcji, więc musi być jakiś powód o którym nie wiem.
Ja polecam najbardziej połączeni 3d coat + PS. Cały model na tym poleciałem i nie było żadnych problemów.
No to powiedzmy finish. Jeszcze przez następne 2 dni będe picował prezentacje i jakieś tam drobne rzeczy w modeliku. Ktoś wie czy na głównym obrazku musi być też teksturka i siatka?
Final (EDI: lekka zmiana):
I nieoficjalny construction:
Lepiej. + to co Ci na polycouncie pisali. Zwiększony naramiennik może wyglądać w tym wypadku świetnie.
Jeżeli chcesz też porządnych komentów apropo schematu kolorów to zrób ich kilkanaście, wrzuć na jakąś plansze i wtedy jasno będzie można ocenić które lepsze, gorsze i jak można ewentualnie je połączyć.
Blue wolf heavy? :) No już lepiej, ale testuj dalej, może jakaś lepsza kombinacja się znajdzie.
Też grałem w L2. 3 lata, na szczęście nie byłem uzależniony :D
Te barwy jakieś takie sobie.
Zobacz te 3 linki:
http://l2.shaft-e.com/data/equipment/image/heavy-armor-whole/armor_of_nightmare.jpg
http://l2.shaft-e.com/data/equipment/image/heavy-armor-whole/tallum_plate_armor.jpg
http://l2.shaft-e.com/data/equipment/image/heavy-armor-whole/doom_plate_armor.jpg
No i dodaj mu lewe ramie bo coś zniknęło
Kruku: Myślałem czy by nie zrobić tych pancerzy na osobnych modelach, ale zostawiłem tak jak jest. Może to być mały problem przy animacji :/ Dzięki za koment
plasti: Dzięki.
Texturki jeżeli ja je będe robił to dopiero po DW. Tak samo jak zbroja i dodatkowe twarze.
A mi się właśnie styl podoba. Nie jest generyczny i ma charakter.
Spodnie popraw. Jak już robisz fałdki to porządnie. Te wyglądają jakoś nienaturalnie.
No i powodzenia z kolorami :D
1. Dłonie i stopy znacznie za małe.
2.Brak kciuków (?)
3.W game arcie nie używa się meshsmootha. Przy 2k poly można zrobić już nie-kanciastą postać.
4.Podawaj polycount w tri. Poly są mniej wymierne, a i tak będą podzielone przez engine na tri.
5.Sporo miejsca zmarnowanego na texturce. Ponadto powinna być o wymiarach potęgi dwójki.
6.Sam kolor jak na razie daje rade.