Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X

    postac 3d: steampunk

    Do momentu normal map modelik bardzo mi się podoba. Ma klimat, formę i ciekawy pomysł. Texturki już gorzej. Spec do wymiany. Zróżnicuj go dla każdego materiału. Kolor też nie dopracowany jeszcze.
  2. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Niebardzo rozumiem. Twarz to twarz, metal to metal. Jak miałbym bardziej upodobnić jedno do drugiego? Innymi słowy: Chodzi o odcień, nasycenie barw czy bardziej o fakture skóry? Z updatem portfolio musze troche poczkać więc daje reszte screenow tutaj: i turnaround:
  3. F/X

    Obiekt3D: Shotgun benelli m4 up01

    Pozmieniaj speca na nabojach bo wszędzie jest jednakowy i metal na nich wygląda jak plastik. Pewnie dostaniesz komenty, że barwy są mało zróżnicowane, ale imo boroń właśnie tak wygląda więc jest ok. Co do modelu to jest git. Ta mała texturka to spec czy gloss?
  4. F/X

    Postać 3d - Izumi, Mariko

    Włosy i twarz (za mała) takie sobie. Reszta naprawdę fajnie.
  5. F/X

    Comicon 2010

    Modelik technicznie super i bardzo mi sie podoba. Jest tylko strasznie czysty i klarowny w porównaniu do konceptów. Gratki za ukończenie i czekamy na wynik :)
  6. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Dzięki za miłe słowa. Nie rozumiem za bardzo o co chodzi z tym przedramieniem. Jakbyś mógł wytłumaczyć byłbym wdzięczny. Final(siaty, texty itp, wrzuce do portfolio) : Hi ress:
  7. F/X

    [WIP] Elven Archer

    Start spoko. Twarz jakaś dziwna. 2. Lepiej zostawić na osobnym meshu. Bedzie wygodniej później modyfikować. 3. Po prostu exportujesz po kawałku, albo używasz plugina subtool master. Tak btw. Do retopo polecam ci 3d coat, albo topoguna. UV modo, zbrush, max na końcu. 4.Jeżeli będziesz robił jakąś wielgachną texturke to tak. Inaczej raczej nie będzie widać. 5. Jak Ci wygodniej. Jeżeli będziesz robił te modeliki później to ja bym je wrzucił na osobną texturkę.
  8. Może szału nie ma, ale modeliki ok. Pokaż jeszcze siatki i uv, jakieś dane techniczne, to powiem więcej.
  9. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Zrobiłem jak radziliście kilka tweeków. Retopo. Mapowanie i Texy na szybko: W sumie texturki skonczone w jakichs 50%:
  10. Gratulacje wygranej stach13. Na tobie spoczywa teraz blask i wieczna chwała :D Do następnej bitwy w regulaminie zaznaczyłbym jeszcze jeden punkt. -Wszystkie screeny umieszczamy na jednym obrazku. Znaczenie łatwiej będzie je później ogarniać. Moda proszę o zamknięcie sondy.
  11. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Te zbrushowe włosy są tylko podglądowe. Dopiero na LP bede ją czesał. A tutka zawsze chetnie przyjme (o ile nie chodzi o tego od vargi, bo już przeglądałem :D )
  12. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Ok, ok. Już rozumiem. Kolejna wersja. Bardziej poprawna anatomicznie, ale nie wiem czy lepsza:
  13. Zapraszam wszystkich do głosowania: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=71216
  14. Gumen: Dragoth: jan: Xsaroth: Brain-Eater:
  15. Gratuluję ukończenia i zapraszam do głosowania w sondzie: (Kolejność według dodawania prac) fletcher: GoldenError: Kubajaniak: tr3buh: cortes: maciek.m: ola-f: stach13: bbandi: wueres: Pirat85: Godzil: Dobrotek: smoku132: Filippo: matik: lukanus: 4lepy: borob92: Rudzik: wlodar7: Lucas: indian:
  16. F/X

    Teczka Kubusia

    Na razie spoko. Co do textur to w przypadku metalu można podejść czysto shematczynie. Nakładaj texturki warstwami. Najpierw czysty metal, potem podkład, na to farba itp. Potem wystarczy powycierać niektóre miejsca i tyle. Tu masz to najlepiej pokazane: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stefan_morrell/stefan_01.php
  17. Można dodawać ile chcesz. Tylko zaznacz, która ma iść w sonde.
  18. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Dzieki za numerki. Wybrałem coś pomiedzy 2 a 8. Mógłby być fajny też 4, ale bardziej do koncepcji anioła psują mi jasne barwy. Twarz to shit. Znowu zabardzo skupiłem się na hard sufrace. Wiem, że troche psuje odbiór, ale przemodelować twarz to byłby kolejne kilka dni w plecy, a ja już naprawde za długo dłubie przy tej postaci. UP: Hi ress:
  19. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Początki armora (jak na razie to bym obstawial 1,2):
  20. Skóre popraw i bedzie spoko.
  21. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Levus: Głowa jest osobno, żebym mół szybko pomienić modelik, texy itp bez grzebania w innych częściach. Taką postać można upchnąć spokojnie na 10-15k. A ponieważ modelik nie idzie do gry nie zawracałem sobie głowy limitem, tylko starałem się jak najdokładniej odwzorować geometrie. Marioza: Ok. Poprawiłem na LP to co pisałeś. Hehe...zawsze słucham, poprawiam....nie zawsze to widać :] ola-f: Anatomia była. Potem zgubiłem ją trochę podczas modelowania. Błąd ;/ Tweeknięte proporcje (nie wiem czy lepiej): I na zagryche początek twarzy (Scanline, 2 światła, Self illumination 10%): http://img137.imageshack.us/img137/4856/43912771.jpg EDIT................................................. Poprawione troche:
  22. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Retopo skończone. Nigdy nie miałem przy modelu tyle problemów technicznych. Ciągłe crashe itp. No ale udało mi się skończyć. Nie jest to low poly. Modelik idzie tylko do portfolio. Włosy podglądowe. 25 998 tri 2048x2048 Ciało. I jak narazie 1024 na głowe. AO + Normal. Hi ress:
  23. F/X

    Postać 3D: Komandos (strong)

    Super! Jak dla mnie pierwsza klasa.
  24. Na szczęście przedzierając się przez 10 stron wątku o dziwnych tematach natrafiłem newsa o DW5. Ja startuje napewno :D Btw. Szkoda, że tylu doświadczonych grafików tu pisze, a wątki poniżej gdzie rady napewno byłby pomocne, świecą pustkami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności