Zawartość dodana przez F/X
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Modelik spoko, ale uv'alki współczuje. Jakbyś używał overlapów i mirrorów to być zaoszczędził więcej niż połowę miejsca. Nie mówiąc już o czasie.
-
WIP: Combat Boat 90 (Stridsbat)
HP pierwsza klasa. Będziesz robił low poly?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Dzięki za komenty i fronta. Dajecie mi motywacje do pracy :) Linki powinny działać. Jeżeli nie przez obrazek do daj 'save linked contet as' (na polskich wersjach to chyba leciało „zapisz źródło jako”) z tych linków: http://www.firebat.pl/Hellsword-part1.zip http://www.firebat.pl/Hell-sword-part2(fixed).zip To wrzucam render finalny z mental raya: Później jeszcze siaty, turnable, reszte tutoriali i cały ten dodatkowy staff.
-
Postać3D Jakaś postac
Wymodeluj najpierw ciało tej kobiety (nawet bardzo proste), a dopiero później zrób na nim zbroje. Teraz zabierasz się za sprawę dokładnie odwrotnie. Robisz zbroje, detal i liczysz, że nie rozjadą Ci się proporcje na końcu. Model to jest przede wszystkim ogólna forma i proporcje. Tak jak Ci pisałem wcześniej. Zrób block-ina porządnego to będziemy w stanie ci pomóc.
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Bardzo fajne modeliki i texturki. Good job :)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
W tym tygodniu :)
-
Modele 3D: Teczka rzeźbiarska
Widać, że albo ta sama baza albo inspiracja. Krtań za daleko wysunięta na rzucie z boku. Reszta bardzo fajnie
-
pre-DWV - wyniki!!
Dzięki wielkie :) Oby w main DW frekwencja dopisała dobrze z max3d.
- Obiekty 3d: Hardsurface
-
Postać3D Jakaś postac
Po rozpoczęciu spodziewałem się czegoś gorszego. Ale idzie nieźle całkiem. Nie modeluj teraz detali. Najlepiej operuj na jakichś prostych bryłach (nawet same sześciany) żeby załapać proporcje. Jak one będą pasowały to będziesz bawił się z armorem.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Pussik: Dzięki Konras: No się chyba admini zdublowali. Heh wizz: Dzięki za koment. To końca tygodnia powninien być finish i 2 tutki kolejne. LP , Normalki itp. Tex skończony w jakichś 50% (daje 2 oświetlenia, bo na mieczu z kolorem za bardzo nie poszalałem) 6228 tri:
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Dzięki. Już poprawione
-
[Modelowanie]Hell-sword [3dsmax][zbrush][3dcoat][modo][ps]
Dzięki :D Update w tym samym wątku
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
No ten mieczyk na początku był dwuręczny. Później (nie wiem czemu) troche skróciłem mu rękojeść. Update poprzedniego postu. Part 2: sculpting
-
Pomysl na pomoc dla freelancerów
Pomysł fajny, ale... Czy jest jedna konkretna osoba, która zajęła by się tym? Bo jeżeli nie to nawet nie ma sensu wypisywać pomysłów na taką stronkę.
-
[Modelowanie]Hell-sword [3dsmax][zbrush][3dcoat][modo][ps]
Pierwsza część making-ofa. Napewno będzie jeszcze część 2: Sculpting i możliwe, że kiedyś cz3: retopologia i mapowanie i cz4: texturowanie: Informacje i sam tutorial w tym wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50481&page=43
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Skończone HP: I pierwsza część tutoriala (na pewno będzie jeszcze część2: sculpting). Codec: Xvid Rozmiar: 319 mb Czas: 70 min (klick w obrazek) Codec: Xvid Rozmiar: 132 mb Czas: 74 min Codec: Xvid Rozmiar: 366 mb Czas: 75 min Model pack udostępniony na zasadach CC:
-
Modele 3D: Teczka rzeźbiarska
Okolice oczy, policzki, czoło wyglądają bardzo fajnie. Usta wyglądają dosyć dziwnie. Obstawiałbym, że są za wysoko i żuchwa trochę za bardzo wsunięta do tyłu. Robiłeś z jakiejś referki?
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #26: "Demon"
rowr: Te łapki z tyłu troche bez sensu. Oczy też popraw żeby nie wychodziły z oczodołów i bedzie ok. Final:
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #26: "Demon"
Morte: Bardzo fajne. Trzyma klimat :) Ja wrzucam skalnego demona 2.5h jak na razie:
-
"Gilfor's Tales" part 2 / Tutorial strona 4
Co tu dużo gadać: 5* Dodatkowy plus za wiele wariacji kolorystycznych, a mimo to wszystkie pasują. Zdradź mi proszę tajemnicę tych zaciśniętych pięści. Czemu niektóre postacie mają zamknięte dłonie, a niektóre nie?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Dzięki za komenty. Samo ostrze na tych dwóch zdjęciach się nie różni. Zmieniłem jedynie redering (tzn. Podbiłem detale). Tym razem wrzucam ze standardowym matsem. Zmiany czcionki i ogólne picowanie. No to już prawie koniec. Może jeszcze z jeden up będzie:
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Lucek: Dzięki. Renderki są z best. Szpic był początkowo w concepcie ( http://img213.imageshack.us/img213/1349/11673764.jpg ). Uznałem, że lepiej wygląda bez. Ale rzućcie okiem, jak bardziej pasuje szpic na górze to pewnie zmienię. Plasti: Będą no-name. Kruku: Kształtu już nie zmienię. Nad czcionką i samą treścią jeszcze pomyśle jak starczy czasu. Początkowo to miały być tak jakby 3 sceny. Na dole miecza potępienie, na środku sąd/sprawiedliwość a na górze chwała. Dzisiejszy Up. Ogólnie same pierdoły (czaszka na dole to na razie place holder). 9 h materiału już nagrane.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
lucek: He-man będzie jak zabiorę się za texturki. Na razie nie mam weny. Btw. Jak tak teraz na niego patrze to kojarzy mi się z tym : http://www.wuhawkproductions.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/300px-MegamanMMB.jpg graphic: Taki była idea żeby te płaskorzeźby były bardziej przestrzenne, ale zobaczę jak to na końcu będzie wyglądało. Spłaszczyć to nie problem. UP:
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
No to zaczynam nowy model: Mieczyk jeszcze bardzo wczesny wip (pewnie jeszcze nie zabardzo widac co tam sie dzieje): Tym razem nagrywam wszystko.