Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez F/X

  1. Witam wszystkich i zapraszam do udziału w 17 edycji speeda. Powodzenia
  2. Dzięki wszystkim za głosy. Lecimy z następnym tematem: Broń biała
  3. Świetny filmik. Pewnie będzie jeszcze lepsza gra. Czekam z niecierpliwością :D
  4. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Już dawno przestałem patrzeć na takie sprawy. Nie bardzo interesuje mnie czy obuwie byłoby wygodne. Czy miecz jest dobrze wyważony, a kolce na zbroi raniłby dzierżyciela. Nie interesuje mnie też czy człowiek może zrobić potrójne salto z miejsca, a miecz trzyma chwytem do flinty, a nie do parowania. To wszystko ma ładnie wyglądać. I bardzo dobrze, że współcześni twórcy gier nie patrzą na takie sparwy, bo mielibyśmy wyjątkowo nudne i sztywne tytuły. Mało kobiece kształty to zdecydowanie prawda. Zobacze co da się jeszcze wyciągnąć w rigu i na LP. (ale i tak pewnie będą to tylko kosmetyczne zmiany). Nie będe bardziej ingerował w modelik bo już połowa LP jest zrobiona, a ja mam tej babeczki dosyć. Musze się w przyszłości bardziej skupić na sylwetkach damskich ;]
  5. Głos na @Ex3. Bardzo fajny, przejżysty modeling.
  6. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Poprawiłem usta. Ogólnie twarz. Bede jeszcze nad nią pracował. HP armoru już finito. Jest jeszcze kilka rzeczy, które chciałęm zmienić, ale już nie moge patrzeć na ten modelik. Zostawiam jak jest. Bądą oczywiście jeszcze małe poprawki pod wypalanie. Retopo zajmie mi troche czasu więc w miedzyczasie będe tworzył tego mięśniaka. Nastepny up, z uwzględnionymi waszymi radami niedługo. I HI res: http://img202.imageshack.us/img202/6222/22hiress.jpg Inne ujęcia: Hi res: http://img59.imageshack.us/img59/5044/22innehiress.jpg Twarz:
  7. Zadajesz pytanie w rodzaju: Jak powinno się rysować? / Jak zbudować samochód? Jedyna odpowiedź, która narzuca się odrazu to: Dobrze. Zacznij od przerabiania tutoriali na ten temat. Np tu: http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max
  8. Nekromanta mi osobiście się podoba. Ciałko dziwnie wygląda w okolicy miednicy (rzut z boku). Reszta ciałka spoko. Głowa przypomina mi bardziej goryla niż (standartowego) orka. Dodaj jej troche agresji, kipiącego zła itp i bedzie git.
  9. Ahh. To jest zwykle retopo robione w 3d coat.
  10. Tam sa wlasciwie tylko 3 czesci. Ponoc obraz to tysiac slow, wiec pokaze:
  11. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Kolejny up. Tym razem troche z innej beczki. Modelik klejony w miedzyczasie(bedzie w ubraniu, ale dla praktyki modeluje wszystko): i orto:
  12. F/X

    Modele 3d: "Śmietnik" by ETA

    Wygląda spoko. Może wypalić się troche płasko, ponieważ wszędzie masz ostre kanty, ale myśle, że dasz sobie z tym rade na luzie. Jaki to model broni?
  13. Owadzik spoko. Bardzo mi się podoba
  14. Coś nie gra z proporcjami. Klata za duża w porównaniu do nóg. Z puktu widzenia anatomi buty były za duże, ale z punktu obowiązujących trendów były ok. Często teraz daje się mięśniakom takie masywne buciory. Jeżeli chcesz sprawić wrażenie ogólnej masywności to zwiększ dłonie. Fałdki troche gęste. Musisz pamiętać jaki rodzaj materiału kleisz. Spodnie(szczególnie wojskowe) są z bardziej sztywnego materiału, który się tak mocno nie fałdkuje (a przynajmniej nei wszędzie).
  15. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Koniec tego dobrego. Pora coś ruszyć z modelem. Dzięki za wszystkie komenty (dużo ich się uzbierało). Jak najbardziej się z nimi zgadzam(oprócz małego wyjątku, ale to potem). Zdjąłem trochę detalu. Trochę dołożyłem. Ogólnie cały czas staram się to wyklarować. I tak jak wspominałem wcześniej najwięcej detalu będzie na korpusie, mniej na nogach i rękach. Nad twarzą jeszcze nie siedziałem. Cały czas ta sama. Nie zgadzam się tylko z zarzucaniem mi, że nie przyłożyłem się do części koncepcyjnej. Naprawdę sporo czasu spędziłem na projektowaniu tego złomu i staram się każdy element dawać tak żeby miał ręce i nogi. (kto projektował tego typu modele wie ile to zachodu) A dyskusja apropo ilości detalu w różnych modelach jest imo bez sensu. To tylko kwestia gustu i obowiązujących trendów. Obecny up ( Czerwone części jeszcze nie były ruszane): i Hi ress: EDIT--------------------------------------- Zabrałem się za twarz. Dajcie znac czy idzie w dobrą stronę (czy np nie za męska itp):
  16. Źle mnie zrozumiałeś. Nie czuje sie urażony. Pomysł jak najbardziej fajny. Dobrze by było dodać jakieś elementy kojażące sie ze słuchawkami (głośniczki, gąbka, kabel etc), żeby odrazu było widać że to są słuchawki o jakimś kosmicznym designie.
  17. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Ja już zdążyłem przekonać się, że mniej więcej połowa ludzi lubi jak nie można na modelu igły zmieścić przez detal (i tak mam zamiar zrobić korpus), a druga woli duże puste przestrzenie i co jakiś czas dajmy na to śróbka czy inny detalik (jak mam zamiar zrobić na nogach i rękach). To kwestia gustu. I tak jak Morte napisał detal musi mieć przedewszystkim sens. Czasem jak się siedzi nad modelem 10h dziennie to ciężko to osiągnąć, ponieważ człowiek już robi na odwal byleby coś tam było. Następna sprawa to normal mapa. Modele z gęstym detalem wychodzą ładniej w późniejszym wypalaniu i texturowaniu. Ja właśnie zaczynam wakacje. Za 2 tygodnie wracam i postaram się jakimś świeżym okiem omiotać postać (i przedesignować kilka rzeczy).
  18. Fin: Edit: Może nie umiem patrzeć kreatywnie i abstrakcyjnie, Ale sly, gdzie w tych słuchawkach słuchawki? O_o
  19. F/X

    Teczka Kubusia

    Najbardziej parwdopodobne to, że promienie wysyłane z powierzchni LP nie trafiają na HP. Żle dobrałęś cage. Zwiększ go. Używaj też mirrorowanych uv'ałek. Szczególnie w modelach broni gdzie masz wszystkie części symetryczne. Zaoszczędzi ci na pełno miejsca na uv.
  20. Render zbrushowy, ale nie ma w tym modeliku zadnego sculptu. Sam polymodeling. 1h 20 min jak na razie.
  21. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    odnetniN: Nad twarzą musze popracować jeszcze. Tak korzystam z referek. A nad detalami ciągle pracuje. Na razie są chaotyczne, ale cały czas dąże do większej spójności tego. Część rzeczy napewno wywale, a część zmienie. khatake: Dzięki za rady. Progress: i HI ress: http://img810.imageshack.us/img810/8417/17hires.jpg
  22. Metal dalej wygląda jak skała. Chociaż z tym specem już lepiej. Rury wychodzą z hełmu strasznie twardo. Zaznacz jakieś połączenie na texturce. Reszta spoko
  23. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    To poprawiłem troche mordkę. I na dziś troche wgryzłęm się w plecy i szkrydła. Do zrobienia jeszcze rece i połowa nóg. No oczywiście troche detalu jak starczy sił:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności