Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Rozwiazanie tego problemu jest proste. Niestety trzeba cofnac sie do wypalania i dopasowac cage w cilindrach tak: Tutaj jest to lepiej opisane: http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_2.htm (link wrzucil na ostatniej stronie Davegraph) Jezeli obiekt jest bardziej skomplikowany to ciac na 2 czesci i wypalac osobno z roznymi ustawieniami cage. Na innych czesciach tego toporka tez jest ten efekt ale znacznie slabszy. Zeby to dobrze poprawic musialbym wypalac ten modelik w kilku czesciach. Ale to jest za prosty modelik zeby bawic sie z nim w takie cos. Wrzucam lekko poprawiana wersje (trzeba jeszcze zrobic kilka podmalowek, ale tego juz nie bede wrzucal): EDIT: (http://img19.imageshack.us/img19/9022/5fin.jpg) zmienilem na wersje skonczona: To drugie ostrze jest bez sensu XD. Przy designie tego nie zauwazylem.
  2. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    pietrekder: haha....zdazylem juz zapomniec o tym modeliku :D. Model tamtego demona odkladam na moment kiedy bede miec wiecej sil i czasu. Cos z innej beczki. Taki dwarf dla relaxu. Chce nim przetestowac animacje i ogolnie UDK. Mialo byc szybko i przyjemnie (palce sie troche zdeformowaly ): 3920 tri Krasnal i 704 Topor. Mapy 1024x1024 / 512x512 Test rigu: I wyglad w UDK. Nie moge ogarnac tych bugow jeszcze: http://img689.imageshack.us/img689/1883/4fin.jpg
  3. F/X

    Obiekt 3D: rewolwer

    To pozlacane na rekojesci. Wiadomo o co chodzi.
  4. F/X

    Obiekt 3D: rewolwer

    Modelik wyglada ladnie, ale bez siatki wiecej nie powiem. Textura lepsza niz ostatnia (zloto i drewno). Na metalu troche za duzo sharpena. Ogolnie pozytywnie. btw. Dodaj w linku. Bedzie sie latwiej przegladac.
  5. F/X

    mini Warcraft :)

    Najłatwiej bedzie to zrobic na UDK: http://www.udk.com/ Tutoriale podstawy: http://hourences.com/book/tutorialsindex.htm I scryptowanie rodzaju gierki, o ktorej mowiles: http://x9productions.com/blog/?page_id=357 + scryptowanie custom postaci: https://docs.google.com/fileview?id=0By91YmpSeg58NTZkOTNhMDctYWU4OC00Y2FhLTgxM2QtNmU1MzNlNzAzNThl&hl=en
  6. F/X

    Postać 3D: Vagabond Sniper

    Swietny modelik. Widac ogrom pracy, super.
  7. Top 20 to juz naprawde cos. Gratulacje!
  8. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Matys: To zdanie znaczy tyle, ze w momencie kiedy proporcje, sylwetka sa ustalone, zabieram sie za robienie jakies czesci ciala do max detalu, nastepnie cofam sie i robie kolejna czesc. W przeciwienstwie do tego jak powinno sie robic, czyli kazda czesc rownomiernie z innymi. Jest cos w tym co mowicie. Mysle ze pora zrobic krok do tylu, narysowac concept,i przemodelowac czesc rzeczy. W kazdym modelu staram sie zrobic cos nowego. Tutaj popracuje nad naturalnoscia detalu, tak zeby nie zaslanial formy. (detal do jakiego daze: http://grassetti.files.wordpress.com/2007/10/dwiv_grassetti_low_wip02.jpg )
  9. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Kruku: hehe...Ja zawsze mam ten sam problem. Lubie przeskakiwac pomiedzy detalem i ogolna forma, zamiast robic po kolei. Do tego ten modelik mial byc tylko speedem wiec nie przygotowalem wczesniej konceptu. Ehh....ale trzeba dokonczyc to co sie zaczelo. Matys: OK. Popracuje jeszcze nad dłońmi. Tylko lewa czy obie? Babylero: Prosze bardzo Trybal: Tak. Ten demon ma wieksze dłonie niz normalny czlowiek _Arti_: Hmm....juz kilka razy slyszalem, ze ten model przypomina diablo, ale nigdy nie widzialem bosow z tej gry wiec nie wiem. Model jest robiony bez jakiegos konkretnego konceptu.
  10. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Trybal: hehe...dzieki :D lucek91: Lece bez masek. A detal jeszcze sporo pracy wymaga. jacynt: Tak karczek specjalnie taki. Staram sie na calym modelu stworzyc wrazenie bardzo cienkiej skory. I taki maly up. Walcze z materialem:
  11. Eee no! Ten demon naprawde swietny. A co do conceptu to jest przemyslany, i ma charakter, a to czy sie komus podoba czy nie to juz kwestia gustu.
  12. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    OK. Dzieki panowie. Podpatrzylem sobie, i zmienilem sporo rzeczy. Stwierdzilem ze warto skonczyc ten model, wiec wrzucam up (rogi jak zwykle na szybko, nie mam jeszcze na nie pomyslu):
  13. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Co do anatomii. Bylbm bardzo wdzieczny za jakies overpainty, wskazowki jak powinno to wygladac. Nie widze gdzie robie bledy na rekach wiec prawdopodobnie powielam je przy kazdym modeliku (a nie chce zrobic sobie zlego nawyku). Specjalnie tym razem zrobilem niesymetryczne rece zeby przecwiczyc anatomie na umiesnionych i chudych. Niby wszystko sie zgadza, ale dalej cos dziwnie wyglada. Miesnie midzy zebrowe tak niewygldaja. Wlasciwie nie wiem czy to sa miesnie (jezeli juz to bardzo przerysowane). Widzialem takie cos w podobnych modelach i stwierdzilem, ze tutaj nada troche characteru. Co do konceptu. Moim zdaniem jest to pierwszy speed, ktory ma jakis charakter.
  14. Stworek ma swoj klimat, a to juz bardzo dobrze. Rece nie trzymaja sie anatomi. Broda i usta sztuczne - do wymiany. Reszta spoko.
  15. F/X

    Postać 3D: Mr Dead

    Modelik mi sie bardzo podoba. Niby humanoid ale ma ciekawe proporcje, jakies takie inne. Textura przeciwnie. Nie za bardzo wiem jaka jest faktura tej skory i wyglada troche jak malowana pastelami.
  16. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Dzieki za komenty. Zabki powinny byc zrobione na osobnym modelu, oko tez, ale to speed wiec odpuszczam. Teraz taki modelik-WIP (kilkanascie godzin jak na razie i konczy mi sie czas wiec wrzucam):
  17. F/X

    Obiekty 3D: obiekty

    Studnia spoko, ale dosyc prosta. Natomiast bron extra. Mysle ze warto wyroznic (****)
  18. F/X

    stworzenie gry od "0"

    Dolacz do jakiegos dzialajacego juz teamu. Wtedy szybko uzyskasz odpowiedz na swoje pytanie: Ludzie sa, potencial jest, ale szans na powodzenie takiego projektu nie ma. I najwieksza przeszkoda nie sa umiejetnosci (grafikow, programistow itp), tylko organizacja. Przez internet bardzo ciezko pokierowac zespol skladajacy sie z wiecej niz 2 ludzi, a w tylu nie zrobisz mmo.
  19. F/X

    Cizeta Moroder V16T

    Modelik mi sie podoba. Ladnie odwzorowany. Dodaj jakis lakier i bedzie sie rowniez dobrze prezentowac. Ale caly czas nie rozumiem tego polycountu. Moge zrozumiec ilosc poly na karoseri (ze wzgledu na shader, model zniszczen itp), ale nie na innych czesciach (kola, wnetrze). To wszystko mozna zrobic na normalach. I tlumaczenie ze w innych grach samochody maja tyle tri nic nie zmienia. W game arcie dazy sie do jak najlepszego balansu miedzy polycountem, a wygladem. U ciebie przewaza zdecydowanie ten pierwszy.
  20. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Jim mee: Detal mechniczny jakos latwiej mi wymyslac niz organike. To wszystko sprowadza sie do referek. Obrazek jednego ukladu hydrualicznego i pomyslow na detale jest na kilka modeli :D Do tego trzeba pamietac zeby to wszystko mniej wiecej pasowalo do mechaniki. Tzn. W miejsce zawiasow dac zawiasy a nie jakas rurke czy pokretlo. Taki 10h speed wrzucam (rogi i zeby na szybko):
  21. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Konras: ok. Dzieki za rady (np na rekach nawet nie zauwazylem, ze rekawice sa przekrecone o 90 stopni) donMario: Fakt, proporcje nie leza. Odczekam chwile czasu i zrobie kolejne podejscie ze swiezym spojzeniem. A screeny wrzucam dlatego, ze po pewnym czasie nie widac wlasnych, oczywistych bledow, a ludzie na forum szybko je wylapia. Narazie to wstepna faza modelu, pozniej zmienianie proporcji mogloby byc bolesne. Selena: Troche odpoczne od modeliku i pozmieniam proporcjie. Pancerz natomiast ma odwrotna krzywizne do tych uzywanych w rzeczywistosci. Nie wiem czy sie sprawdzi. Jezeli nie to zmienie.
  22. Tak naprawde to bez znaczenia. Kolor mozna przepalic dokladnie tak samo jak normala. Ale zazwyczaj robi sie na LP. Wygodniej i szybciej.
  23. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Nad glowa jeszcze pracuje, a teraz taki screen ogolnego modelu i dobierania proporcji (front i left sa orto):
  24. F/X

    [wip] Model3d: Glock

    Wywal te wszystkie chamfery z krawedzi oraz podzialy siatki na lufie. Spokojnie tez mozesz usunac ten ksztalt na rekojesci i bedzie dobrze.
  25. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Ok. Zastosowalem sie do waszych rad i up:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności