Zawartość dodana przez F/X
-
DW IV - 3d- Firebat
ok. Mi tez 2 najbardziej podpasowala. Za wasza rada staralem sie zrobic bardziej pancerz niz ozdobe ale nie tracac jej smuklosci. Efekt: dzisiaj tylko tyle. biore sie za rekawice
-
DW IV - 3D - soda
Czekamy na modelik, bo zapowiada sie smakowicie ;]
-
DW IV - 3d- Firebat
Dzieki za komenty. Na razie przypomina troche Ramzesa z DW III ale docelowo postaram sie nadac tej postaci zupelnie inny kilmat Co do dloni to sa tylko podgladowe. Nie bedzie ich w koncowym modelu. a teraz pora na up. 3 szkice shoulder pada. Chce rzeby byl smukly i w miare niewielki (nie tak jak w wh40k :P). Te z rogami daja male pole popisu co do detali:
-
DW IV - 3d- Firebat
Ja jednak zostawie kaptur. Bardziej pasuje mi do mrocznej wersji :D Na razie trzymam wszystko na mid detalach, poniewaz jeszcze sporo rzeczy dojdzie (np. naramiennik, rekawice, cos na plecach do trzymania mlota itp): UP:
-
DW IV - 3d- Firebat
Tomala: troche rzeczywiscie utrudniam sobie sprawe z tymi rekoma, dletego ze w podobnej pozycji bedzie stal docelowo. Tak ubrania sa szkicowe. Musze wszystkie czesci zalczyc, zobaczyc jak wygladaja (na mid detalach) i wtedy zajac sie wlasciwym modelowaniem Cialo wlasciwie skonczone. Do wymodelowania sa w nim jeszcze detale i jakies bazyliszkowe motywy typu kolce na rekach itp Myslalem nad zmienieniem troche konceptu i daniem mu kaptura. a teraz taki maly up. (cos mi caly czas nie pasoje w butach, ale jeszcze nie wiem co): i wersja z kapturem na szybko:
-
DWIV -3d- Morte
Fajnie idzie. Co do armoru to niektorzy powiedza lewy, niektorzy prawy, a to dlatego ze dopiero caly pancerz stworzy jakies linie i charakter postaci. Puki co kazdy ma inne wyobrazenie. Te rogi go troche unieruchamiają. Pomyśl nad zmniejszeniem ich albo moze dodaniem jeszcze jednej pary dla urozmaicenia wygladu
-
DW IV - 3d- Firebat
Szczery…wystartuj i zajmij pierwsze miejsce. Ja nie będę miał nic przeciwko. Mysle ze z twoim skilem nie będzie to trudne. Jak już wcześniej mówiłem. Startuje żeby mieć motywacje i wyrobić sobie skilla. Liczę że wspomożecie mnie rada co jest nie tak i co do poprawy. znowu proby zalapania proporcji (stopy uciete, dlonie nie skonczone):
-
DW IV - 3d- Firebat
Miejsce na nakolanniki
-
DW IV - 3d- Firebat
Morte: Najpierw proporcje ciala, a potem znowu przestawic proporcje juz z calym eq Wspomorzecie mnie rada co do proporcji?: Jeszcze wersja bez butow
-
DW IV - 3d- Firebat
Nie czuje sie w postaciach ludzkich pewnie. Wlasnie dlatego wybralem taki a nie inny koncept. Mam motywacje zeby nauczyc sie robic odpowiednie proporcjie, anatomie itp przez nastepny miesiac. Mam zamiar modelowac kazda z czesci tak dlugo az bedzie wygladala tak jak nalezy. Poki co w modelu wszystko jest testowe. btw. Jest jakis plugin albo ktos wie jak w zbrushu uzywac Mova na wszyskie subtoole na raz?
-
DW IV - 3d- Firebat
Na razue proboje poskladac ten model jakas, potem zacznie sie modelowanie:
-
DW IV - 3d- Firebat
Kolejne proby, szkice, szukanie proporcji i charakteru:
-
DW IV - Omen2501
4 i 5 genialne. Oby starczylo ci sil na wymodelowanie tego i zmapowanie :D
-
DW IV - 3d- Firebat
Na razie rozrysowuje kazdy element ekwipunku osobno. I taki tescik kilku rzeczy: zrobie takich kilka i zobacze ktora twarzyczka najbardziej pasuje do takiej postaci
-
DWIV -3d- Morte
Koncept bardzo fajny. Nad poza nie ma co sie jeszcze zastanawiac. Głowka po prawej trzyma klimat :D
-
DW IV - 3d- Firebat
2 szkice: Morte: Młot dwureczny bedze chyba najlepszym rozwiazaniem. Na poczatku chcialem dac tej postaci troche bardziej finezyjna bron, ale mocne uderzenie chyba bardziej pasuje do tej postaci Krzys!3k: docelowo postac ma byc mroczna :D
-
DW IV - 3d- Firebat
Moj pomysł: Kiedyś, jeszcze przed wojna, doszło do incydentu, ktory doprowadzil do krzyzowki genow ludzkiej kobiety i bazyliszka. Tym samym początkując nowy gatunek sworzen wygladających jak ludzie ale posiadających siłe, wytrzymałość i oczy bazyliszków. Ludzie w obawie przed tymi potworami zabili wszystkich potomków tamtej kobiety, lecz nie udalo sie to dokonca gdyz jedno dziecko zostało ukryte przez matke. W nastepnych pokoleniach tajemnicze geny bazyliszka nie uaktywnily sie, az kilkaset lat pozniej rodzi sie nasz bohater. co do samego bohatera- mutanta: posiada wszystkie cehy krzyzowki bazyliszka i czlowieka, ale uzywajac magi symbolow potrafi przytlumic swoje zdolnosci na tyle, zeby nie petryfikowac wszystkiego co sie rusza. bron: zastanawiam sie nat rapierem wzmocnionym magia symboli wstepne koncepty (slaba jakosc ze zdjecia- jak skoncze wrzuce skany)
-
Dominance War IV
No to powodzenia wszyskim. W tym roku i ja sproboje swoich sil :D
-
Dominance War Mini: War General Portraits
Tak jak pisał Matys. Foty i podmalowki. Warto tez poswiecic troche czasu na spec mape, bo to ona sprawia ze metal wyglada jak metal. a tu tescik normal +ao. Moze sie wyrobie w 1 dzien z texturka Xd
-
Dominance War Mini: War General Portraits
Tez sie pobawie. Na razie tyle:
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Z tym Ao to dziwna sprawa. Jak testowalem modelik to dokladnie z takimi samymi ustawieniami dzialalo dobrze. Zmienilem juz wszystko co moglo wplywac na AO (parametry obiektow, przezroczystosc, zagubione poly, skopiowane obiekty na innych warstwach i masa innych rzeczy) i dalej tak samo. Ale pora skonczyc ten modelik (moze kiedys jeszcze do niego wroce i sprawdze o co chodzi) Jak to wyglada w ruchu: http://pl.youtube.com/watch?v=k5r-oNmmJvA
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Levus: Dzieki, ale z mr wyglada dokladnie tak samo plutko: Skoro diffuse i normal wyszly poprawnie to cage jest raczej dobry. Zmienilem go ale dalej to samo. Czarne plamy to miejsca, w ktorych modelik HP znajduje sie pod LP Znacie moze jakis programik inny niz CB do robienia AO z normalki?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Kruku: W zbrushu ustawiasz automatyczne mapowanie HP (ja uzylem gov tiles) exportujesz texture. W maxie nakladasz texture na HP i wypalasz normal i diffuse. Cala operacja jest banalna do momentu kiedy po raz 20 zobaczysz "run out of memmory" i crash XD A ja mam pytanie co do AO: Przy przepalaniu AO z modelu HP na LP przy pomocy skylighta i raytracera robia sie dziwne czarne miejsca na texturce. Ktos wie jak temu zaradzic?
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Plutko: o tym, ze nie chcialem pozostawic niewypuklych miejsc to prawda. Ten modelik nauczyl mnie, ze w niektorych momentach lepszy jest subtelny, przemyslany detal niz mocne "cos". A co do inspiracji to moze i glatkie powierzchnie byly jego sila, ale moim celem bylo zrobienie czegos zupelnie innego. Dlatego napisalem ze to byla moja inspiracja (z ktorej wzialem proporcje, ogolny krztalt itp) a nie koncept, ktorego bede sie trzymal. Pora dac to co ostatnio zrobilem. Nie jest to jeszcze koniec. Zostalo zrobienie textury w ps, poprawka kilku bledow, spec mapa, jakis shader i ladna prezentacja. Modelik: 5248 tri.
-
Moje wypociny :)
Pierwsze wrazenie? fajny Na razie moge powiedziec tylko tyle, ze przydaloby sie troche zroznicowac kolorki bo strasznie szaro wypada. Model wporzadku. Tekstory moznaby troche przybrudzic bo wydaja sie strasznie sterylne Mysle ze warto go skonczyc