Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    dzisiaj niewiele (cos mi nie leza te rekawice)
  2. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    ok. Mi tez 2 najbardziej podpasowala. Za wasza rada staralem sie zrobic bardziej pancerz niz ozdobe ale nie tracac jej smuklosci. Efekt: dzisiaj tylko tyle. biore sie za rekawice
  3. F/X

    DW IV - 3D - soda

    Czekamy na modelik, bo zapowiada sie smakowicie ;]
  4. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Dzieki za komenty. Na razie przypomina troche Ramzesa z DW III ale docelowo postaram sie nadac tej postaci zupelnie inny kilmat Co do dloni to sa tylko podgladowe. Nie bedzie ich w koncowym modelu. a teraz pora na up. 3 szkice shoulder pada. Chce rzeby byl smukly i w miare niewielki (nie tak jak w wh40k :P). Te z rogami daja male pole popisu co do detali:
  5. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Ja jednak zostawie kaptur. Bardziej pasuje mi do mrocznej wersji :D Na razie trzymam wszystko na mid detalach, poniewaz jeszcze sporo rzeczy dojdzie (np. naramiennik, rekawice, cos na plecach do trzymania mlota itp): UP:
  6. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Tomala: troche rzeczywiscie utrudniam sobie sprawe z tymi rekoma, dletego ze w podobnej pozycji bedzie stal docelowo. Tak ubrania sa szkicowe. Musze wszystkie czesci zalczyc, zobaczyc jak wygladaja (na mid detalach) i wtedy zajac sie wlasciwym modelowaniem Cialo wlasciwie skonczone. Do wymodelowania sa w nim jeszcze detale i jakies bazyliszkowe motywy typu kolce na rekach itp Myslalem nad zmienieniem troche konceptu i daniem mu kaptura. a teraz taki maly up. (cos mi caly czas nie pasoje w butach, ale jeszcze nie wiem co): i wersja z kapturem na szybko:
  7. F/X

    DWIV -3d- Morte

    Fajnie idzie. Co do armoru to niektorzy powiedza lewy, niektorzy prawy, a to dlatego ze dopiero caly pancerz stworzy jakies linie i charakter postaci. Puki co kazdy ma inne wyobrazenie. Te rogi go troche unieruchamiają. Pomyśl nad zmniejszeniem ich albo moze dodaniem jeszcze jednej pary dla urozmaicenia wygladu
  8. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Szczery…wystartuj i zajmij pierwsze miejsce. Ja nie będę miał nic przeciwko. Mysle ze z twoim skilem nie będzie to trudne. Jak już wcześniej mówiłem. Startuje żeby mieć motywacje i wyrobić sobie skilla. Liczę że wspomożecie mnie rada co jest nie tak i co do poprawy. znowu proby zalapania proporcji (stopy uciete, dlonie nie skonczone):
  9. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Miejsce na nakolanniki
  10. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Morte: Najpierw proporcje ciala, a potem znowu przestawic proporcje juz z calym eq Wspomorzecie mnie rada co do proporcji?: Jeszcze wersja bez butow
  11. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Nie czuje sie w postaciach ludzkich pewnie. Wlasnie dlatego wybralem taki a nie inny koncept. Mam motywacje zeby nauczyc sie robic odpowiednie proporcjie, anatomie itp przez nastepny miesiac. Mam zamiar modelowac kazda z czesci tak dlugo az bedzie wygladala tak jak nalezy. Poki co w modelu wszystko jest testowe. btw. Jest jakis plugin albo ktos wie jak w zbrushu uzywac Mova na wszyskie subtoole na raz?
  12. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Na razue proboje poskladac ten model jakas, potem zacznie sie modelowanie:
  13. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Kolejne proby, szkice, szukanie proporcji i charakteru:
  14. F/X

    DW IV - Omen2501

    4 i 5 genialne. Oby starczylo ci sil na wymodelowanie tego i zmapowanie :D
  15. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    Na razie rozrysowuje kazdy element ekwipunku osobno. I taki tescik kilku rzeczy: zrobie takich kilka i zobacze ktora twarzyczka najbardziej pasuje do takiej postaci
  16. F/X

    DWIV -3d- Morte

    Koncept bardzo fajny. Nad poza nie ma co sie jeszcze zastanawiac. Głowka po prawej trzyma klimat :D
  17. F/X

    DW IV - 3d- Firebat

    2 szkice: Morte: Młot dwureczny bedze chyba najlepszym rozwiazaniem. Na poczatku chcialem dac tej postaci troche bardziej finezyjna bron, ale mocne uderzenie chyba bardziej pasuje do tej postaci Krzys!3k: docelowo postac ma byc mroczna :D
  18. Moj pomysł: Kiedyś, jeszcze przed wojna, doszło do incydentu, ktory doprowadzil do krzyzowki genow ludzkiej kobiety i bazyliszka. Tym samym początkując nowy gatunek sworzen wygladających jak ludzie ale posiadających siłe, wytrzymałość i oczy bazyliszków. Ludzie w obawie przed tymi potworami zabili wszystkich potomków tamtej kobiety, lecz nie udalo sie to dokonca gdyz jedno dziecko zostało ukryte przez matke. W nastepnych pokoleniach tajemnicze geny bazyliszka nie uaktywnily sie, az kilkaset lat pozniej rodzi sie nasz bohater. co do samego bohatera- mutanta: posiada wszystkie cehy krzyzowki bazyliszka i czlowieka, ale uzywajac magi symbolow potrafi przytlumic swoje zdolnosci na tyle, zeby nie petryfikowac wszystkiego co sie rusza. bron: zastanawiam sie nat rapierem wzmocnionym magia symboli wstepne koncepty (slaba jakosc ze zdjecia- jak skoncze wrzuce skany)
  19. F/X

    Dominance War IV

    No to powodzenia wszyskim. W tym roku i ja sproboje swoich sil :D
  20. Tak jak pisał Matys. Foty i podmalowki. Warto tez poswiecic troche czasu na spec mape, bo to ona sprawia ze metal wyglada jak metal. a tu tescik normal +ao. Moze sie wyrobie w 1 dzien z texturka Xd
  21. Tez sie pobawie. Na razie tyle:
  22. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Z tym Ao to dziwna sprawa. Jak testowalem modelik to dokladnie z takimi samymi ustawieniami dzialalo dobrze. Zmienilem juz wszystko co moglo wplywac na AO (parametry obiektow, przezroczystosc, zagubione poly, skopiowane obiekty na innych warstwach i masa innych rzeczy) i dalej tak samo. Ale pora skonczyc ten modelik (moze kiedys jeszcze do niego wroce i sprawdze o co chodzi) Jak to wyglada w ruchu: http://pl.youtube.com/watch?v=k5r-oNmmJvA
  23. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Levus: Dzieki, ale z mr wyglada dokladnie tak samo plutko: Skoro diffuse i normal wyszly poprawnie to cage jest raczej dobry. Zmienilem go ale dalej to samo. Czarne plamy to miejsca, w ktorych modelik HP znajduje sie pod LP Znacie moze jakis programik inny niz CB do robienia AO z normalki?
  24. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Kruku: W zbrushu ustawiasz automatyczne mapowanie HP (ja uzylem gov tiles) exportujesz texture. W maxie nakladasz texture na HP i wypalasz normal i diffuse. Cala operacja jest banalna do momentu kiedy po raz 20 zobaczysz "run out of memmory" i crash XD A ja mam pytanie co do AO: Przy przepalaniu AO z modelu HP na LP przy pomocy skylighta i raytracera robia sie dziwne czarne miejsca na texturce. Ktos wie jak temu zaradzic?
  25. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Plutko: o tym, ze nie chcialem pozostawic niewypuklych miejsc to prawda. Ten modelik nauczyl mnie, ze w niektorych momentach lepszy jest subtelny, przemyslany detal niz mocne "cos". A co do inspiracji to moze i glatkie powierzchnie byly jego sila, ale moim celem bylo zrobienie czegos zupelnie innego. Dlatego napisalem ze to byla moja inspiracja (z ktorej wzialem proporcje, ogolny krztalt itp) a nie koncept, ktorego bede sie trzymal. Pora dac to co ostatnio zrobilem. Nie jest to jeszcze koniec. Zostalo zrobienie textury w ps, poprawka kilku bledow, spec mapa, jakis shader i ladna prezentacja. Modelik: 5248 tri.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności