Zawartość dodana przez F/X
-
Postać 3D: Small Devil
Model technicznie bardzo fajny. Widac fach w twoim reku. Designowo mi sie nie podoba. Postac zapowiadala sie bardzo klimatycznie, ale ten klimat tak jakby sie zgubil w trakcie tworzenia.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Z braku pomyslow zostawiam inqwizytora na pozniej. A teraz Siatka LP/Base mesh goblina "szukacza", nad ktorym wlasnie pracuje. Proporcje i ogolny design wziety z warhammerowego goblina Wszelkie sugestie i porady mile widziane (po sculpcie bedzie juz za pozno zeby zmieniac geometrie, dlatego modelik daje teraz) ;]
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Kuba: Dobrze wyczailes. Warhammer online...super stronka z setkami konceptow fantasy Kirian: Chetnie widzialbym ten modelik w minibitwie. Zrobilbym go jeszcze raz (tym razem troche innego squiga oczywiscie ;]). Na strone warhammera sa 4 koncepty squigow. Btw. W moim przypadku liczy sie ilosc bardziej niz jakosc. Musze zdobyc jak najwiecej doswiadczenia. Moj wrokflow: Base mesh -> HP -> LP -> uvw -> tex A teraz modelik, ktory lezy u mnie na kompie od miesiaca i nie mam weny go dokonczyc. (model robiony w kawalkach dlatego przy skladaniu musialem opuscic level, a i tak zaliczylem kilkakrotnego crasha) Taki inqwizytor:
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Levus: Dzieki wielkie za rady. Dopiero po twoim poscie zrozumialem co jest nie tak z tym modelem. A same teksturki domaluje jeszcze w najblizszym czasie. Kirian: ... Tomala: mapowanie...ehh...tu jest moj slaby pkt....musze jeszcze sporo nad tym pracowac. Akurat ze sculptu jestem zadowolony. Mozesz sprecyzowac co w tym slabego? a tutaj mala poprawka. Niewiele wiecej moge zrobic bez przerabiania calego modelu (na razie sama bryla, bez poprawiania tekstur)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Zaczely sie wakacje wiec koniec obijania sie i pora wziac sie za portfolio. Mam zamiar robic przynajmniej jedna pracke na 2 tygodnie :D Na pierwszy ogien idzie Squig. Nie przepadam za robieniem organiki ale i taki model sie przyda. 2 dni roboty: I Squig w pelnej rozdzialce: http://img72.imageshack.us/img72/6054/fin4kt9.jpg Wszelkie uwagi i sugestie mile widziane --------------------------------------------------------- Kolejnosc chronologiczna: (poczatek wakacji) (Koniec wakacji...ehh) --------------------------------- Tutorial: Codec: Xvid Rozmiar: 319 mb Czas: 70 min (klick w obrazek) Codec: Xvid Rozmiar: 132 mb Czas: 74 min Codec: Xvid Rozmiar: 366 mb Czas: 75 min Model pack udostępniony na zasadach CC:
-
speed painting
Moja pierwsza proba w tym dziale: Pracki max 10 min:
-
[Pojazdy 3D] Tanki (3)
Modele nie sa zle. Te zawiasy na ostatnim czolgu zabieraja duzo poly, a ledwo je widac (proponuje zrobic je na normalach). Popracoj nad prezentacja modelu, bo teraz jest fatalnie. Ledwo widac te czolgi. Moze jakis 3-light i inny kolor tla? Tekstura na pierwszym modelu probna?
-
Obiekty 3d: Modele z Mortyr: Operacja Sztorm
Metal ma troche plastikowe odbicia, a reszta bardzo fajne. Czekam na wiecej modeli ;]
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Dzieki wszystkim za komenty. Niezle motywoja do dalszej pracy Morte: dawalem przy okazji ostatniej pracki tutek jak sie robi metal: tutaj bylo to zrobione bardzo podobnie tylko z troche wiekszym specem Valery: Hmm...ciekawie wygrywa sie cos czego nie ma ;]
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Ardeni: dzieki. Konceptu trzymalem sie dosyc luzno: http://img392.imageshack.us/img392/9864/cat040707yr4.jpg
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Chaosniczy toporek robiony w tym samym stylu. Nie bylo sensu zakladac nowego watku dlatego daje w tym I tekstorki:
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Dzieki wszystkim za komenty :D Eric_Draven: Dzieki za rady. Zmniejszylem speca i zwiekszylem emissiva. A co do uvalki to postaram sie zrobic ja lepiej w nastepnym modelu. Teraz nie przykladalem do tego wiekszej wagi (model for fun) Levus: Hmm...sam sie nad tym zastanawialem. Nie wiem czemu rekojesc wydaje sie z byt mala, wkoncu na concepcie wyglada solidnie O_o Poprawiona wersje wrzuce wieczorem
-
Modele do moda Power of the Force
No i klikasz w channel nowa warstwe i masz aplhe
-
Postać 3D: Pirat
No jak dla mnie to full wypas :]
-
Obiekt 3d: Miecz i Topor
Taki weekendowy modelik for fun. Chcialem wyprobowac mapy emissive. Normal mapa ma jeszcze kilka bogow, ktorych juz raczej nie poprawie, poniewaz zabieram sie za nastepny model (hmm...moze siekierka ;]) Tekstury: Pelna rozdzialka: Model i proporcje ostrza wziete z tad: http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/media/images/conceptArt/0607_CAt_39.jpg
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Wery gut. Gratulacje swietnego warsztatu na kazdym etapie pracy (tekstury,modeling itp) i oczywiscie skonczenia pracy ;] Pozatym to tak jak cruzh3r: troche dziwnie blyszczy sie na pierwszym obrazku.
-
Modele do moda Power of the Force
To ja sie wypowiem wzgledem optymalizacji. Nie wiem czy jest sens dawac rowki po boku kadluba...normal mapa spokojnie by wystarczyla, a dodatkowe polygony mozesz wykorzystac do pociecia maski. Bug na masce spowodowany jest tym, ze polygon na ma za duzo vertexow. Mozesz to poorawic w trybie edit triangulation albo pociac siatke recznie ;]
-
Postać 3D: Anty terrorysta
Postaraj sie pierw zrobic caly model dopiero pozniej normalki, inaczej pozniej bedziesz mial problem z upchnieciem uv'alki i proporcjami. Normalka troche slabo zarysowana. Polycount na postacie w dziesiejszych grach to od 5000 do 10000 tri Powodzenia i czekam na upa :D
-
Obiekt 3d: MP 5
Floo:Wersja lekko zuzyta bylaby ciekawa, ale dostalem zlecenie na bron dla najemnikow...czyli dosyc czysta. Zuzyte beda bronie dla terro (latarki na tasme itp) ;] Od ostatniego up'a nie mam pomyslu co zmienic wiec koncze ta bron i lece z nastepnym modelem...
-
Obiekt 3d: MP 5
UP: Koncza mi sie pomysly co jeszcze porpawic... EX3: Heh...Pana :P
-
Obiekt 3d: MP 5
Metal robi sie bardzo szybko: Moze sie komus przyda. Dzisiaj wieczorem wrzuce upa ;]
-
DWIII - Levus - Corn Fear
heh...Patrze, patrze i sie napatrzec nie moge. Czekam na wersje z teksturkami ;]
-
Obiekt 3d: MP 5
Poprawilem kilka rzeczy w samym modelu i Uv'alce. A teraz UP (Model LP z normal mapa): Normal mapy wypalane byly w 18 czesciach. Maja jeszcze kilka bledow :/ A tu sama normal mapa: Edit: --------------------------------------------- Zabralem sie za teksture:
-
Pojazd 3D: Hummer
IMO calkiem fajny modelik. W grze bedzie sie ladnie prezentowal. A z rzeczy ktore mi sie nie podobaja to tekstura opon no i ten spec. Proponuje ci zrobic go od nowa ;]
-
Obiekt 3d: MP 5
Tak. Normalki ida dopiero do wypalenie tylko najpierw chcialem sie dowiedziec czy reszta rzeczy jest w porzadku (po wypaleniu normalek nie bede mogl zmienic np uv'ki) ognisty: "jest lepiej" to pojecie bardzo wzgledne ;]