Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X

    Postać 3D: PRE DW V

    Proporcje fajne. Ja bym Ci polecił odrazu mazać texturke. Taki oldschool jest całkiem miłą odmianą po ciągłym sculptowaniu.
  2. F/X

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    Pierwsze próby. Szukam kolorów:
  3. Ma strasznie duże dłonie w porównaniu do stóp. Skrzydła za małe i wygnij je bardziej do przodu, żeby się chłopak nie przewrócił
  4. F/X

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    Ja dla odmiany sproboje swoich sił w hand paincie :) Pora wkońcu opanować i tą działkę.
  5. No i jest spoko. Ma swój klimat
  6. F/X

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    Kirian: No niby tak. Po zmianie możesz palić Diffa, ale diff i AO to nie dokonca to samo. Pozatym jest jeszcze taka notka. "Note from Founder: - If you are looking for a loophole in an attempt to find a way to put height details onto your final models so that your model looks like a high res character using a low res mesh, then you are trying to defeat the purpose of this challenge."
  7. F/X

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    Dzieki za komenty. Takie pytanie bo już sie zgubiłem. Można wypalać AO z HP czy nie?
  8. F/X

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    No niestety limit jest 3k tri tylko.
  9. F/X

    [WIP] Postac 3d: Cien DW V

    Tak. Skrzydła będa kikutami. Concept sztyletu: I LP:
  10. Concept warto zrobić. Pół godziny czy godzinka to nie tragedia, a odrazu łatwiej się tworzy. I fajnie, żę startujesz. Lecisz z polycountu?
  11. Proporcje spoko. Ładne detale tylko dodaj troche światła żeby pancerz się bardziej błyszczał. Buty mi nie pasują, jakieś takie wąskie. Miecz klasyczny, ładnie ująłeś jego charakter. Ogólnie git.....Hehe. A teraz do rzeczy: Fajnie, że startujesz i czekamy na konkrety :D
  12. No to zaczynam cos skrobac. Na razie concept. Wybralem w miare prosta postac na rozgrzewke. Na concepcie nie ma twarzy, na modelu bedzie. FINISH: Turnaround Concept: Block in i test skrzydel:
  13. F/X

    [wip] Postac3d: DWV "Aktor"

    Pomsył na modelik mi się podoba. Ale radziłbym Ci jednak narysować koncept. To naprawde bardzo pomaga później przy modelowaniu (w tym przypadku bardziej texturowaniu).
  14. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    LP normal + AO. Właśnie zauważyłem, że normal sie rozjechał przy bucie :/. EDIT: Wrzucam jeszcze szybki szkic na DW. Mam nadzieje, że przynajmniej zdąże zacząć modelik.
  15. F/X

    Game Art : Normal Mapy vol2

    To ja może pokaże szybkim screenem: Ale Chrupek3D tak chyba zrobił. Tutaj jest pokazane jak radził sobie z takimi seamami epic. W akapicie Center Mirroring: http://wiki.polycount.com/NormalMap
  16. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    No te ochraniacze to ogolnie mnie troche niepokoją. No ale jak na koncepcie tak jest to zostawiam. W tym upie HP skonczone (zmiany proporcji, twarzy ,rak i szlify ostatnie): Retopo time
  17. F/X

    Dominance War V

    Po przeczytaniu 3 stronach gadki o nie docenianiu artyzmu i prostoty w pełni podpisuje się pod postami Levusa. Jeżeli ktoś chce wnieść świeży indywidualny powiew, start jest wolny. Trochę uderzyło mnie pisanie o pracach z DW tandeta. Ja osobiście wole oglądać rwące suty Tandety bosów, wojaków i robotów... Ach jaki ze mnie masowy, pop kulturowy, nie doceniający prawdziwego artyzmu człowiek. Fajnie by było oglądać więcej takich Badziewi na forach... Nawet jak wystartuje 2x więcej osób niż rok temu to dalej trochę mało jak na reprezentacje max3d. Ja chętnie wystartuje jak czas pozwoli.
  18. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Zrobiłem drobne zmiany twarzy. Posiedze jeszcze nad nią troche. Narazie up rękawiczek spodni, butów i całej reszty. Do zrobienia zostały tylko palce i twarz. Słaby ze mnie pisarz. Więc tamten tutek zostawię jako szybki workflow. Jeżeli będzie zainteresowanie mogę nagrać jakiegoś videotutka przy następnym modelu. UP:
  19. Możesz spokojnie zciągnąć chamfery z krawędzi. Normal mapa da taki sam efekt. Texturka zbyt jednolita. Modelik jako całość daje rade.
  20. No i bardzo fajny modelik. Nie ma sie do czego przyczepic :D
  21. F/X

    Teczka Kubusia

    Łapki za małe. Proporcje bardzo figurkowe ale rozumiem, że tak miało być wiec jest spoko.
  22. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Buty ida do przerobienia. Nad twarzą jeszcze pracuje. Daje też zbliżenie główki. (jest pochylona do przodu). Rady się na pewno przydadzą. Te ochraniacze będą ciężkie do zrobienia. Jeszcze nie mam pomysłu jak podejść do problemu :/ Co do równowagi. Wydaje mi się, że bardziej chodzi o linie ramiona kostki (która jest równa), ale mogę się mylić. Perspektywa: Wrzucam też minitutek mojego workflowu. Mam nadzieje, że się komuś przyda. Dajcie znać jak są jakieś błędy.
  23. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Kolejny modelik. Dla projektu The last days( http://www.indiedb.com/games/the-last-days) Z konceptu Dezzed'a: http://i10.photobucket.com/albums/a138/Ultrakaka/LastDays/wojak-kolorver23.jpg Jak narazie ręce nie tknięte:
  24. F/X

    postac 3d: steampunk

    A ja dalej czekam na speca nowego ;] Popraw ta mapke. Dodaj szybkiego riga, jakies fajne oswietlenie, prezentacje i w ciagu jednego wieczoru modelik zyska bardzo duzo. Naprawde warto go dociagnac do konca :D
  25. Nie wiem czy teraz to dobry pomysł. Napewno część userów wystartuje w DW, co może zmniejszyć frekwencje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności