Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X

    Postać 3d: DWV: God of Rules

    Dzięki. Myśle, że jak skończe to będzie sporo tych atrybutów
  2. F/X

    Oś x y z

    Klik na koło -> zakładka hierary-> povit -> affect povit only -> center to object
  3. Takie znikanie często jest przy perspektywie jak masz małe obiekty. Klikasz w górnym rogu na nazwe viewportu (perspective,front,back etc). Viewport clipping i dostosowujesz sobie tą strzałeczką po prawej jak blisko camery obiekt ma być renderowany.
  4. F/X

    tworzenie bryły

    Wow. Masz predyspozycje do bycia koordynatorem grafików :) Ale tak jak Hynol mówi. Nie da się zrobić sześcianu z sześcioboków.
  5. F/X

    Workflow HP -> LP

    2 najlepszy, ale wszystkie dałby radę. ola-f: Możesz używać samych trójkątów, byle by obiekt ładnie się deformował. I tak przy exporcie do enginu wszyskite quady zamienią się na tri.
  6. Jak metal będzie bardziej zniszczony (jak na concepcie) to będzie pro.
  7. F/X

    Postać 3d: DWV: God of Rules

    Manver: Po prostu nie ma co komentować jeszcze :) No coś z tą głową kombinuje. W ogóle to cały czas coś zmieniam jeszcze. A tutaj progress. Trochę szkiców nowych. I początek block ina.
  8. Pora coś zacząć. Taki concepcik na start, żeby było wiadomo w jaki klimat idę. Tym razem bez mięśniaków, wymiataczy. Część ubioru doprojektuje w praniu. FINISH:
  9. Jeżeli będziesz chciał iść trochę dalej niż same podstawy to bez tabletu się nie obejdzie. Ale na razie nie zawracaj sobie tym głowy. Skaner zawsze dobrze mieć jak chcesz jakieś szkice wrzucić do kompa. Chyba, że chodzi o skaner 3d. Też warto mieć jak masz zbędne kilkadziesiąt (set?) tysięcy.
  10. F/X

    Meshsmooth i wycinanie otworów

    Pierwsza siata była poprawna. Druga już mniej, ale prawda jest taka, że dopóki ms wygląda dobrze i nie idzie to pod żadne animacje, czy na konkurs pięknej topologii, to jest ok
  11. Dziadek3D nie grał w gry i zniknął. Na pewno przez to :D Ale co racja to racja. Nie wszystko kręci się wokół gier. I rzeczywiście naucz się blendera a później ewentualnie jakiegoś innego softu do 3d. Tak jak mówi prrrszalony w drugą stronę będzie ciężko, a warto blendera znać. (Gimpa również)
  12. Proporcje odjechane. I ogólnie jest dobrze. Nie pasuje mi okolica tali. Te panienki z rysunków nie są wychudzone tylko stylizowane. Przez to, że tak mocno zaznaczyłeś kość miednicy wygląda jakby byłą wygłodniała. Mocno psuje to ogólne wrażenie. Zaokrąglij ją tam i będzie git.
  13. Wróć do konceptu, popatrz na niego i wymodeluj tak jak widzisz, a nie tak jak wydaje Ci się, że powinno być. Warhammer ma to do siebie, że wszystko jest tam trochę krzywe, robione tak jakby na szybko. Dachy są bardziej strzeliste, krzywizny wyolbrzymione, ściany pod różnymi kątami. To wszystko tworzy specyficzny klimat.
  14. Chcesz się zająć 3d i nie kręcą cię gry? Nie spotkałem się jeszcze z takim połączeniem :D Potrzebujesz co najmniej 3 programów. 2D, 3D i sculpt. Jakie wybrać? To już zależy od twoich preferencji. Najlepiej wypróbuj wszystkie. Najczęściej używane to Zbrush, Photoshop i 3dsmax, maya,xsi (i jeszcze kilka ponad to). Do nich też znajdziesz najwięcej tutoriali
  15. Zaczęła się V edycja jednego z największych game-artowych konkursów na świecie: http://www.dominancewar.com/2010/main/en_rules.php
  16. F/X

    Dwv

    Yup. Ja wystartuje (jak tylko czas pozwoli).
  17. To co powyżej. Marmosety, UDK, realtime shadery to fajne sprawy. Ale jeżeli chcesz możesz spokojnie używać scanlina maxowego. Też uchodzi jako realtime (bez lighttracerów i radiosity)
  18. F/X

    Minibitwa 26 : [Dom na...]

    No jest kozacko. Podoba mi się styl i klimat.
  19. F/X

    Postać 3d: Viking

    To ja trochę pojadę. Całkiem fajne proporcje, chociaż stopy trochę za małe. Przy tego typu postaciach zawsze lepiej zrobić stopy większe niż mniejsze. Wyglądają wtedy bardziej masywnie. Model HP bym potraktował bardziej jako bardzo wczesny szkic niż skończone dzieło. O ile na płaską kolczugę można by przymknąć oko to do reszty materiału powinieneś się bardziej przyłożyć. Zobacz sobie referencie tego typu ubrań i staraj się jak najdokładniej odwzorować wszystkie fałdki. Jak na razie jest źle i nierealistycznie. Zbroja zachodzi mu na nadgarstki. Więc pewnie nie mógłby ich zginać. Rękawica daje radę. Na zbroi za szybko wszedłeś w detal. Najpierw zdefiniuj kształty, wyczyść powierzchnię a dopiero później wchodź w detal. Textury szmatki i zbroi płaskie i nieciekawe. Jakbyś po prostu pierwszą lepszą texture metalu na nie wrzucił. Ogólnie cała textura jest dosyć nudna. Jeżeli nie masz pomysłu na schemat kolorystyczny używaj zasady 3 kolorów. 2 główne barwy o podobnej tonacji i jakiś trzeci ton całkowicie kontrastujący z pozostałymi (np czerwony), którym będziesz podkreślał elementy warte przyciągnięcia wzroku. Już nie mówiąc, że 3 barwy to jest minimum jakie większość modeli powinno mieć. 2x2048? Tą texturkę można by spokojnie zrobić na jednej 1024. Masz też sporo niepotrzebnych trójkątów.(np na brodzie albo kolczudze).
  20. F/X

    Teczka Kubusia

    Hmm... taki fajny karabin i nie ma komentow? HP bardzo spoczko. Te pokrętła na kolbie wyglądają trochę topornie. Normalki znowu trochę płasko wyszły. Ale i tak jest bardzo dobrze
  21. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Chaos eater. Wzrowałem się na nim (a właściwie na klimacie całego Darksiders) przy robieniu tego mieczyka :D
  22. F/X

    Postać3D Jakaś postac

    Możesz mieć hosta gdzie chcesz, ale poźniej daj „copy image adress” i ten link nam wklejaj. Najlepiej z nawiasami [ img]. Co do modelu to stopy za duże. Postacie to nie samochody. Tutaj nie wystarczy się idealnie trzymać rzutów, bo wyznaczają ci tylko kontur. Ale już 3 raz co do jakiegoś szybkiego block ina nie będe się powtarzał. Albo nie czytasz albo masz swoją koncepcje jak to zrobić.
  23. Bardzo fajnisty. Ja chcę taki fotel :)
  24. F/X

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    Dzięki za komenty. Ostrza już nie zmienię. Wyciągnąłem z niego full speca ile się dało i dalej go ledwo widać. Edit postu z tutkami. Wrzucam ostatnią część: retopo, maping i baking. I do tego modelik z texturkami. ( http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=997020&postcount=421 ) Ostatni up Realtime (scanline): Dodatkowe screeny realtime: Flat screen: Texturki:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności