Zawartość dodana przez F/X
-
Scena 3d:Explozja w statku kosmicznym
1.i tak nie zdążyłem przeczytać:P 2.no to macie pomysły co do tego blura
-
Scena 3d:Explozja w statku kosmicznym
Ale afterburn troche inaczej działa. Tak się nie da zrobić bo bym już dawno tak zrobił
-
Scena 3d:Explozja w statku kosmicznym
Tą scene potraktowałem jako trening afterburna. Więc odpowiedź brzmi nie. p.s A co do jakości;) 400 postów na karku,a tylko jedna praca wystawiona na forum.
-
Scena 3d:Explozja w statku kosmicznym
Żeby była dynamika to musi być motion blur, którego nie da się dać na ogięń. A co do tych kawałków to doskonały pomysł.Jeszcze diś spróbuje coś dodać:) P.s O co ci chodziło z tą chmurą ba jakoś nie bardzo umiem sobie ją wyobrazić
-
Scena 3d:Explozja w statku kosmicznym
Nie wiem. Czy teraz lepiej(z ogniem)
-
Scena 3d:Explozja w statku kosmicznym
Mam problem z afterburne. A mianowicie: afterburn jest jako environment i teraz nie da się dać na niego blura i zrenderować mentalem. Macie jakieś pomysły?
-
Scena 3d:Explozja w statku kosmicznym
Wybuch robiony był aftrburnem, Render Scalinem,Oświetlenie jest bardzo skromne rzeby zmniejszyć czas renderingu(mam zrobioną też tą wersię bardziej rozwinitą),tekstury nie są skończone, a ogień:( Pracuję nad nim dniamy ale efekty są marne
-
Scena 3d:Explozja w statku kosmicznym
Taka oto pracka. Jeszcze wiele rzeczy nie jest zrobionych ale może kidyś je zrobię:) Dobra, a teraz podsówajcie pomysły bo moje się już wyczerpały
- boolean
-
Afterburn i shag:hair pod mental ray
Co zrobić żeby wyranderować np.Explozje afterburna w mentalu? Próbowałem wielu kombinacji ale i tak występował jakiś błąd. Z góry dziękuję:)
-
Kolejny co się na gry porywa...
Sam robię gry. Ale to jest tak: im więcej pracy i czsu włożysz w projekt tym bardziej ci się on nudzi. Po zrobieniu takiej gry po prostu nie będziesz chciał w nią grać. Więc nie ma sęsu robić gry dla siebie, bo nie będą one miały tego uroku. Mojim zdaniem ten projekt nie ma szans.
-
Kolejny co się na gry porywa...
Chcesz soft? Masz soft. Rpg maker! To fajny program do robienia gier rpg. Oczywiście 2d.
-
postacie 3d: trening z ostatniego tygodnia
Mam zbrusha ale nie miałem czasu. Ale teraz po zobaczeniu tych prac chyba znajdę czes:)
-
postacie 3d: trening z ostatniego tygodnia
SUPER!!! Bardzo mi się podoba:) P.s Czy na zBrushu ciężko takie coś zrobić?
-
Problem z MetaParticles
Hmmm...Nie dziw się ja do swojich animacji używam najwiecej 1000 particelsów. A zazwyczaj 600.
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
1: Oczywiście da się zrobić taką siatke(i to dosyć prosto):) Lecz niestety ten model który dostaliśmy jest zrobiony w taki sposób że wyjątkowo ciężko go zariggować. 2: Ponoć w maxie 7 jest skin/morphing. Poszukaj w innych wontkach.
-
bitwa niewypal
Ja za wiele czasu poświęciłem tej animacji żeby się poddać. Jak nie w bitwie to zrobie nowy wątek w animacjach i skończę tą animację!!!
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Odwołam się jeszcze raz do mojego postu z ostatniej strony. Pokazałeś wiele przekonywujących argumentów ALE: 1. animacja musi ładnie i realistycznie wyglądać w oczach oglądającego np.Co z tego że zaprezentujesz film spadającej piłki jak dla widzów będzie ona nierealistycznie skakać. Animacja nie musi być do końca zgodna z prawami fizyki. ANIMACJA MA ŁADNIE I REALISTYCZNIE WYGLĄDAĆ!!! p.s Mam nadzieję, że mnie rozumiesz ;)
-
Animacja: tor przeszkód
Chyba żle wpisałeś adres. Powinien być taki: http://www.noicw2.webpark.pl/0811final.avi P.s Teraz dużo lepiej
-
Animacja: jazda figurowa na lodzie
Upadek wygląda troche dziwnie ponieważ takiej siły zeskanej podczes tego skoku nie da się powstrzymać tylko jednym udeżeniem w ziemię. Postać powinne się jeszcze pare razy "przekoziołkować" na ziemi:)
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Mam pytanie: Czy np. włosy,mięśnie,ubranie wliczają się w ocenę?
-
Animacja: tor przeszkód
1:Hmmmm... Rig wygląda dobrze. Ale niewiele więcej mogę ci powiedzieć ponieważ nie widzę kości. 2: Dalej nie poprawiłeś błędu, o którym ci mówiłem(przez co twoja praca traci bardzo wiele na realizmie ruchu). Ten błąd tkwi w "sztywności". Podczas gdy ręka się rusza to ciało się stoji w miejscu. A przy ruchu ręką rusza się cały kręgosłup co za tym idzie cała postać. POPRAW TO!!!
-
Animacja: Wielka Nagroda
Za łatwo się poddajesz! Spróbuj np. puppet shop albo CAT'a. Wkońcu świat nie kończy się na CS.
-
Aminacja: Live i tak dalej...
Zanim się weźmiesz za robienie animacji z dwiema postaciami pamiętaj, że animacja dwóch postaci jest o wiele bardziej skomplikowana i mało komu udaje się zrobić to dobrze. (zazwyczaj wygląda to jak walka robotów)
-
Sztuki Walki: Bij kulke... !
Bardzo dobry rig. Bardzo mi się podoba. I życzę wytrwałości i cierpliwości w pracy z reaktorem:)