Skocz do zawartości

F/X

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez F/X

  1. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1.i tak nie zdążyłem przeczytać:P 2.no to macie pomysły co do tego blura
  2. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale afterburn troche inaczej działa. Tak się nie da zrobić bo bym już dawno tak zrobił
  3. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tą scene potraktowałem jako trening afterburna. Więc odpowiedź brzmi nie. p.s A co do jakości;) 400 postów na karku,a tylko jedna praca wystawiona na forum.
  4. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żeby była dynamika to musi być motion blur, którego nie da się dać na ogięń. A co do tych kawałków to doskonały pomysł.Jeszcze diś spróbuje coś dodać:) P.s O co ci chodziło z tą chmurą ba jakoś nie bardzo umiem sobie ją wyobrazić
  5. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem. Czy teraz lepiej(z ogniem)
  6. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam problem z afterburne. A mianowicie: afterburn jest jako environment i teraz nie da się dać na niego blura i zrenderować mentalem. Macie jakieś pomysły?
  7. F/X odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybuch robiony był aftrburnem, Render Scalinem,Oświetlenie jest bardzo skromne rzeby zmniejszyć czas renderingu(mam zrobioną też tą wersię bardziej rozwinitą),tekstury nie są skończone, a ogień:( Pracuję nad nim dniamy ale efekty są marne
  8. Taka oto pracka. Jeszcze wiele rzeczy nie jest zrobionych ale może kidyś je zrobię:) Dobra, a teraz podsówajcie pomysły bo moje się już wyczerpały
  9. F/X odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wybierz box'a i Creat,geometry,compound obiects,boolean:)
  10. F/X dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Co zrobić żeby wyranderować np.Explozje afterburna w mentalu? Próbowałem wielu kombinacji ale i tak występował jakiś błąd. Z góry dziękuję:)
  11. F/X odpowiedział Pogo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sam robię gry. Ale to jest tak: im więcej pracy i czsu włożysz w projekt tym bardziej ci się on nudzi. Po zrobieniu takiej gry po prostu nie będziesz chciał w nią grać. Więc nie ma sęsu robić gry dla siebie, bo nie będą one miały tego uroku. Mojim zdaniem ten projekt nie ma szans.
  12. F/X odpowiedział Pogo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chcesz soft? Masz soft. Rpg maker! To fajny program do robienia gier rpg. Oczywiście 2d.
  13. Mam zbrusha ale nie miałem czasu. Ale teraz po zobaczeniu tych prac chyba znajdę czes:)
  14. SUPER!!! Bardzo mi się podoba:) P.s Czy na zBrushu ciężko takie coś zrobić?
  15. F/X odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm...Nie dziw się ja do swojich animacji używam najwiecej 1000 particelsów. A zazwyczaj 600.
  16. F/X odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    1: Oczywiście da się zrobić taką siatke(i to dosyć prosto):) Lecz niestety ten model który dostaliśmy jest zrobiony w taki sposób że wyjątkowo ciężko go zariggować. 2: Ponoć w maxie 7 jest skin/morphing. Poszukaj w innych wontkach.
  17. F/X odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Ja za wiele czasu poświęciłem tej animacji żeby się poddać. Jak nie w bitwie to zrobie nowy wątek w animacjach i skończę tą animację!!!
  18. F/X odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Odwołam się jeszcze raz do mojego postu z ostatniej strony. Pokazałeś wiele przekonywujących argumentów ALE: 1. animacja musi ładnie i realistycznie wyglądać w oczach oglądającego np.Co z tego że zaprezentujesz film spadającej piłki jak dla widzów będzie ona nierealistycznie skakać. Animacja nie musi być do końca zgodna z prawami fizyki. ANIMACJA MA ŁADNIE I REALISTYCZNIE WYGLĄDAĆ!!! p.s Mam nadzieję, że mnie rozumiesz ;)
  19. F/X odpowiedział Noic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Chyba żle wpisałeś adres. Powinien być taki: http://www.noicw2.webpark.pl/0811final.avi P.s Teraz dużo lepiej
  20. F/X odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Upadek wygląda troche dziwnie ponieważ takiej siły zeskanej podczes tego skoku nie da się powstrzymać tylko jednym udeżeniem w ziemię. Postać powinne się jeszcze pare razy "przekoziołkować" na ziemi:)
  21. F/X odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Mam pytanie: Czy np. włosy,mięśnie,ubranie wliczają się w ocenę?
  22. F/X odpowiedział Noic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    1:Hmmmm... Rig wygląda dobrze. Ale niewiele więcej mogę ci powiedzieć ponieważ nie widzę kości. 2: Dalej nie poprawiłeś błędu, o którym ci mówiłem(przez co twoja praca traci bardzo wiele na realizmie ruchu). Ten błąd tkwi w "sztywności". Podczas gdy ręka się rusza to ciało się stoji w miejscu. A przy ruchu ręką rusza się cały kręgosłup co za tym idzie cała postać. POPRAW TO!!!
  23. F/X odpowiedział Big Foot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Za łatwo się poddajesz! Spróbuj np. puppet shop albo CAT'a. Wkońcu świat nie kończy się na CS.
  24. F/X odpowiedział andy_a → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Zanim się weźmiesz za robienie animacji z dwiema postaciami pamiętaj, że animacja dwóch postaci jest o wiele bardziej skomplikowana i mało komu udaje się zrobić to dobrze. (zazwyczaj wygląda to jak walka robotów)
  25. F/X odpowiedział Arnet → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Bardzo dobry rig. Bardzo mi się podoba. I życzę wytrwałości i cierpliwości w pracy z reaktorem:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności