Skocz do zawartości

Tesaurus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tesaurus

  1. Tesaurus odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    No Artur, Pokaz jak Ci tam robota idzie. Jestem bardzo ciekaw ! ;)
  2. Tesaurus odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piekna bryczka a i model nawet nawet :)
  3. Tesaurus odpowiedział TYsiEK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy do przeniesienia modelu z O2light do 3dsmaxa uzyles formatu *.OBJ ?
  4. Witam, Poszukuje osoby chetnej do wykonania prostej wizualizacji. Pomieszczenie jest juz wymodelowane i ma nalozone tekstury. Scenie brakuje dobrego oswietlenia, detalu w teskturach i odpowiedniego feelingu. Praca na jeden, gora dwa dni. Zainteresowanych prosze o kontakt pod adresem: tesaurus malpa o2 kropka pl
  5. Tesaurus odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam kolege zTychow... Bardzo zgrabny motorek :)
  6. Tesaurus odpowiedział Arek10000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chetnie odsprzedam "3dsmax vademecum profesjonalisty". Zanim napiszesz do mnie wiadomosc prywatna zastanow sie czy wlasnie takiej ksiazki potrzebujesz.
  7. Tesaurus odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nalozenie modyfikatora xform + convert to editable spline przed loftowaniem powinno pomoc
  8. Tesaurus odpowiedział Assamite → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Czy juz poradziles sobie ?
  9. Skoro robisz takie mega ciezkie gasienice to zrob sobie tez ich substytuty (proxy). W max7 jest taki modyfikator "substitute" ktory odciazy twoja scene wyswietlajac obiekty proxy a te ciezkie bedzie automatycznie posylal do renderingu gdy nacisniesz guzik 'render'.
  10. No fajny sobie sofcik wybrales :) Czy tloki ktore masz na tym modelu budowales sam czy sa one z bibliotek obiektow Catia v.5 ?
  11. Pieknie und3r, no fajny model zrobiles ale deformacje moglbys poprawic. Lokiec, cos tam dziwnego sie z szyjka dzieje... I czekam na wiecej :)
  12. Tesaurus odpowiedział OverRide → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trial Ci sie skonczyl i aby programu uzywac nadal musisz go najprosciej mowiac -Kupic
  13. wlasnie sprawdzalem :) Odpowiedz na twoje pytanie brzmi -nie ma takiej opcji.
  14. Tesaurus odpowiedział GaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O co Tobie tak naprawde chodzi ? Ludzie podaja Ci bardzo dobre sposoby na nauczenie sie maxa a ty co ? Ksiazka nie bo czytac trzeba, help dobijajacy. Jesli nie zadowala Cie tutorial o robieniu jablka to zacznij od modelowania samochodu jesli tak wolisz. W czym problem ?
  15. A gdy ustawisz wspolrzedne manipulatora na Local to pomaga ?
  16. Tesaurus odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Fajnie ze upadate jest ale jak zwykle Maxtreme maja mase bugow. Wiecie moze czy da sie cos zrobic z tymi vertexami ktore zamiast na obiekcie wyswietlaja sie obok ? wszystkie wersje maxtreme maja ten problem. Jak wy sobie z nim radzicie ?
  17. Tesaurus odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bedziesz go jakos riggowal ?
  18. Tesaurus odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Spokojnie mozna bipeda reactorem traktowac. Zrobilem nawet film dla was ale nie mam go gdzie dac, moze ktos ma troche wolnego miejsca na swoim serwerze ?
  19. Tesaurus dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Staram sie zrobic okienko ktore bedzie sprawdzalo czy obiekt w selekcji ma turbo smoooth. W zaleznosci od statusu checkbox bedzie zaznaczony lub odznaczony. Fajnie byloby aby dzialal na kilku obiektach i uzywal tristate. Zaznaczanie checkboxa powinno rowniez wylaczac i wlaczac modyfikator. W zalaczniku moje wypociny. Niby dziala ale ugrzazlem i nie wiem co dalej. Prosze o pomoc :) Pozdrawiam
  20. Tesaurus odpowiedział Marvey → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poszukaj PolyBoost.
  21. Tesaurus odpowiedział upsilon1 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pokaz jaka to bryla to cos wymyslimy
  22. Tesaurus odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok, Kris_R , staraj sie nie myslec o tym jak sprawnie i szybko mozna zriggowac taka postac gdy ma mniej punktow niz ta ktora prezentuje max_1989 i jak wiele czasu mozna przez to zyskac na ustawianie deformacji katowych i malowanie wag pedzelkami w celu uzyskania zadowalajacych rezultatow. ;)
  23. Tesaurus odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wersja bez meshsmootha bardzo ulatwi Ci zycie. Proponuje zatem abys na bazie tego modelu zrobil lzejsza siatke i zaczal skinowanie na nowo.
  24. Tesaurus odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Przyslij mi ta scene na [email protected] tylko bez meshsmootha.
  25. Tesaurus odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    TrackView>tracks>Visibility track>add.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności