Zawartość dodana przez Tesaurus
-
Bitwa 3d: dama z motylkiem
No Artur, Pokaz jak Ci tam robota idzie. Jestem bardzo ciekaw ! ;)
-
Pojazd 3D: Mercury 1950 (custom)
Piekna bryczka a i model nawet nawet :)
-
Pomocy ! Optymizacja i problem z modelem !
Czy do przeniesienia modelu z O2light do 3dsmaxa uzyles formatu *.OBJ ?
-
Prosta wizualizacja -Lighting/Texture Artist
Witam, Poszukuje osoby chetnej do wykonania prostej wizualizacji. Pomieszczenie jest juz wymodelowane i ma nalozone tekstury. Scenie brakuje dobrego oswietlenia, detalu w teskturach i odpowiedniego feelingu. Praca na jeden, gora dwa dni. Zainteresowanych prosze o kontakt pod adresem: tesaurus malpa o2 kropka pl
-
Pojazd 3D: Motocykl
Witam kolege zTychow... Bardzo zgrabny motorek :)
-
Książka o 3ds Max
Chetnie odsprzedam "3dsmax vademecum profesjonalisty". Zanim napiszesz do mnie wiadomosc prywatna zastanow sie czy wlasnie takiej ksiazki potrzebujesz.
-
Loft
Nalozenie modyfikatora xform + convert to editable spline przed loftowaniem powinno pomoc
-
IGES Batch Importer
Czy juz poradziles sobie ?
-
Maszyny bojowe: "Superciężka mobilna kwatera dowództwa"
Skoro robisz takie mega ciezkie gasienice to zrob sobie tez ich substytuty (proxy). W max7 jest taki modyfikator "substitute" ktory odciazy twoja scene wyswietlajac obiekty proxy a te ciezkie bedzie automatycznie posylal do renderingu gdy nacisniesz guzik 'render'.
-
Maszyny bojowe: LŻZ "Mech" czyli leśny żołnierz zmechanizowany
No fajny sobie sofcik wybrales :) Czy tloki ktore masz na tym modelu budowales sam czy sa one z bibliotek obiektow Catia v.5 ?
-
Moment Krytyczny - Tuż przed - und3r (dozwolone od lat 18)
Pieknie und3r, no fajny model zrobiles ale deformacje moglbys poprawic. Lokiec, cos tam dziwnego sie z szyjka dzieje... I czekam na wiecej :)
-
3ds Max 7 trial
Trial Ci sie skonczyl i aby programu uzywac nadal musisz go najprosciej mowiac -Kupic
-
czy jest opcja przesuwania vertexów po normalnej w obiektach patch?
wlasnie sprawdzalem :) Odpowiedz na twoje pytanie brzmi -nie ma takiej opcji.
-
3ds max - chciał bym się nauczyć :)
O co Tobie tak naprawde chodzi ? Ludzie podaja Ci bardzo dobre sposoby na nauczenie sie maxa a ty co ? Ksiazka nie bo czytac trzeba, help dobijajacy. Jesli nie zadowala Cie tutorial o robieniu jablka to zacznij od modelowania samochodu jesli tak wolisz. W czym problem ?
-
czy jest opcja przesuwania vertexów po normalnej w obiektach patch?
A gdy ustawisz wspolrzedne manipulatora na Local to pomaga ?
-
MAXtreme 7 juz jest
Fajnie ze upadate jest ale jak zwykle Maxtreme maja mase bugow. Wiecie moze czy da sie cos zrobic z tymi vertexami ktore zamiast na obiekcie wyswietlaja sie obok ? wszystkie wersje maxtreme maja ten problem. Jak wy sobie z nim radzicie ?
-
postac 3d- satyr
Bedziesz go jakos riggowal ?
-
Rag Doll reactor problem
Spokojnie mozna bipeda reactorem traktowac. Zrobilem nawet film dla was ale nie mam go gdzie dac, moze ktos ma troche wolnego miejsca na swoim serwerze ?
-
turbosmooth toggle
Staram sie zrobic okienko ktore bedzie sprawdzalo czy obiekt w selekcji ma turbo smoooth. W zaleznosci od statusu checkbox bedzie zaznaczony lub odznaczony. Fajnie byloby aby dzialal na kilku obiektach i uzywal tristate. Zaznaczanie checkboxa powinno rowniez wylaczac i wlaczac modyfikator. W zalaczniku moje wypociny. Niby dziala ale ugrzazlem i nie wiem co dalej. Prosze o pomoc :) Pozdrawiam
-
zaznaczanie co drugiego poly
poszukaj PolyBoost.
-
animacja przekroju
Pokaz jaka to bryla to cos wymyslimy
-
biped & postać = problem :\
Ok, Kris_R , staraj sie nie myslec o tym jak sprawnie i szybko mozna zriggowac taka postac gdy ma mniej punktow niz ta ktora prezentuje max_1989 i jak wiele czasu mozna przez to zyskac na ustawianie deformacji katowych i malowanie wag pedzelkami w celu uzyskania zadowalajacych rezultatow. ;)
-
biped & postać = problem :\
Wersja bez meshsmootha bardzo ulatwi Ci zycie. Proponuje zatem abys na bazie tego modelu zrobil lzejsza siatke i zaczal skinowanie na nowo.
-
biped & postać = problem :\
Przyslij mi ta scene na [email protected] tylko bez meshsmootha.
-
pojawianie się obiektów
TrackView>tracks>Visibility track>add.