Skocz do zawartości

Tesaurus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tesaurus

  1. Jedno nie wyklucza drugiego.
  2. Speed modeling -Sesja nr.2 Witam wszystkich zainteresowanych tematem szybkiego modelowania. Tematem sesji nr.2 jest \"Wehikuł\". ograniczenia: -powinien moc jezdzic po ziemi -Nie moze to byc istniejacy wehikul ( wołga, maluch, abrams, itp... odpadaja) -Musi miec wyeksponowana jednostke napedzajaca (np.: silnik zbity z desek lub maly osiolek :) ) -Musi miec miejsce dla \"kierowcy\" -modelowanie max. 3 godziny + render, itp... Caly sens zabawy polega na jak najszybszym stworzeniu modelu. Szybkie modelowanie pozwoli wam na zobrazowanie pomyslu zanim ucieknie on z waszych glow. Kilka zasad: - Nie pokazujecie modeli podmalowanych recznie w programach do manipulacji 2d. Jedynie czyste renderingi oraz zrzuty z ekranu. -Texturowanie, oswietlenie, rendering nie wlicza sie w czas modelowania. -Staracie sie pokazywac swoje modele w jak najlepszych katach, ujeciach, itp... -Wszyscy uczestnicy pomagaja sobie nawzajem konstruktywna krytyka. -Kazda sesja bedzie sie rozpoczynala w sobote rano nowym tematem. -wszelkie techniki modelowania sa dozwolone (polygony, nurbs, itp...) Milej zabawy Tesaurus
  3. Czas rozpoczac nasza zabawe! Czekamy na wyniki waszej pracy:) Powodzenia !
  4. Tesaurus odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ooo, Kolejny samochod..... :]
  5. Christian Noir Stein -zrob prosze cos ze swoim awatarem, bo go nie widac ! KoMic Widze, ze duzo pracy wlozyles w ten model. Szkoda byloby aby ta praca poszla na marne... Okret jest zbyt suchy, powinny byc na nim refleksy. Plywa sobie, wiec wiadomo... Jest mokry. Oswietleniem mozna wydobyc bardzo duzo ze sceny. Podkreslic elementy statku, jak slady eksploatacji, reflesky na mokrej burcie czy mokre plamy na zaglu. Takie mokre plamy sprawiaja, ze zagiel jest bardziej przezroczysty. Generalnie calosci brakuje klimatu, nie czuc ze na morzu panuje sztorm, nie widac wiatru, jego sily... Przy takim wietrze na tworza sie biale grzywy na falach. No i pamietajmy, ze ziemia nie jest plaska jak talerz i nie konczy sie za horyzontem :)
  6. Przykladowy post: Oto model bloku mieszkalnego ktory wykonalem w ciagu dwoch godzin (maya5). Niestety wiecej czasu nie mialem :( Rendering i oswietlenie to nastepna godzina (3Dsmax5 + fr stage1). Rendering: Siatka: Czekam na wasze opinie !
  7. Witam wszystkich zainteresowanych tematem szybkiego modelowania. Tematem sesji nr.1 jest \"architektura swiata\". Modele moga przedstawiac mieszanke roznych stylow architektonicznych lub waszych wlasnych wizji i pomyslow. Caly sens zabawy polega na jak najszybszym stworzeniu modelu. Szybkie modelowanie pozwoli wam na zobrazowanie pomyslu zanim ucieknie on z waszych glow. Kilka zasad: - Nie pokazujecie modeli podmalowanych recznie w programach do manipulacji 2d. Jedynie czyste renderingi oraz zrzuty z ekranu. -Czas samego modelowania nie moze przekraczac 4 godzin. -Texturowanie, oswietlenie, rendering nie wlicza sie w czas modelowania. -Staracie sie pokazywac swoje modele w jak najlepszych katach, ujeciach, itp... -Wszyscy uczestnicy pomagaja sobie nawzajem konstruktywna krytyka. -Kazda sesja bedzie sie rozpoczynala w sobote rano nowym tematem. -wszelkie techniki modelowania sa dozwolone (polygony, nurbs, itp...) Milej zabawy Tesaurus
  8. Nadal nie widze odbic na zielonej plytce. Przygladalem sie swojej karcie i widac je ewidentnie :) Co do oswietlenia, to moze unikaj swiatel od strony kamery, one sprawiaja ze obrazek staje sie plaski. Zgadzam sie z kolegami co do tematyki i sadze, ze jest sens robic prosta karte graficzna ale tylko pod warunkiem, ze bedzie wygladala jak prawdziwa. Zdaje sie, ze nie wlaczylas antialiasingu dla odbic raytrace :)
  9. karta potrzebuje jeszcze sporo pracy... materialy juz lepiej ale to jeszcze nie to... Przedwszystkim brakuje odbic (raytrace) na plytce i tych wszystkich blaszanych puszeczkach. Moznaby dodac cienie i troche wyciagnac 3d z tego plaskiego obrazka.
  10. Tesaurus odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Salvator na naszym forum :) Mam nadzieje, ze nie bedziesz juz wiecej robil podwojnych watkow i, ze znajdziesz na naszym forum odpowiedz na wszelkie nurtujace Cie pytania. Co do twojej \"pracki\", powiem tylko ze widac ewidentie scianki otworu przez ktore wpada swiatlo... popracuj rozwniez nad oswietleniem.
  11. Tesaurus odpowiedział vmagic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    vmagic> Gdzie pracowales na RD? i na jakiej wersji softu? Ano, pracowalem ale jakos nie lubie zbytnio. Wersji softu nie pamietam bo to juz dawno bylo... Wiem, ze macie rd5000 jako jedyni we wschodzniej europie :) Mialem dostep za granica... europy
  12. Tesaurus odpowiedział vmagic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Flary z fotoszopa rulez. Mogliscie troche pomodelowac geometrie budowli zamiast liczyc na plaskie bitmapy... w 2K wszystko wyjdzie. Z doswiadczenia wiem, ze RD5000 lepiej sobie radzi z gesta geometria niz z duza iloscia bitmap :)
  13. Tesaurus odpowiedział Fafex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrob na tym sniegu motion blur, jakies zawirowania, itp...
  14. Tesaurus odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    TAK !!
  15. Tesaurus odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiek sa zbyt mocno odsloniete. Zauwaz, ze na zdjeciu ktorego uzywasz takie nie sa.
  16. Fajna wizualizacja. Zastanawiam sie czy budynek musi byc koniecznie taki gladki i rowny ? Moze porob jakies Zacieki, pekniecia, chamfer...
  17. Tesaurus odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pod tym adresem znajdziesz publikacje na temat modeli z \"Matrix\" http://www.virtualcinematography.org/
  18. Tesaurus odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ciekawostki: Model z projektu \"digital michelangelo\" przeprowadzonego na Stanford University. Program (client) laczy sie z serwerem ktory rendruje dla was zdigitalizowany model \"David\" (7 milionow trojkatow). Rendering zajmuje serwerowi kilka sekund ;) http://graphics.stanford.edu/software/scanview/ScanView-1.0-Installer.exe LMB -Rotate MMB -Zmiana pozycji swiatla RMB -Pan LMB+RMB -Zoom Link do strony projektu: http://graphics.stanford.edu/projects/mich ----------------------------------------------------- Pojazdy: http://www.suurland.com -rzuty pojazdow http://vea.qc.ca/vea/club/voitures1.htm -zdjecia oldtimerow ----------------------------------------------------- Anatomia czlowieka (zdjecia, itp...) http://www.3d.sk http://www2.evansville.edu/drawinglab/body.html REFERENCES LINKS ARCHIVE henry gray anatomy 1918 andrew loomis 2 przydatne e-booki w pdf formacie do sciagniecia : andrew loomis fun with pencil andrew loomis figure drawing .... figure drawings /references ----------------------------------------------------- Drobne robactwo: http://www.biofil.pl/Zwierzeta/owady.html http://community.webshots.com/album/38 345410tFUncZ http://www.uky.edu/Agriculture/Entomology/entfacts/efhtmlst.htm ----------------------------------------------------- Zwierzeta http://www.exzooberance.com/they%20walk.htm ----------------------------------------------------- Bron: http://sendarmoury.com/index.html http://www.cwslagleantiques.com/web/handguns/handguns.htm -----------------------------------------------------
  19. Tesaurus dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Tutaj znajdziecie materialy referencyjne przydatne przy modelowaniu. Topic bedzie zamkniety, wiec jesli macie jakies linki to przyslijcie mi na mejla ([email protected] ) a ja je zamieszcze w tym watku.
  20. Tesaurus odpowiedział Misiekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj Misiekk :D Dorzuce swoje 3 grosze: Obudowa wydaje sie zbyt obla w stosunku do reszty elementow. Dodanie detalu lub zaakcentowanie tloczen powinno zbalansowac calosc. Teraz przypomina odlew z zeliwa. Torszke poprawek i bedzie ekstra.
  21. Tesaurus odpowiedział Cozmo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ilosc polygonow zalezy od mozliwosci silnika, typu gry, itp... W doom3 nie widac wielu postaci naraz, widocznosc jest ograniczona waskimi korytarzami. Powiedzmy ze: engine wyswietli 250k trojkatow w 35fps na gf4Ti. Trzeba te 250K wykorzystac tak, abysmy byli w stanie umiescic w grze wszystkie niezbedne elemety, czyli: postacie, otoczenie, jakies obiekty (elementy otoczenia). Sieciowa Strzelanka fpp, w ktorej czasami widac ok 20 dynamicznych siatek (zanimowanych postaci) nie pozwoli aby kazda z nich miala 20k trojkatow. Poza tym musimy odliczyc moc procesora na AI, engine kolizji (pobiera troche mocy), symulacje ubran, kalkulacje oswietlenia, wyswietlanie tekstur, itp... Trzeba w tym wszystkim znalezc balans. Aleksander: To o czym mowisz zalezy od sposobu w jaki pracuje engine. Dla twojego przykladowego czajniczka mozna zrobic, np.: 5000 calli lub kilka. Im mniej calli tym szybciej engine bedzie pracowal. Tutaj raczej powinien sie wypowiedziec programista.
  22. Ooo... nastepny samolot z IIWŚ :D
  23. Tesaurus odpowiedział aidacho → na odpowiedź w temacie → Hardware
    soft na maca ? Photoshop :D ...i moze Final Cut do edycji video.
  24. Tesaurus odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troche przeswietliles rendering. Ksztal oczu do poprawki :), gacie w gornej partii i chyba ma ciut za male dlonie biorac pod uwage rekawice, chyba ze to podwiniete rekawki :D. Mysle, ze te 1000 trojkatow o ktore zoptymalizujesz siatke, mozesz wykorzystac na pasek, twarz i moze jakies kabury :) Pokazesz nam siateczke ? :cool:
  25. Tesaurus odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Programy do modelowania i animacji... hmmm... Wziasc wszystkie, wsadzic w mlynek i tak przemielic, aby wyszedl jeden dobry.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności