Zawartość dodana przez Creator
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Jak wysmoothować jednym kliknięciem wagi? Tak jak w mayce Flood. Wie ktoś może?
-
GTX 650 Ti, 660 czy 760??
Szkoda że nie Gigabyte, miałbyś 3 Giga wtedy.
-
Lucasfilm zastosuje silniki z gier w swoich filmach
Nie ma, bo chyba i tak musiałbyś to bakeować do zwykłych kwadratowych tekstur + UV, coby użyć ich w shaderze.
-
Lucasfilm zastosuje silniki z gier w swoich filmach
Siedzę teraz trochę przy pisaniu shaderów i powiem wam że można cuda zrobić. Główne problemy to kaustyka, miękkie cienie (teraz są na maxa badziewiaste) i realtimowy GI. Dlatego na razie żadne studio nie zamieni pipelineu tylko na realtimeową grafe. Z ciekawych rzeczy: Crytek wyciąga rękę do filmowców ze swoim CineBoxem. Octane to coś innego, bo to po prostu unbiasedowy renderer który robi obliczenia na karcie, także bym tego nie porównywał do silników gier. Natomiast można by wykorzystać niektóre obliczenia z takich rendererów do gier. Np w Nvidia Optix policzyć GI, kaustykę i skleić z passem realtimowym. Tylko na to trzeba jeszcze trochę poczekać, bo jednak karty są jeszcze za słabe na takie zabawy.
-
Autodesk pay-as-you-go - czyli wypożyczanie softu
Jest już dostępne. Plan miesięczny: Maya/Max - 245€/miesiąc Entertainment Creation Suite Standard - 375€/miesiąc (bogatsze zestawy są po 80€ droższe). http://www.autodesk.com/buy/rental-plans
-
Little Freak - animowany short
ale musisz przyznać że rig buźki fajny :)
-
Little Freak - animowany short
Techniczny majstersztyk .
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=90296
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nie ma SDK do Maya LT, a pluginy ze zwykłej majki się nie ładują niestety. Pozostaje Mel, tylko nie ma Script Editora, trzeba sobie samemu napisać :P
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Maya LT fajna i jak już wiadomo kilka limitów da się obejść, ale niestety limitu 25k poly podczas exportu do FBX się nie da ominąć, bo jest to na sztywno ustalone w pluginie. Jak ktoś robi na telefon to spoko. Przy większych projektach zawsze można podzielić przed eksportem scenę, ale jest to trochę upierdliwe. PS Z tym robieniem na telefon chodziło mi o gry, nie o kupę :D
-
Unity3d
Już mam :D Jeszcze się nie bawiłem, ale wygląda na zajebiste narzędzie do tworzenia prototypów. Widziałem tez dodatek w którym można doklejać swoje skrypty do nodeów. Sprawdzał ktoś jak jest z wydajnością tego? Np jak będę leniwy żeby wszystko przepisywać na nowo i zostawię na niektórych obiektach PlayMakera. Jest strasznie zasobożerny ? Teraz czekam na drugie promo SkyBoxa :P Bo jedno przegapiłem... ;(
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jeżeli zwiększam ilosc poly przez modyfikator w blendku to nie ma problemu (Np jak chce rzeźbić). Wystarczy jak zaimportuję siatkę która ma spore rozmiary (>1mln pol) i zaczyna się przymulanie. Sprawdzę Twoje tipy. Pamiętam że po przełączeniu na OpenGL i Vcośtam było trochę lepiej.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
ok ale jakbyś chciał podmalować coś w samym blendku, np zamalować brzydkie łączenia na seamach, zmodyfikować bumpa itd. to już musisz rozdzielać na poszczególne warstwy i eksportowac do np png. Oczywiście to pierdoły, ale jak ktoś ma pipeline z PSDkami to pewnie mu na tym zależy ;) Edit: No tak :) Jak mówiłem, to nie mój problem a ludzi z Polycounta :P
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
na Polycouncie narzekają jeszcze na brak wsparcia PSD
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Kramon - nie no jeśli chodzi o modelowanie to Mayka ssie, a rozkładanie UV jest jeszcze z czasów prehistorycznych. Natomiast w animacji i tworzeniu skryptów to jeszcze Blenderowi brakuje. Blender niestety odziedziczył styl animowania po maxie. Przedewszystkim Graph Edytor przekombinowany. Kolejna sprawa to wydajność viewportu. W blenderze wczytam obj 1,5 miliona poly i kaplica. W Mayce udało mi się 4 miliony bez problemu i jeszcze jako tako dało się to edytować. Także nieprędko uda Ci sie przekonać doże studia animacyjne/filmowe do przejścia na Blendera ;) Do modelowania jak najbardziej Blender jest 100x lepszy. Sam używam, w Mayce nawet nie odpalam edycji siatki, wolę się nie denerwować.
-
V4 Beta - nowe ficzery itp.
Nowe AUTO RETOPO w drodze. Lepszy algorytm i możliwość automatycznego obliczenia gęstości siatki. Zapowiada sie obiecująco. Przykłady siateczek: http://bit.ly/18pqgoB http://bit.ly/18pr0Kp http://bit.ly/16SGoRo http://bit.ly/12HW8pM http://bit.ly/17nFu0j http://bit.ly/18pojbJ Hard Surface: http://bit.ly/1464moY
- Maya LT Mel Hack
-
Maya LT Mel Hack
Yep :) Chociaż z drugiej strony nic nie zdejmuję, a dodaję poprzez modyfikację własnego shelva :D Tak jak mówiłem robię to for fun, zobaczę jeszcze czy da się przeszczepić całego Script Edytora.
-
Maya LT Mel Hack
Ok, taki trywialny edytor gotowy. To było prostsze niż myślałem. Bardziej jest to okno do odpalania skryptów. Przynajmniej nie trzeba restartować Mayki za każdym razem ;) global proc runScript() { string $script = `scrollField -q -text scriptField`; eval $script; } global proc LTHax() { if (`window -exists LTHaxMMel`) deleteUI LTHaxMMel; window -title "Micro Mel Editor" -s true -rtf true LTHaxMMel; columnLayout -adj true; scrollField -wordWrap true -w 800 -text "Paste your script here" scriptField; button -l "Run" -command ("runScript()"); setParent ..; showWindow LTHaxMMel; } global proc shelf_Hax () { global string $gBuffStr; global string $gBuffStr0; global string $gBuffStr1; shelfButton -enableCommandRepeat 1 -enable 1 -width 35 -height 35 -manage 1 -visible 1 -preventOverride 0 -annotation "MEL" -enableBackground 0 -align "center" -label "Set Key" -labelOffset 0 -font "plainLabelFont" -imageOverlayLabel "MayaLT Hax" -overlayLabelColor 0.8 0.8 0.8 -overlayLabelBackColor 0 0 0 0.2 -image "commandButton.png" -image1 "commandButton.png" -style "iconOnly" -marginWidth 1 -marginHeight 1 -command "LTHax();" -sourceType "mel" -commandRepeatable 1 -flat 1 ; }
- Maya LT Mel Hack
-
Maya LT Mel Hack
Może Hack to za dużo powiedziane, ale da się odpalać skrypty poprzez startupowe mele. Najlepiej zrobić sobie swojego shelfa i w nim zapisać swój skrypt, np tak: global proc printHax() { //string $filePath = "K:/example.txt"; //$fileId = `fopen $filePath "r"`; //string $nextLine = `fgetline $fileId`; //print $nextLine; if (`window -exists HaxWindow`) deleteUI HaxWindow; window -title "Hax" -s false -rtf true HaxWindow; columnLayout -adj true; text -l "Hax Smiga"; button -command ("int $i; for($i=0;$i setParent ..; showWindow HaxWindow; } global proc shelf_Hax () { global string $gBuffStr; global string $gBuffStr0; global string $gBuffStr1; shelfButton -enableCommandRepeat 1 -enable 1 -width 35 -height 35 -manage 1 -visible 1 -preventOverride 0 -annotation "MayaLT Hax" -enableBackground 0 -align "center" -label "Set Key" -labelOffset 0 -font "plainLabelFont" -imageOverlayLabel "MayaLT Hax" -overlayLabelColor 0.8 0.8 0.8 -overlayLabelBackColor 0 0 0 0.2 -image "commandButton.png" -image1 "commandButton.png" -style "iconOnly" -marginWidth 1 -marginHeight 1 -command "printHax();" -sourceType "mel" -commandRepeatable 1 -flat 1 ; } Takiego shelfa zapiszcie jako shelf_Hax.mel w C:\Users\Twoja_nazwa_usera\Documents\maya\2014LT\prefs\shelves Odpalcie Mayke LT i voila. Jak Mayka przy startupie skuma że skrypt ma błędy to zaczyna sapać i usuwa shelva, także róbcie sobie backupy jak będziecie się bawić. Jeszcze napiszę prosty edytor skryptów, albo przerobię ten oryginalny żeby śmigał w LT i wtedy będe potrzebował waszej pomocy, aby zbruteforceować komendy melowe, żeby sprawdzić które działają. Np. fopen działa co mnie zaskoczyło :) Jak da rade sczytać vertexy itd to można pisać już exportery do innych prostszych formatów :D Tym czasem idę w kimę bo się zasiedziałem ;) Pozdro.
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
No szkoda że Mel'a w Mayce LT nie ma, bo wtedy można by brakujące narzędzia dopisać, ale właśnie dlatego go nie ma ;) PS Obstawiam że "abonament" będzie wynosił ~3500 rocznie, czyli trochę więcej niż cena subskrypcji. PS2 Ok rozkminiłem jak odpalać skrypty w Maya LT: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=90296&p=1174074#post1174074
-
Wacom Intuos Creative Studio oraz Cintiq Companion
w plener to chyba bezpieczniej zabrać inkling'a :P zwłascza że za 10 000zł mozna kupic 25 inkling'ów :D
- SculptGL
-
Animacyjny Challenge z Action Heroes
O! To ja tez się podpisuje pod tymi życzeniami, może wtedy i ja odzyskam pieniądze :) Widziałem na stronie, że do kursu dodane są posiłki. Można przyjść, nażreć się i na końcu powiedzieć ze się nic nie wyniosło z kursu i obiad za free gotowy.