Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Bigleb, namaluj im cos w ramach Kickstartera! :)
  2. Nie uzywam, ale wspieram za kazdym razem :)
  3. Hm, nawet jakbym wiedzial, to bym nie mogl raczej zdradzac planow obu firm:)
  4. To jak pytania rodziny, czy jak robimy gre, to rysujemy kazda klatke z osobna.
  5. Dodam, ze stworzony zostal na podstawie previzu/animatika "cinematic artysty" Kuby Bena z CDPR.
  6. edit: dodatkowe kredyty: animatic/previz: Jakub Ben (CDProjektRED)
  7. Monio, masz racje, to forum dyskusyjne;)
  8. Bylem sceptyczny, ale wlasnie zrobilem test na scenie z 13 meshami oskinowanymi, wszystkie animowane. Maya 2015: 2 fps Maya 2016: 30 fps (w zasadzie dowolnie wybrany, dziala takze 60fps) Good shit! Przy wcisnieciu play za pierwszym razem nastepuje sekundowa czkawka, ale pozniej smiga.
  9. Bardzo mi sie podobaja zmiany w UI! :) Jestem UX whore;)
  10. Fajnie, ze Majka zaczyna byc tak przyjazna bez dodatkowych skryptow i pluginow. Przyspieszenie viewportu jest mega, ciekawe, czy dziala w kazdej sytuacji i to nie jest trick ;)
  11. Dzieki, dzisiaj rano szukalem tej informacji, ale najwyrazniej jeszcze jej nie bylo! :)
  12. Masz nazwe parametru na pomaranczowo?
  13. Niech tylko wrzuca nowe lepsze Matinee i bedzie mozna szalec.
  14. Tak mercedes nigdy nie mial przeplywac rzeki, jak Maja LT nie miala renderowac. Nigdzie nie ma zaskoczenia.
  15. Bardzo fajnie to wyglada i daje przedsmak nowego wygladu Majki:) Monio: to tak, jakbys powiedzial, ze Mercedes jest do dupy, bo jak bedziesz potrzebowal, to rzeki nim nie przeplyniesz.
  16. Dlatego sie korzysta z markerow, ze sa najbardziej precyzyjne i material, jaki sie z tego otrzymuje pozwala na latwe fixy, ktore bylyby trudniejsze do naprawienia juz po solvie. Zauwazcie, ze nie pokazali za duzo materialu w zwarciu. Ruch jest tez bardzo prosty, widziany z daleka (o jakosci mocapu czesto decyduje ilosc szumu, ktory widac w mniejszej odleglosci). Na pewno fajne rozwiazanie tam, gdzie innych metod sie nie zastosuje. BTW o ile wiem metode wielu kamer juz od lat sie stosuje, tutaj ktos poszedl o krok dalej.
  17. Rewelacyjne przejscie w 3d, postacie wygladaja super dobrze imo! Nie stracily nic ze swoich charakterow, co spotkalo np. smerfy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności