Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Hej Sytuacja przykladowa: steruje BlendShapem (BS) za pomoca Set Driven Key (SDK), czyli nie kluczuje bezposrednio BS. Zeby go jednak wyexportowac w FBXie potrzebuje te animacje wypiec na wspomnianego BS. Uzywajac Edit>Keys>Bake Simulation otrzymuje to, czego potrzebuje, jednak trace polaczenie z kontrolerami SDK. Czy jest sposob, zeby miec jedno i drugie i nie martwic sie po wypieczeniu, czy wcisnalem Undo odpowiednia ilosc razy?;)
  2. poszukaj string.format :) uzywasz numerow w klamrach, a pozniej podmieniasz je wartosciami zmienna = "cos innego" polaczone = "Lorem {0}, albo {1}".format("Ipsum", zmienna) print polaczone da: "Lorem Ipsum, albo cos innego" W Twoim przypadku zebralem nazwy funkcji z modolow (stringi) i pozniej uzylem ich zeby wywolac kazda z nich za pomoca eval w loopie.
  3. Hm, mozesz przeleciec cale mod np. tak: for i in dir(mod): print i ten przypadek oczywiscie wypisze nazwy, ale moze wystarczy zrobic z tego eval: for i in dir(mod): eval("mod.{0}()".format(i))
  4. Chetnie bym Ci pomogl, ale totalnie nie rozumiem Twojego pytania i problemu ;/ "problem jest że chciałbym żeby każdy przycisk wywoływał odpowiednie okno. " Dlaczego to jest problem?
  5. Nic nowego sie nie dzieje, wszyscy juz chyba tworza zespoly do real-time`u, niektorzy od dawna maja i robia projekty:) A pomysl na film Blura przeoryginalny... o_O ;)
  6. Wyglada dobrze, ale cinematiki to ewidentnie lepsze assety i pre-render :)
  7. Masakra. Jestes Stevem Jobsem modelowania.
  8. Trailery rzadza sie swoimi prawami, trzeba rozne rzeczy pokazac w minute, stad takie nasycenie i wrazenie wyrezyserowania:) I dzieki:)
  9. Pojawiaja sie rozne trailery, wiec pozwole sobie wrzucic takze gre, nad ktora obecnie pracuje:) http://www.gamersyde.com/news_e3_horizon_zero_dawn_unveiled-16673_en.html
  10. Ja czekam od 18 lat:) Hype-train, choo choooooo! edit: zla wiadomosc jest taka, ze chyba chca to wypuscic na 20-lecie, czyli 2017.
  11. To offtopic, przepraszam, ale... Maksymiliana nie znam osobiscie, ale jak zobaczylem go w jakims promo gry Warlocks to pomyslalem: "ale mistrz!". Inspiracja.
  12. Niepelnosprawny nie wymodeluje nic przelaczajac narzedzia glosem;)
  13. To moze byc spoko, jezeli nie pamietasz gdzie szukac danej opcji, albo nie pamietasz skrotu. Ale ogolnie zmeczylem sie sama mysla o gadaniu do kompa ;)
  14. Zapomnij o piorkach do tabletow udajace palec. Sa mega nieprecyzyjne i frustrujace. Kupilem ten najdrozszy model i po 5 minutach zabawy wyladowal w szufladzie. Lepiej kupic wyspecjalizowany do tego tablet Z piorkiem, albo tablePC.
  15. Pracuje z ludzmi z Bethesdy i jaraja sie strasznie gameplayowymi mozliwosciami. Na E3 sie dowiemy wiecej, na pewno Gameinformer bedzie mial okladke i kilka stron info:)
  16. Wszyscy bedziemy, jak zawsze;)
  17. Miazga. Juz dawno nic mnie tak nie podekscytowalo. Animacja nie sprawialaby tak dobrego wrazenia, gdyby nie stylowa, za ktora - jak rozumiem - Wy odpowiadacie. I to stylowa sprawila, ze kliknalem na link o tym teaserze!
  18. Nie jest 3d? Zwariuje. Sam myslalem, ze 3d, pozniej pomyslalem, ze jednak nie. Teraz czytam na animation mentorze, ze 3d, a Maciek mowi, ze nie. To jak jest?!:D
  19. O, wlasnie zalajkowalem studio na FB nie wiedzac, ze cos macie z tym wspolnego. Super to wyglada, brawo!
  20. Reanimator

    Problem z IK Handle Tool

    "Próbowałam lekko zgiąć szkielet pośrodku, ale i tak po użyciu IK Handle Tool on się prostuje."
  21. Reanimator

    Problem z IK Handle Tool

    Masz wyzerowane rotacje na kosciach przed aplikacja IK? Chociaz to nie powinno miec az takiego wplywu...
  22. Reanimator

    Dzięki Adku!

    Ło matko, to sie biedaczysko naczekało :)
  23. MadMaxa widzialem dwa razy w iMaxie, planuje ponownie na blurayu w firmowym kinie;)
  24. http://www.digitaltutors.com/tutorial/530-3ds-Max-Reference-Library-Object-Space-Modifiers http://www.digitaltutors.com/tutorial/531-3ds-Max-Reference-Library-World-Space-Modifiers
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności