Zawartość dodana przez Reanimator
- 
	
		
		Wypiekanie Blend Shapes z zachowaniem Driven Key
		
		Hej Sytuacja przykladowa: steruje BlendShapem (BS) za pomoca Set Driven Key (SDK), czyli nie kluczuje bezposrednio BS. Zeby go jednak wyexportowac w FBXie potrzebuje te animacje wypiec na wspomnianego BS. Uzywajac Edit>Keys>Bake Simulation otrzymuje to, czego potrzebuje, jednak trace polaczenie z kontrolerami SDK. Czy jest sposob, zeby miec jedno i drugie i nie martwic sie po wypieczeniu, czy wcisnalem Undo odpowiednia ilosc razy?;)
- 
	
		
		Maya UI - Python - "Dynamiczne" ładowanie klasy.
		
		poszukaj string.format :) uzywasz numerow w klamrach, a pozniej podmieniasz je wartosciami zmienna = "cos innego" polaczone = "Lorem {0}, albo {1}".format("Ipsum", zmienna) print polaczone da: "Lorem Ipsum, albo cos innego" W Twoim przypadku zebralem nazwy funkcji z modolow (stringi) i pozniej uzylem ich zeby wywolac kazda z nich za pomoca eval w loopie.
- 
	
		
		Maya UI - Python - "Dynamiczne" ładowanie klasy.
		
		Hm, mozesz przeleciec cale mod np. tak: for i in dir(mod): print i ten przypadek oczywiscie wypisze nazwy, ale moze wystarczy zrobic z tego eval: for i in dir(mod): eval("mod.{0}()".format(i))
- 
	
		
		Maya UI - Python - "Dynamiczne" ładowanie klasy.
		
		Chetnie bym Ci pomogl, ale totalnie nie rozumiem Twojego pytania i problemu ;/ "problem jest że chciałbym żeby każdy przycisk wywoływał odpowiednie okno. " Dlaczego to jest problem?
- 
	
		
		ADR1FT - pierwszy in-engine trailer od Blur
		
		Nic nowego sie nie dzieje, wszyscy juz chyba tworza zespoly do real-time`u, niektorzy od dawna maja i robia projekty:) A pomysl na film Blura przeoryginalny... o_O ;)
- 
	
		
		Trailer: Star Wars Battlefront
		
		Wyglada dobrze, ale cinematiki to ewidentnie lepsze assety i pre-render :)
- 
	
		
		Horizon: Zero Dawn - gameplay trailer
		
		Najprawdziwsze:)
- 
	
		
		Horizon: Zero Dawn - gameplay trailer
		
		Trailery rzadza sie swoimi prawami, trzeba rozne rzeczy pokazac w minute, stad takie nasycenie i wrazenie wyrezyserowania:) I dzieki:)
- 
	
		
		Horizon: Zero Dawn - gameplay trailer
		
		Pojawiaja sie rozne trailery, wiec pozwole sobie wrzucic takze gre, nad ktora obecnie pracuje:) http://www.gamersyde.com/news_e3_horizon_zero_dawn_unveiled-16673_en.html
- 
	
		
		Final Fantasy VII Remake PS4
		
		Ja czekam od 18 lat:) Hype-train, choo choooooo! edit: zla wiadomosc jest taka, ze chyba chca to wypuscic na 20-lecie, czyli 2017.
- 
	
		
		Blender - NEWS oraz dyskusje
		
		To offtopic, przepraszam, ale... Maksymiliana nie znam osobiscie, ale jak zobaczylem go w jakims promo gry Warlocks to pomyslalem: "ale mistrz!". Inspiracja.
- 
	
		
		Blender - NEWS oraz dyskusje
		
		Niepelnosprawny nie wymodeluje nic przelaczajac narzedzia glosem;)
- 
	
		
		Blender - NEWS oraz dyskusje
		
		To moze byc spoko, jezeli nie pamietasz gdzie szukac danej opcji, albo nie pamietasz skrotu. Ale ogolnie zmeczylem sie sama mysla o gadaniu do kompa ;)
- 
	
		
		Piórka Wacom do urządzeń mobilnych
		
		Zapomnij o piorkach do tabletow udajace palec. Sa mega nieprecyzyjne i frustrujace. Kupilem ten najdrozszy model i po 5 minutach zabawy wyladowal w szufladzie. Lepiej kupic wyspecjalizowany do tego tablet Z piorkiem, albo tablePC.
- 
	
		
		Fallout 4 - Trailer
		
		Pracuje z ludzmi z Bethesdy i jaraja sie strasznie gameplayowymi mozliwosciami. Na E3 sie dowiemy wiecej, na pewno Gameinformer bedzie mial okladke i kilka stron info:)
- 
	
		
		Fallout 4 - Trailer
		
		Wszyscy bedziemy, jak zawsze;)
- 
	
		
		Klaus - Teaser
		
		Miazga. Juz dawno nic mnie tak nie podekscytowalo. Animacja nie sprawialaby tak dobrego wrazenia, gdyby nie stylowa, za ktora - jak rozumiem - Wy odpowiadacie. I to stylowa sprawila, ze kliknalem na link o tym teaserze!
- 
	
		
		Klaus - Teaser
		
		Nie jest 3d? Zwariuje. Sam myslalem, ze 3d, pozniej pomyslalem, ze jednak nie. Teraz czytam na animation mentorze, ze 3d, a Maciek mowi, ze nie. To jak jest?!:D
- 
	
		
		Klaus - Teaser
		
		O, wlasnie zalajkowalem studio na FB nie wiedzac, ze cos macie z tym wspolnego. Super to wyglada, brawo!
- 
	
		
		Problem z IK Handle Tool
		
		"Próbowałam lekko zgiąć szkielet pośrodku, ale i tak po użyciu IK Handle Tool on się prostuje."
- 
	
		
		Problem z IK Handle Tool
		
		Masz wyzerowane rotacje na kosciach przed aplikacja IK? Chociaz to nie powinno miec az takiego wplywu...
- 
	
		
		Dzięki Adku!
		
		Ło matko, to sie biedaczysko naczekało :)
- 
	
		
		Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
		
		MadMaxa widzialem dwa razy w iMaxie, planuje ponownie na blurayu w firmowym kinie;)
- 3d max tutoriale do wszystkich modyfikatorów
- 
	
		
		Pojawił się zwiastun premierowy Wiedźmina: "Go your way".
		
		http://www.itsartmag.com/features/the-witcher-3-wild-hunt-ultimate-art-collection/
