Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W Helionie nigdy nie bylo swiatowej jakosci tworzonych materialow:) Ehh, good times 1999 :)...
  2. Reanimator odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Beda chlopaki mogli trzaskac wizki w Rendermanie;)
  3. Reanimator odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Zycze Ci powodzenia na nowej drodze zycia:) Strona w tej chwili wyglada jak HTML z 1999 roku. Duzo tam niepotrzebnych IMO informacji jak copyright, albo "twoje IP". Jezeli ten kolor ma nawiazywac do starych terminali to pewnie nie z tym fontem. Jezeli strona ma byc Twoja wizytowka i np. zalatwic prace, to niestety sa bledy typu "fall in love in programming", "oportunities". Pomyslalbym tez na podmiana zdjecia, bo wygladasz, jakbys byl spocony (swieci Ci czolo, wlosy w nieladzie). Dawno juz nie jestem w temacie, ale mam wrazenie, ze teraz najgoretszym tematem jest HTML5 i bajery, ktore mozna w nim zrobic. Moze to jest jakis kierunek, nie wiem czy zgodny z Twoim zainteresowaniem.
  4. Reanimator odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja sie jaram jak pochodnia. Zobaczenie swojej postaci czy assetu w life-size bez drukowania? Animacji postaci?! Mind blown! Z czasem pewnie animacja 3d wejdzie do teatrow, gdzie wszyscy beda siedzieli w holo-lensach :)
  5. Widac, ze sztuczny, bo widac.
  6. Reanimator odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Niestety sprobowalem Heroes of the Storm i bardzo mi siadlo. Damn you, Blizzard.
  7. Reanimator odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ale jak klikniesz na studio max to powinno Ci pokazac w detalu.
  8. Reanimator odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ten sam....
  9. Reanimator odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Mozesz uzywac programu RescueTime, ktory loguje co robisz na kompie. Zapisuje w logu nazwe programu, a skoro Max ma w nazwie takze nazwe pliku otwartego, to dostajesz informacje ile nad czyms pracowales. Nie bedzie logowal alt+tabowania do facebooka, bo wtedy bedzie logowal czas w facebooku;)
  10. Reanimator odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ugh, poczytalbym porownanie kogos, kto uzywal Rendermana i Arnolda:)
  11. Reanimator odpowiedział Lemonice → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.gamedevmap.com/index.php?location=Berlin
  12. Reanimator odpowiedział BAD COMMAND → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja przy instalacji miałem problem z adblockerem, ktory cos potrzebnego blokował. Proponuje tez wklepać dany błąd w Google, tak znalazłem swoje rozwiazanie.
  13. Reanimator odpowiedział pabe → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jezeli sprawilo Ci to przyjemnosc to z pewnoscia bylo warte zachodu! :) Pierwsze koty za ploty, jedz dalej.
  14. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Za darmo?! WE HAVE A WINNER! Dzieki, Zbyszko! W sama pore, bo wyciagalem karte kredytowa, zeby cos kupic;) edit: hm, tylko to chyba robi cos innego niz potrzebuje. Ale ciekawy soft.
  15. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dzieki! Ten online cos nie chce mi dzialac, nie przyjmuje pliku. moze cos zle robie.
  16. Hej, jakims softem moge przerobic bump mape na normalna? nVidia tools for Photoshop nie chca dzialac z moim PS CS2, stad poszukiwanie alternatywy. I tak, grzebalem w google`u, ale nie znalazlem nic. Myslalem, ze xNormal pomoze, ale chyba jest do czegos innego;)
  17. Python 3 nie jest zaimplementowany, ale osobiście nie miałem żadnych problemów (w majce i motionbuilderze) ucząc sie z tej ksiazki. Najwyraźniej różnice nie sa aż tak duże. Anyway: powodzenia!:)
  18. Reanimator odpowiedział Thanatos3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Freeze na kamerze powinien pomoc, a jak nie to zablokowanie jej transforma.
  19. Ja uczylem sie z "Python 3 - kompletne wprowadzenie do programowania" z Heliona. Bardzo dokladne i szczegolowe sie wydaje.
  20. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, dwa lata minely nie wiem kiedy! :O Idea wrocila, ale w nieco innej formie i wyladuje w Unrealu, w ramach nauki:) Maly tescik mocapu:
  21. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Maya
    Super, dzieki wielkie!
  22. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie pomyslalem nigdy o tym... Dzieki:)
  23. Nie wiem jak to sie robi w Maxie, ale moze wystarczyloby stworzyc pare Locatorow, sparentowac jeden do drugiego i po prostu obracac ten, ktory w danej chwili potrzebujesz?
  24. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Maya
    DZieki za tipsa. Za cienki jestem i za malo mi zalezy, zeby az tak sie w to wgryzac;) Jak o tym pomyslalem to technicznie nie ma to sensu, zeby jednoczesnie wartosc szla z parametru innego obiektu i z siebie samego. Glupota. Chyba, ze faktycznie jakis node - moze ten wspomniany przez Ciebie, ktory w DG decyduje skad aktualnie idzie kontrola. Anyway - chyba skonczy sie na metodzie "chamski save-bake-export-reopen". Boje sie go, bo czesto mam odruch Ctrl+Save przed zamknieciem ;) Dochodzi wiec wersjonowanie, jako kolejna warstwa zabezpieczen przed nadpisaniem;)))) edit: btw, przez chwile mialem nadzieje, ze przy exporcie do FBX mozna po prostu uzyc opcji Bake Animation (wlacznie z Resample All), ale nie dalo porzadanych rezultatow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności