Reanimator
Members-
Liczba zawartości
5 340 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Reanimator
-
Videopoint.pl - kursy wideo od Helion
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
W Helionie nigdy nie bylo swiatowej jakosci tworzonych materialow:) Ehh, good times 1999 :)... -
Beda chlopaki mogli trzaskac wizki w Rendermanie;)
-
Zycze Ci powodzenia na nowej drodze zycia:) Strona w tej chwili wyglada jak HTML z 1999 roku. Duzo tam niepotrzebnych IMO informacji jak copyright, albo "twoje IP". Jezeli ten kolor ma nawiazywac do starych terminali to pewnie nie z tym fontem. Jezeli strona ma byc Twoja wizytowka i np. zalatwic prace, to niestety sa bledy typu "fall in love in programming", "oportunities". Pomyslalbym tez na podmiana zdjecia, bo wygladasz, jakbys byl spocony (swieci Ci czolo, wlosy w nieladzie). Dawno juz nie jestem w temacie, ale mam wrazenie, ze teraz najgoretszym tematem jest HTML5 i bajery, ktore mozna w nim zrobic. Moze to jest jakis kierunek, nie wiem czy zgodny z Twoim zainteresowaniem.
-
Ja sie jaram jak pochodnia. Zobaczenie swojej postaci czy assetu w life-size bez drukowania? Animacji postaci?! Mind blown! Z czasem pewnie animacja 3d wejdzie do teatrow, gdzie wszyscy beda siedzieli w holo-lensach :)
-
Terminator Genisys - jak stworzono cyfrową postać Arniego
Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Widac, ze sztuczny, bo widac. -
Niestety sprobowalem Heroes of the Storm i bardzo mi siadlo. Damn you, Blizzard.
-
Ale jak klikniesz na studio max to powinno Ci pokazac w detalu.
-
Mozesz uzywac programu RescueTime, ktory loguje co robisz na kompie. Zapisuje w logu nazwe programu, a skoro Max ma w nazwie takze nazwe pliku otwartego, to dostajesz informacje ile nad czyms pracowales. Nie bedzie logowal alt+tabowania do facebooka, bo wtedy bedzie logowal czas w facebooku;)
-
Ugh, poczytalbym porownanie kogos, kto uzywal Rendermana i Arnolda:)
-
http://www.gamedevmap.com/index.php?location=Berlin
-
Ja przy instalacji miałem problem z adblockerem, ktory cos potrzebnego blokował. Proponuje tez wklepać dany błąd w Google, tak znalazłem swoje rozwiazanie.
-
Jezeli sprawilo Ci to przyjemnosc to z pewnoscia bylo warte zachodu! :) Pierwsze koty za ploty, jedz dalej.
-
Bump -> Normal - jaki soft?
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Teksturowanie / Texturing
Za darmo?! WE HAVE A WINNER! Dzieki, Zbyszko! W sama pore, bo wyciagalem karte kredytowa, zeby cos kupic;) edit: hm, tylko to chyba robi cos innego niz potrzebuje. Ale ciekawy soft. -
Bump -> Normal - jaki soft?
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Teksturowanie / Texturing
Dzieki! Ten online cos nie chce mi dzialac, nie przyjmuje pliku. moze cos zle robie. -
Hej, jakims softem moge przerobic bump mape na normalna? nVidia tools for Photoshop nie chca dzialac z moim PS CS2, stad poszukiwanie alternatywy. I tak, grzebalem w google`u, ale nie znalazlem nic. Myslalem, ze xNormal pomoze, ale chyba jest do czegos innego;)
-
Maya UI - Python - "Dynamiczne" ładowanie klasy.
Reanimator odpowiedział KrzyM → na temat → Programs Languages
Python 3 nie jest zaimplementowany, ale osobiście nie miałem żadnych problemów (w majce i motionbuilderze) ucząc sie z tej ksiazki. Najwyraźniej różnice nie sa aż tak duże. Anyway: powodzenia!:) -
Jak zablokować całkowicie okno we Viewporcie ?
Reanimator odpowiedział Thanatos3D → na temat → 3ds max
Freeze na kamerze powinien pomoc, a jak nie to zablokowanie jej transforma.- 1 odpowiedź
-
Maya UI - Python - "Dynamiczne" ładowanie klasy.
Reanimator odpowiedział KrzyM → na temat → Programs Languages
Ja uczylem sie z "Python 3 - kompletne wprowadzenie do programowania" z Heliona. Bardzo dokladne i szczegolowe sie wydaje. -
Wow, dwa lata minely nie wiem kiedy! :O Idea wrocila, ale w nieco innej formie i wyladuje w Unrealu, w ramach nauki:) Maly tescik mocapu:
-
Wypiekanie Blend Shapes z zachowaniem Driven Key
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Maya
Super, dzieki wielkie! -
Wypiekanie Blend Shapes z zachowaniem Driven Key
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Maya
Nie pomyslalem nigdy o tym... Dzieki:) -
Zmiana osi obrotu elementu w CZASIE TRWANIA animacji
Reanimator odpowiedział Exo89 → na temat → Rigging & Animation
Nie wiem jak to sie robi w Maxie, ale moze wystarczyloby stworzyc pare Locatorow, sparentowac jeden do drugiego i po prostu obracac ten, ktory w danej chwili potrzebujesz? -
Wypiekanie Blend Shapes z zachowaniem Driven Key
Reanimator odpowiedział Reanimator → na temat → Maya
DZieki za tipsa. Za cienki jestem i za malo mi zalezy, zeby az tak sie w to wgryzac;) Jak o tym pomyslalem to technicznie nie ma to sensu, zeby jednoczesnie wartosc szla z parametru innego obiektu i z siebie samego. Glupota. Chyba, ze faktycznie jakis node - moze ten wspomniany przez Ciebie, ktory w DG decyduje skad aktualnie idzie kontrola. Anyway - chyba skonczy sie na metodzie "chamski save-bake-export-reopen". Boje sie go, bo czesto mam odruch Ctrl+Save przed zamknieciem ;) Dochodzi wiec wersjonowanie, jako kolejna warstwa zabezpieczen przed nadpisaniem;)))) edit: btw, przez chwile mialem nadzieje, ze przy exporcie do FBX mozna po prostu uzyc opcji Bake Animation (wlacznie z Resample All), ale nie dalo porzadanych rezultatow.