Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Do tej pory licencja mesjasza lezy na moim dysku nietknieta, kek ;)
  2. Swoja droga bardzo jestem ciekaw jak sie rozkladaja procentowo te grupy dla kazdego z softow. Sprobuje wygooglac.
  3. CZy rzeczywiscie? Studia maja i tak discounty i lepsze deale na soft, a to chyba oni sa glownymi odbiorcami licencji. Ze wszystkimi toolami napisanymi, pipeline`ami stworzonymi i rendererami kupionymi przesiadki latwe i tanie nie beda. Freelancerzy modelarze/ilustratorzy maja najlepiej i najlatwiej, animatorzy troche gorzej.
  4. Nie jaram sie prawie zupelnie, ale z przyjemnoscia sie wybiore i moze nie puszcze pawia na story. Sceny walk XWingow i uciekajacy Sokol na pewno beda epickie! :)
  5. a dlaczego czekasz na takie narzedzia za darmo? :)
  6. A nie bylo jej w kolekcjonerce? edit: nie, byla inna. I to moze o niej wlasnie mowilem. Anyway, jakis album istnieje;)
  7. A to? Chyba mialo kupe artu i kazdego potwora
  8. Wyglada swietnie! Oczywiscie rozumiem, ze mozna to exportowac do innych softow? Zastanawiam sie, dlaczego zrobili to pod Blendera. Czy chodzi o jakis rodzaj licencji? Cos mogli, czego nie mogliby z innymi softami? A moze po prostu go lubia? Czy bede niesprawiedliwym ignorantem, jezeli postawie teze, ze uzytkownicy Blendera nie sa najbardziej rozrzutna finansowo grupa docelowa? :) Moze to stereotyp? Tyle pytan! :)
  9. Multilight editor byl dla mnie zawsze najwiekszym system-sellerem:)
  10. Inzynierowie w jury? Upewnijcie sie, ze Wasze modele maja wystarczajaco duze piersi ;)
  11. Reanimator

    Praca w Kanadzie

    Nie mam osobistego doswiadczenia z Kanada poza jednym procesem rekrutacyjnym, ale mysle, ze jezeli nie bedzie problemem zalatwienie wizy bez obiecanej pracy, to zawsze lepiej ja juz miec. Dla pracodawcy to na pewno argument za, bo mniej problemow dla niego. Z drugiej strony to wcale nie musi byc latwe do zrobienia, bo jakies wymagania do wizy musza byc spelnione. Bardzo sie zdziwilem ile jest formalnosci i zaleznosci w Holandii, nawet bedac obywatelem EU. Wyobrazam sobie, ze w przypadku Kanady latwiej nie jest.
  12. Zgadzam sie z Monio. To co widzimy to mozliwosci softu w dobrych rekach:) A animacje fantastyczne. Niesamowite wrecz. Nie tylko sama animacja, ale jak mysla o storytellingu, jak komponuja obraz. Mistrz.
  13. Jak czytam, ze tx nie weszło, ale renderuje dobrze to od razu mysle, ze używa zwykłego img dla tekstury (wtedy arnold za każdym razem je mieli przed renderingiem co wydłuża proces). Ale rozumiem, ze nie masz takich plików osobno?
  14. WOTLK zdecydowanie bardzo, Diablo 3 tez dawal rade (przeskakujacy wlosek na brwi;) ), aczkolwiek w moim sercu zawsze zostanie cinematik do pierwszego WoWa i teaser SCII ("hell, it`s about time"), ktory wypuscili lata przed premiera. To byla wtedy maestria. Swoja droga ciagle mowimy o cinematikach otwierajacych, a przeciez jest kilka swietnych rzeczy z gry i outra. Uwielbiam scene z SCII, gdy Karrigan zostaje zostawiona na pastwe zergow...
  15. Powiedzenie, ze "storytellingowo lipa" jest chyba mocna przesada. Jak u Raczkowskiego dwa stare dziadki, siedzace na lawce, stwierdzajace, ze mloda dziewczyna przechodzaca obok ma "za male cycki" ;)
  16. Owszem, swietna robota, ale nie wywoluje przyspieszonego bicia serca:) A moze sie starzeje? Cinematiki Blizza przestaly byc dla mnie uczta, ktora zawsze byly. Chyba maja juz dosyc duza konkurencje.
  17. To imo najslabszy z dostepnych systemow. Deformacje to nie jest zaleta faceshifta, bo on za to nie odpowiada. dynamixyz > faceware > faceshift
  18. Ha, tego nie wiedzialem, dzieki za oswiecenie:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności