Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział Polak → na temat → Animacje
    Naprawde az ciezko mi uwierzyc, ze niektorym creditsy nie odpowiedzialy na wszystkie pytania i watpliwosci;) @sunia: kto mieczem wojuje... ;)
  2. Reanimator odpowiedział Polak → na temat → Animacje
    zenada. faktycznie - prawdziwy polak.
  3. n00b!!!!!!!!!111oneone111 ;)
  4. Taaaa... to samo sobie pomyslalem:) Na dobra sprawe to najczesciej uzywane narzedzia, a nie najlepsze.
  5. archeologia kontrolowana;) WYPAS! :)
  6. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Mozesz sprobowac przeniesc za pomoca formatu .FBX
  7. .......................... :cool:
  8. Co by tradycji zadosc bylo... Ja w trybie kameleon. Trzeba sie chwile przyjrzec, zeby mnie dostrzec.
  9. Zbyt trudne tematy, ludzie! :) Proponuje raczej "Lekka kula, ciezka kula" ;P
  10. Sliczne:) Mnie najbardziej pomaranczowe wlosy (mega) i z ostatnich trzecie (glowka) :)
  11. Chociaz mię sie bardzo podoba, to pierwszy plan wydaje sie plejnem, przesuwajacym sie jedynie w dol.
  12. Reanimator odpowiedział walmord → na temat → Animacje
    Wow, swietna sprawa:) Naprawde musisz miec duzo samozaparcia, zeby tak dlubac :) Szakun :) No ale, z amatorem do czynienia nie mamy, prawda*? :) *google power ;)
  13. Przede wszystkim pomylka jest kopiowanie palcow. W naturze kazdy jest praktycznie inny. Roznorodnosc zabija te komputerowa sztucznosc. Musisz poznac budowe anatomiczna, zasade dzialania, co sprawia, ze reka wyglada tak, jak wyglada. Wtedy nie bedziesz musial zgadywac i od razu bedziesz mogl stwierdzic, ze cos jest nie tak;) Wez sobie jakies zdjecie dloni zrobione z gory, od spodu, zobacz, gdzie sie zginaja palce, gdzie marszczy sie skora, gdzie sa kostki, itp. Tam, gdzie sa ksztalty, najpewniej trzeba poprowadzic krawedz;) Swego czasu robilem to tak jak w zalaczniku 1. Dorzucam tez owczesny wynik mojej pracy. Troche przegieta siatka, bo chcialem, zeby bylo dosc szczegolowo, ale moze sie przyda, zebys mogl zobaczyc, jak mozna to zrobic w praktyce. Pozdrawiam:) edit: lapki sa dokladnie z 11 listopada 2004, wiec prosze sie nie czepiac ;)
  14. Reanimator odpowiedział madin → na temat → Rigging & Animation
    Przerob footsteps na keyframe animation i sobie poprzesuwaj konczyny.
  15. bardzo ladnie, ale imho platki nosa do poprawy, jezeli nie caly ksztalt.
  16. LOL, nie wiem pchela do czyjej wypowiedzi sie odnosisz a propos "kazdy potrafi nawalic morfow";) Bo generalnie stosuje taka sama metode co Ty :) A ksiazka Osipy uczy wlasnie tego.
  17. kosci sa ciezkie do ustawienia, ale daja pozniej najwieksza swobode.
  18. No oczywiscie, ze jezeli juz cos wiedziales, to sie wynudziles. Moim zdaniem ksiazka uczy najlepszej metody, uczy odpowiednio ukladac siatke na twarzy, itp. Dlatego jest swietna. Znasz lepsza? ;)
  19. O, dokladnie tak. swietna ksiazka.
  20. nauczylem sie tego w majce, pozniej to juz tylko help softu ;)
  21. Wiesz, tak naprawde to cholera wie co oni tam wykorzystali. Smiertelnicy robia to w sposob, o jakims wspomnialem wczesniej. Jedni leca w calosci kosciami, inni w calosci morphami, a inni - jak np. ja - lacza obie techniki. tutoriali zadnych do XSI nie znam niestety :/
  22. Stawiasz sobie bardzo wysoko poprzeczke. To PIXAR, FFS!!! ;) Szukaj o morphach/blendshape`ach i kosciach ;P
  23. Reanimator odpowiedział mandi → na temat → Maya
    Bareja, muahahahahahah :D
  24. Reanimator odpowiedział Ajgor → na temat → 3ds max
    Mnie jara tylko Lara!
  25. Reanimator odpowiedział Ajgor → na temat → 3ds max
    A idz w cholere. Myslalem, ze ktos udostepnil i bedzie mozna sobie poanimowac kraglosci i szpagaty ;D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności