Zawartość dodana przez Reanimator
-
Pan Zjem
Naprawde az ciezko mi uwierzyc, ze niektorym creditsy nie odpowiedzialy na wszystkie pytania i watpliwosci;) @sunia: kto mieczem wojuje... ;)
-
Pan Zjem
zenada. faktycznie - prawdziwy polak.
-
Top 10 Animation/VFX Tools of the Year
n00b!!!!!!!!!111oneone111 ;)
-
Top 10 Animation/VFX Tools of the Year
Taaaa... to samo sobie pomyslalem:) Na dobra sprawe to najczesciej uzywane narzedzia, a nie najlepsze.
-
Modele3D:kopalnia Reanimatora:]
archeologia kontrolowana;) WYPAS! :)
-
Konwersja animacji
Mozesz sprobowac przeniesc za pomoca formatu .FBX
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
.......................... :cool:
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Co by tradycji zadosc bylo... Ja w trybie kameleon. Trzeba sie chwile przyjrzec, zeby mnie dostrzec.
-
Speed Animating - sesja 14
Zbyt trudne tematy, ludzie! :) Proponuje raczej "Lekka kula, ciezka kula" ;P
-
Teczka 2d: Farvus
Sliczne:) Mnie najbardziej pomaranczowe wlosy (mega) i z ostatnich trzecie (glowka) :)
- cptobvious
-
Bezbłędny Rycerz
Wow, swietna sprawa:) Naprawde musisz miec duzo samozaparcia, zeby tak dlubac :) Szakun :) No ale, z amatorem do czynienia nie mamy, prawda*? :) *google power ;)
-
Nauka organiki.
Przede wszystkim pomylka jest kopiowanie palcow. W naturze kazdy jest praktycznie inny. Roznorodnosc zabija te komputerowa sztucznosc. Musisz poznac budowe anatomiczna, zasade dzialania, co sprawia, ze reka wyglada tak, jak wyglada. Wtedy nie bedziesz musial zgadywac i od razu bedziesz mogl stwierdzic, ze cos jest nie tak;) Wez sobie jakies zdjecie dloni zrobione z gory, od spodu, zobacz, gdzie sie zginaja palce, gdzie marszczy sie skora, gdzie sa kostki, itp. Tam, gdzie sa ksztalty, najpewniej trzeba poprowadzic krawedz;) Swego czasu robilem to tak jak w zalaczniku 1. Dorzucam tez owczesny wynik mojej pracy. Troche przegieta siatka, bo chcialem, zeby bylo dosc szczegolowo, ale moze sie przyda, zebys mogl zobaczyc, jak mozna to zrobic w praktyce. Pozdrawiam:) edit: lapki sa dokladnie z 11 listopada 2004, wiec prosze sie nie czepiac ;)
-
klucze...
Przerob footsteps na keyframe animation i sobie poprzesuwaj konczyny.
-
modele 3D: |DOODLES|
bardzo ladnie, ale imho platki nosa do poprawy, jezeli nie caly ksztalt.
-
XSI rig twarzy
LOL, nie wiem pchela do czyjej wypowiedzi sie odnosisz a propos "kazdy potrafi nawalic morfow";) Bo generalnie stosuje taka sama metode co Ty :) A ksiazka Osipy uczy wlasnie tego.
-
XSI rig twarzy
kosci sa ciezkie do ustawienia, ale daja pozniej najwieksza swobode.
-
XSI rig twarzy
No oczywiscie, ze jezeli juz cos wiedziales, to sie wynudziles. Moim zdaniem ksiazka uczy najlepszej metody, uczy odpowiednio ukladac siatke na twarzy, itp. Dlatego jest swietna. Znasz lepsza? ;)
-
XSI rig twarzy
O, dokladnie tak. swietna ksiazka.
-
XSI rig twarzy
nauczylem sie tego w majce, pozniej to juz tylko help softu ;)
-
XSI rig twarzy
Wiesz, tak naprawde to cholera wie co oni tam wykorzystali. Smiertelnicy robia to w sposob, o jakims wspomnialem wczesniej. Jedni leca w calosci kosciami, inni w calosci morphami, a inni - jak np. ja - lacza obie techniki. tutoriali zadnych do XSI nie znam niestety :/
-
XSI rig twarzy
Stawiasz sobie bardzo wysoko poprzeczke. To PIXAR, FFS!!! ;) Szukaj o morphach/blendshape`ach i kosciach ;P
-
Edycja historii
Bareja, muahahahahahah :D
-
Zrigowana Lara
Mnie jara tylko Lara!
-
Zrigowana Lara
A idz w cholere. Myslalem, ze ktos udostepnil i bedzie mozna sobie poanimowac kraglosci i szpagaty ;D