Hehe, znalazlem:
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21340
Mozesz sobie poczytac dyskusje w tym temacie. W pewnym momencie bylo ostro ;)
Ze tez kiedys chcialo mi sie wyglaszac takie tyrady...
P.S. Jedni i drudzy do tej pory nie znalezli chyba wydawcy.
JEst juz jedna ekipa, ktora bez kasy chce zrobic MMORPG. Mieli nawet wyklad na Games Developer Conference, ze wpieprzyli sie w bagno i w ogole zyc im sie nie chce.
Takze - jak rzadko to mowie - daj sobie spokoj.
CzAk1: nieprawda. Przykladow wiele, ale nie wychodzac z naszego podworka wystarczy wymienic Kaszubasa ;)
Grafika 3d naprawde nie jest tylko dla ludzi ulomnych manualnie ;P
Yeap, polakiem. Na CGTalk mozna sprawdzic, ze mowi po polskawemu.
Wracajac do tematu dodam jeszcze, ze calosc jest strasznie zmaszczona przez detal. Model podoba mi sie zdecydowanie bardziej w srodkowym etapie prac.
Coz... Pogardzam detalikami rozmywajacymi ogol.
Ciekawy?
* - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * !!!
To rozni mistrza od nooba - znajomosc anatomii. Król zna ja doskonale, dlatego wszystko wyglada tak jak wyglada. Slicznosci. Zakochalem sie w ramionach tego tytana ;)
Kazdy, kto pisze, ze tutoriale wystarcza chyba nigdy w zyciu nie mial ksiazki w rekach.
Piastol, nauka animacji z ksiazki? To tak, jak nauka gry na pianinie z ksiazki.
Jasne, musisz poznac zasady (Animators Survival Kit), ale pozniej to juz tylko praktyka i obserwacja.
No to opowiadaj, bo miazdzy iloscia postaci, szczegolami...
Wczoraj w pracy zebralo sie grono, ktore ogladalo i komentowalo :)
Dodam, ze bardzo sie podobalo :)
Mozesz podac jakies szczegoly produkcji? W Kanadzie nie czytaja pewnie max3d, wiec poprosimy, nawet, jezeli nie mozesz ;D
Nalezy brac dobre rady od ludzi, ktorzy maja doswiadczenie. Pod warunkiem, ze te rady daja.
Ale na pewno nie nalezy sie przejmowac wyrokami, ze cos powinienes, albo nie powinienes robic :)