Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. 1. Przytrzymaj w jednym miejscu zmiekczony brush, to zobaczysz;) 2. Nie. 3. W zyciu o takim nie slyszalem.
  2. W zakladce Layers, obok ikonki oka masz wolne pole. Klikasz w to pole i pojawia sie spinacz. Laczac w ten sposob warstwy mozesz transformowac je jak jedna. Innym sposobem na to samo jest to co napisal Adek - klikasz z Ctrl+Shift na kolejnych obiektach.
  3. Reanimator

    Maya2Max :)

    Wiem o co Ci chodzilo i odpowiedz brzmi tak samo. Myszowych nie zmienisz, klawiaturowe jak najbardziej. Nie Ty pierwszy (i pewnie nie ostatni) o to pytasz ;)
  4. "Biglebovsky - mam prośbę, narysujesz dla nas koncept?" No wlasnie Biglebowsky, narysuj concept. :>
  5. Reanimator

    speed painting

    .................
  6. Reanimator

    Maya2Max :)

    Nie ma takiego sposobu.
  7. E, chodzi raczej o Color Management. Masz w RGB podpiety inny profil, niz ten "ogolny", "windowsowy".
  8. Nie wiem jak Wy, ale ja to odebralem jako drobny zart;)
  9. Silnik jest dla wybranych;P
  10. Dzieki, marudy;) "chociaz ja mam nadal malucha z podpisem facialis" wytatulowales sobie 'facialis' na 'maluchu'? ;> "Kontrowersyjna ta rekomendacja" Te usta to nie od parady... ;) Pozdro
  11. Dzieki Kurt za te celna uwage. Imho usta nie sa najwiekszym zgrzytem w tym obrazku. Szeryf: dzieki, poszedl za 50zl. ;)
  12. Dzieki Pyta, faktycznie kupa. Zaczne od nowa.
  13. Painter 9, 3 wieczorki. :) Zoomik i maly making of w GIFie na moim blogu. Pozdro :)
  14. W tym wieku to ja tez moglem sie golic nozem do smarowania masla. ;)
  15. Reanimator

    Usuwanie modyfikatorów

    O, ca mel ;) Klawisze u mnie nie dzialaja :( Lece przez Edit > Delete
  16. Kiedys chlopcy z nudow grali w kapsle, oblewali sasiadowi klamki gnojowka, albo spychali na ulice opony z gorki. Teraz robi sie miecze swietlne... ;) Fajnie to wyszlo:)
  17. Reanimator

    Max ==> Flash :)

    Na forum bylo o tym setki razy. illustrate, plasma, swift
  18. A Ty kurde tylko w bieszczady jezdzisz! Do roboty! ;)
  19. Jak milo widziec na forum dziewczyny tak ladne jak ja. ;)
  20. Reanimator

    Animation ...

    E, jestescie 'mientcy' jak kaczuszki. nawet ja sie powstrzymalem (cudem, bo cudem, ale jednak...) od komentarza ;)
  21. Na narzedziach 'poza animacyjnych' srednio sie znam, ale masz cos takiego jak Smooth Proxy. Jeden model masz 'normalny', drugi wygladzony wg uznania. Sa ze soba polaczone, wiec zmiany w Proxy maja odzwierciedlenie w modelu wygladzonym. Innych metod niestety nie znam.
  22. No wlasnie, Twoje powtarzajace sie pieprzenie o przebajerzonych stronach ladujacych sie dwie minuty jest strasznie glupie i najwyrazniej nie masz zielonego pojecia co sie dzieje w swiecie projektowania www. Kazdy nowy 'dizajner' swoje slabosci tlumaczy w ten sam sposob: "klientowi sie podobalo, ja wole klasyke". Tzw. przez Ciebie klasyka JEST archaiczna, a proste i estetyczne nie znaczy 'klasyczne'. edit: I nie, nie jest okej, 'bo sie klientowi podobalo'. Klient do zwykle totalne bezguscie i mozna mu wcisnac byle gowno. Gorzej! Czesto sam narzuca swoja wizje, zmieniajac najlepsze projekty w gowno.
  23. Nie powiem, zebym byl zaskoczony, bo gust zaprezentowales w innym watku. Strona nie jest prosta, tylko archaiczna, brzydka i w ogole nie trzyma sie kupy, chociaz ma z nia wiele wspolnego ;)
  24. Reanimator

    Usuwanie modyfikatorów

    Mozesz tez usunac go w Outlinerze, ale trzeba odhaczyc Display > DAG Object Only. Gdzies tam na dole jest polySmoothFace :)
  25. Reanimator

    Usuwanie modyfikatorów

    Niestety w Majce to nie takie hop-siup ;) Window > Hypergraph W Hypergraphie: Graph > Input and Output Connections Teraz szukasz odpowiedniego Node`a, w tym przypadku polySmoothFace, albo jakos tak. Zaznaczasz i wciskasz Delete. Powodzenia :) Maya dziala na calkiem innej zasadzie niz Max, trzeba sie przyzwyczaic i nauczyc czerpac z tego korzysci ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności