Monio, czy to nie Ty fakasz, ze Blender wymysla swoje wlasne rozwiazania interfejsowe, zamiast ulatwic userom?
ZBrush moglby byc zbrushem z bardziej przystepnym interfejsem i oni dobrze o tym wiedza, dodajac coraz wiecej intuicyjnych rozwiazan (typu Save projektu, a nie toola).
No zrzyna z Nuke`a jest mocna, nawet skroty klawiszowe sa takie same w przypadkach, ktore przetestowalem;)
Fajnie, ze dzieki temu mozna od razu siadac do roboty, ale odczuwam pewien niesmak. Jakbym zdradzal zone z jej siostra blizniaczka (bez nogi) ;)
Moga sie niczym nie roznic. Aktorzy nie maja uczyc mechaniki ruchu, tylko aktorstwa. Najlepsze rzeczy, z ktorych sie uczylem to rzeczy dla prawdziwych aktorow i nie mialy nic wspolnego z animacja jako taka.
Jezeli ktos nie dotknal w zyciu ksiazki w temacie to aktor moze opowiedziec o tym, jak mysli o scenie, ze zawsze ma jakis objective, itp. Jest troche wiedzy teoretycznej, ktora mozna sie podzielic.