A Ty jak zwykle odpowiadasz tak samo, wywolujac co rusz OT.
Moze po prostu milcz na drugi raz i daj odpowiedziec komus, kto ma cos do powiedzenia.
"skojazylo ;]"
To po co sie zgrywasz? Bylo poprawic autora pytania i ew. odpowiedziec, jezeli cos wiedziales.
******
MatPat: nie zajmuje sie tym i moja wiedza w temacie jest bardzo powierzchowna. Moze cos pomieszam, ale Render to Texture jest AFAIK czyms co nazywane jest 'wypiekaniem textur' (texture baking).
Jezeli na przyklad wiesz, ze kamera nie bedzie sie ruszala, a swiatlo nie bedzie sie zmieniac, to mozesz wyrenderowac je do tekstur (taki mix textury i padajacego na nie swiatla w scenie). Teraz np. kasujesz swiatla, ale pozostaje ono na modelu, bo zostalo 'wpieczone' w texture. Dzieki temu rendery ida szybciej; nie ma potrzeby przeliczania swiatla.
P.S. Jezeli cos naklamalem, to mnie prosze poprawic;)