Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Dobrze, ze chociaz Asia cos potrafi ;>
  2. Reanimator odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Skoncza sie raczej pytania "czy na pentagramie da sie pracowac?" ;)
  3. Reanimator odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    U mnie juz ok, jezeli ktos pyta ;)
  4. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    O aniolkach i Living Dead :|
  5. Reanimator odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    LOL AFAIK to wypadek po update`cie forum i wieczorem wszystko wroci do normy ;) ...Fakt, piekne sa.
  6. Reanimator odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Wyscig - bardzo szeroki temat. Checked. Tak naprawde mozna pod to podciagnac "wszystko";) Chyba, ze organizatorzy dodadza pozniej, ze chodzi o wyscig samochodow. Wtedy krwawo odbiore z powrotem swoj glos;)
  7. Reanimator odpowiedział Vader → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok, tym razem tutorial-stilka;) 1. Pivot na krawedz, ktora bedzie sie stykala z ObiektemX 2. Krzywa o ksztalcie przekroju ObiektuX, po ktorym ma sunac skrzydlo. Jezeli masz tam loopa, to mozesz go zaznaczyc i kliknac Create Shape from Selection. 3. Animation > Constraints > Path Constraint. Sluzy do przesuwania obiektow po sciezce i tak tez zrobimy:) 4. Od razu przelaczy na zakladke Motion. W niej zaznaczasz tak jak zakreslilem. W sumie musisz poeksperymentowac, bo ustawienia moga sie roznic. Glowna role pelni Follow, dzieki ktoremu obiekt sie obraca podczas przesuwania, Allow Upside Down i Axis. 5. Tym parametrem przesuwasz obiekt po sciezce. Jezeli Loop bedzie odhaczone to bedzie sie przesuwal tylko w zakresie 0-->100. Tyle. Pozdrawiam.
  8. Reanimator odpowiedział Vader → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zrobilem Ci mini-tutka: Uzywalem Majki, ale to samo mozna zrobic w kazdym sofcie.
  9. Reanimator odpowiedział Vader → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zgubilem sie... Linkuje sie narzedziem "Select and Link" :)
  10. Reanimator odpowiedział Luke3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Uzywanie Lathe jest oznaka kompleksu malego czlonka, tak samo jak jezdzenie duzymi samochodami. Ponoc w nastepnej wersji Maxa maja wyrzucic ten modyfikator. ...Khm... przepraszam... MSPANC Dlaczego mialoby byc lamerstwem?
  11. Reanimator odpowiedział Vader → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Pivot skrzydla wyrownujesz do pivota obiektu X i obracasz po prostu skrzydelkiem. O to chodzilo? :) EDIT: oczywiscie skrzydlo linkujesz do obiektu X, zeby poruszalo i obracalo sie razem z nim.
  12. Reanimator odpowiedział s1720 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Owszem - X.
  13. Reanimator odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    - Narzedzia ogrodnicze, obecne w literaturze pięknej okresu Młodej Polski - Motywy mitologii staro-indyjskiej obecne w nowoczesnych koncepcjach zarządzania personelem. - Nie pchaj palca gdzie Tobie nie milo.
  14. Reanimator odpowiedział Kalais → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A, przepraszam. Ogladalem to wczoraj i mialem wrazenie, ze to male lecialo na samym poczatku, pozniej Borg i dopiero Dystrojer;) Przelatujace monotonnie statki uspily moja czujnosc;) Zwracam onor ;)
  15. Reanimator odpowiedział Kalais → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja radze next time najpierw przygotowac storyboard i animatic, bo widze, ze nie radzisz sobie z rezyserka. Chociaz nie wiem czy w zwiazku z tym animatic cos pomoze... Pierwsze 2min40sec nurzace i bez sesnu. Na sile wciskasz zarty, przez co nie mozna zalapac o co wlasciwie chodzi. Przez motyw przelatujacego Borga dopiero po zestrzeleniu przez Vadera pierwszego obiektu zorientowalem sie, ze Destroyer (?) scigal to cos. Sens calej animacji w ogole jest niewidoczny, bo zanim reke uciachalo Ty zrobiles ciecie i bez przewijania w poszukiwaniu clou sie nie obeszlo. Wyszla Ci taka sobie animacyjka do pokazywania kolegom z gimnazjum;)
  16. Reanimator odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Marcin jak zwykle bardzo madrze odpowiedzial. Widac, ze czytal posta do konca. Osobiscie znam tylko jedna taka ksiazke, ale do Maxa 2: http://www.mikom.pl/MPORTALX/BookDetails.aspx?BOOKID=4 Mam ja nawet i chociaz stara jak swiat, to osobom nieznajacym angielskiego moze sie troche przydac.
  17. Reanimator odpowiedział s1720 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Srodkowy Przycisk Myszy -> przesuwanie widoku (Pan View) alt + SPM -> obrot widoku (Arc Rotate) alt + ctrl + SPM -> zoom Dodatkowo wcisniety Shift daje troche inny efekt. Chyba nic nie pomylilem ;)
  18. Reanimator odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ups, literowka;) Reaction Manager. Mowimy oczywiscie o Maxie 7. Animation menu > Reaction Manager W 6 masz Reactor Controllers, to to samo.
  19. Reanimator odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A od czego masz Helpa i Tuty? :P
  20. Reanimator odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem, czy wystarczy, ale moze warto pokombinowac z Reaction Menagerem? :)
  21. Reanimator odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Z przykroscia przyznaje, ze to rzeczywiscie mogloby byc ciekawe, a juz na pewno nowe i swierze. ;)
  22. Reanimator odpowiedział kykos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Lepiej? A jak dodac w ogole? :>
  23. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hyhy, nie wiem czy juz sie obrazac... ;)
  24. Reanimator odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zawsze mozesz sie pobawic Particle Flow (czy jak to sie tam zwie). Swietna sprawa, kiedys namietnie sie tym bawilem ;)
  25. Reanimator odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Update, w pierwszym poscie: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=167243&postcount=1 Walk Cycle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności