Skocz do zawartości

plutko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plutko

  1. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiadomo, że w necie można to wszystko znaleźć. Mi akurat chodziło o bardziej usystematyzowaną wiedzę. Z tutkami ja przynajmniej tak mam, że czasem coś ciekawego się zobaczy, ale niekoniecznie to zapadnie w pamięć i potem człowiek traci na szukanie co to było. Inna zaleta książki to to, że odpoczywasz od monitora hehe, może też służyć jako podpałka do pieca albo podcierka w czasach kryzysu.
  2. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja sie tez w pierwszy tom sie zaopatrzylem. Jak przyszlo do pracy to pytali czy zmieniam robote, hehe. Przelecialem pierwsze 100 stron i calkiem konkretnie i fajnie napisane. Jeden minus, ze pewne rzeczy od wydania UDK troche sie zmienily, ale to szczegol raczej.
  3. plutko odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    michal3d: opcja jest, z zastrzezeniem, ze to jednak mniejszosc ofert. Spojrz na np. datascope: http://www.datascope.co.uk/jobs_games_artists.html Na tych dajmy na to 30 olgloszen tylko 2 sa o kontrakcie. I wydaje mi sie, ze szukaja ludzi bardziej doswiadczonych, bo juniorow np. to oni maja w ilosciach hurtowych i za psie pieniadze.
  4. plutko odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dorzuce swoje 3 grosze. Plandeka wyglada kiepsko. Jedno to sama tekstura i kolor, nie zgrywa sie to z reszta modelu. Za silne chyba cieniowanie na na diffusie, generalnie takie rzeczy powinny z normalki wynikac (oczywiscie wszystko zalezy od silnika pozniej). Druga sprawa, to niezgranie mapowania na bokach. Boli, bo przeciez wlasnie tam powinny byc szwy i sznureczki. Czyli taki naturalny szew. http://img248.imageshack.us/img248/4083/dsc03900e.jpg Brakuje troche detalu, tylna klapa powinna sie otwierac i tam sa zwykle zamkniecia, do tego srubki jakies, zaczepy. To samo dotyczy haka, przewody kolo niego itp.
  5. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pociagne jeszcze temat. Znalazlem cos takiego, ze mozna miec podglad co akurat jest occludowane: http://wiki.beyondunreal.com/UE3:UnrealEd_viewport http://udn.epicgames.com/Three/ViewModes.html - na samym koncu Chodzi o opcje: Set this viewport to be the occlusion parent Problem w tym, ze to dotyczy starszej wersji edytora, w UDK tego nie ma. Jakies pomysly? edit: cofam.... jest w menu viewporta. Oh me stupid c..t
  6. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok dzięki za rozjasnienie. Będę musiał przysiasc na dłużej i poobczajac szczegóły. Tymczasem wracam do AvP.
  7. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Popraw mnie jesli sie myle. To co napisales jest o doczytywaniu dalszej czesci levelu tak? Mi chodzi raczej o sytuacje gdy masz wszystko w pamieci i uzywasz roomow w celach wydajnosciowych. Czyli zeby nei renderowac tego co niewidoczne, zasloniete, zbyt daleko itp. Moze Unreal ma to jakos inaczej rozwiazane i nie trzeba tak kombinowac?
  8. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A jak wyglada dzielenie sceny w UDK? Jakies standardowe roomy, portale sa? Na szybko przejrzalem tych kilka mapek, co sa z edytorem i nic nie zauwazylem, ale przyznaje ze nie szukalem zbyt mocno.
  9. plutko odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten najbardziej podstawowy detal na diffusie jest problemem. Jak sie przyjrzec to on jest ostry. Ale cos tam jest dziwnego, cos w stylu: zduplikowana warstwa z przezroczystoscia 50% i przesunieta o 2 piksele w bok i dol. Nie mowie, ze tak bylo, moze to kwestia uzytych brushy. W kazdym razie przy oddaleniu to wyglada na rozmyte i zadne wyostrzanie nie pomoze.
  10. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ogolnie o wysylce miedzynarodowej z amazona: http://www.amazon.co.uk/gp/help/customer/display.html?ie=UTF8&nodeId=524836 Ceny (do Polski): http://www.amazon.co.uk/gp/help/customer/display.html?ie=UTF8&nodeId=200396150 Te oferty z Krainy Ksiazek juz maja sens, bo sciagajac z przesylka Anglii zaoszczedzisz 20 zeta max. Chyba, ze ktos ci to przywiezie przy okazji to inna sprawa.
  11. plutko odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przebitka straszna, na angielskim amazonie po 20-25 funtow sa, czyli ponad 2 razy taniej.
  12. plutko odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to Panem Producentem :D
  13. plutko odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak wiekszosc gier na iphona, co akurat nei jest zarzutem :D Co robiles przy tej gierce?
  14. plutko odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    prosze: "Clay poszedł dalej z robotą i chwała mu za to." - pisanie o chwale nawet w tym kontekscie tuz po slusznym oskarzeniu o kradziez jest nie na miejscu. Kwestia stylu. "Racja, mógł podpisać model, tu masz w 100% rację" - co to znaczy mogl? Nie mogl tylko musial, powinien byl, mial obowiazek. "A tamten model to rzeczywiście była podła, wstrętna i ohydna kradzież twojej własności intelektualnej :D" - tego zdania nie rozumiem. Albo nie czaje poczucia humoru, albo cos mi umyka w tej wypowiedzi. To co powyzej plus ogolne wrazenie. Wiesz czego mi brakuje? Przeprosin. Nie Twoich przeprosin, tylko napisania ze claymor powienien przeprosic i wyjasnic sprawe. Mogles to zrobic lepiej, po prostu - i to mam na mysli, ze ponizej poziomu. Tyle i tylko tyle, pisane bez zlosliwosci. EOT
  15. plutko odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sytuacja moze i wyjasniona, ale skomentowac chyba mozna? Teksty w stylu: "wcale nie napisałem ze w całości wykonałem ten model" swiadcza o jakims chorym podejsciu do sprawy. Na tym, jak i kazdym innym forum istnieje domniemanie ze jak cos pokazujesz, to pokazujesz swoje. Proste i oczywiste dla wiekszosci. Pierwszy komentarz shergara tez ponizej poziomu. Co do pracy, nie wiem jaki ma byc widok w grze (to juz zarzut do wiekszosci pokazujacych pracki, ze nie pisza jakie sa zalozenia wobec modelu), z daleka niby ok. Z bliska mogloby byc duzo ciekawiej. Rusztowania to nie tylko jednolite drewno, ale tez sznury, kolowroty, worki, wszechobecny pyl. Jesli ktos na tym rusztowaniu pracuje, to drewno straci swoj urodziwy kolor brazu, na rzecz czegos bardziej wyblaklego. Na razie to wyglada jakby jakis stary porosniety juz mchem mur oblozono drabinkami. A to ponoc swiezo wznoszona brama? Wieza umieszczona w polowie nad brama, nie ma za grosz sensu, chyba ze prawa pana Newtona zwalczacie magia.
  16. plutko odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gutekfiutek: 100% racji. Tylko, ze bardziej dotyczy to programistow niz grafikow. I tez nalezy stad wylaczyc "silnikowcow", bo ci maja sporo argumentow za 3d - kazda nowa gra 2d jest de facto w 3d. (pomijam flashe tj. Machinarium). Ale to co piszesz jest prawda dla kazdego programisty, ktorego celem jest zrobienie gry a nie rozwijanie silnika. Grafikow bardziej powinien zniechecac rozmiar gry (ilosc assetow do stworzenia) niz technologia jej wykonania.
  17. plutko odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie bede oryginalny. Swietny sculpt, ale tekstura koloru jakos ten dobry efekt zabija. Za duzo przypadkowego brudu. Czworka z plusem :)
  18. plutko odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wolalbym, zeby w CoJ grali, bo jest zaje..sta gra, a nie jedyna o dzikim zachodzie ... nie uwlaczajac. Zreszta kto mial zagrac, juz zagral, konkurencji nie bedzie.
  19. plutko odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sam sobie odpowiedziales, co w tym smiesznego: "...i ma niezbyt duże szanse na ukończenie..." A co do waszego projektu, iles miesiecy pracy i to co macie to nieskonczony silnik plus kilka modeli. Nie wysmiewam tego, ale stad do pelnej gry jeszcze daleka droga. Gdybyscie wzieli gotowy silnik albo zaczeli robic moda to juz byscie byli kilka etapow do przodu. Nie mowie juz nawet o takim banale jak wziecie sie za "mniejsza" gre. Jest duza roznica miedzy robieniem a zrobieniem gry.
  20. plutko odpowiedział Mr_Hyde → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Tez widzialem na polycouncie i zastanawialem sie czy pokazesz u nas. Wielki szacun za calosc. Niesamowita ilosc pracy i efekt swietny. Dla mnie troche przekombinowane miejscami. Tzn. ilosc detalu, dosc jednolite brazy w polaczeniu z takim oswietleniem, powoduja, ze wszystko sie zlewa. Najlepiej to widac na progress_5. No, ale to takie moje tam ... Mozesz napisac o szczegolach, ile ci pracy zeszlo itp.?
  21. plutko odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.peoplecanfly.pl/ chle chle
  22. plutko odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba lepiej, zebys zaczal od czegos "mechanicznego" i realistycznego. Jakis prosty obiekt typu beczka, samochod, mlotek, cokolwiek. Wazne bys mial dobre koncepty i referencje, na ktorych widac proporcje. Jak zaczniesz od organiki, to bedziesz mial wymowke do naginania proporcji ;) Pierwsze modele, mozesz bez normalki robic i skupic sie tylko na mapie koloru.
  23. plutko odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystko prawda, ale zmienila sie tez "definicja" AAA. Sila rzeczy, zeby pozostac w tej kategorii, konieczny jest budzet rzedu kilkunastu czy kilkudziesieciu mln. dolarow. Kiedys potrzeba bylo mniej i kasy i wiecej firm probowalo byc w "czolowce".
  24. plutko odpowiedział Tul → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prawie mi sie podoba ;D Prawie, a wszystko przez glowe. Ladnie wymodelowane, fajnie wyszla tekstura. Ale podobnie jak wiekszosci nie pasuje mi sie pomysl z powiekszonym lbem. Teraz ma proporcje dziecka. Glowna cecha rozpoznawcza tej postaci byla nienaturalnie mala glowa. Tak jakbys Mili Jovovich powiekszyl piersi, bo ich nie widac. Ona nie ma piersi, z duzymi to juz inna laska. Wazne jednak, ze wymodelowales to swiadomie. Moze sie podobac lub nie, ale nie bylo to przypadkowe odejscie od proporcji oryginalu. I nie wiem czy ten detal u nasady szyi jest konieczny. Niby nieduzo poly, ale rownie dobrze wygladaloby na normali. pozdrawiam ludzi dobrej roboty
  25. plutko odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pomysl ciekawy, ale.. moglbys napisac cos wiecej? To ma byc grywalny poziom czy tylko scenka do cwiczenia badz portfolio? Nawet jesli nie zamierzasz wrzucac tego do zadnego edytora, warto zalozyc sobie jaki to rodzaj gry (FPS, TPP, rzut z gory), potem jakis limit polygonow, tekstur, rodzaj oswietlenia. Tak zebys mial ramy, w ktorych sie poruszasz. No i pomysl z 3 epokami. Fajny, ale to oznacza ilosc pracy x 3. W kazdym razie powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności