Zawartość dodana przez Shogun 3D
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
Browarek w Warszawie 2 kwietnia ?
Ja będę później, coś koło 22... Jak znam życie, będziecie wszyscy gotowi i nie dacie rady mnie pobić za spóźnienie.... Choć może wystarczy, ze mnie przygnieciecie...?
-
Fire Contest
animator ma rację; trzeba ustawić ogniowi silny wiatr. No i przede wszystkim podpiąć obj source pod obiekt animowany, by latał tam gdzie on.
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
3dsmax 2009 trial dostępny
Ktoś już sie bawił tym spline mappingiem? WTF is this? Ja dopiero jutro to ściągnę po pracy, bo nie zdążę wcześniej.
-
Browarek w Warszawie 2 kwietnia ?
Gratuluję. :)
-
Browarek w Warszawie 2 kwietnia ?
Ja pracuję do circa 20. Także wbije się po pracy dopiero. Niewykluczone, że nie sam... :)
-
BigDog - pokaz umiejętności (robot)
- Pojazd 3D: Fiat 126p
Ależ wodzu, co wódz... Bomba robota. :) Brakuje mi tylko jakichś podmalówek z cieniem domyślnym, bo bez oswietlenia to marnie wygląda.- Animacja Testy
Spox... :) No problem.- BigDog - pokaz umiejętności (robot)
Masz na mysli to?- Browarek w Warszawie 2 kwietnia ?
Joł. To o której godzinie?- Animacja Testy
Euch... ten traktor - pająk to zerżniete. Byla kiedyś taka grafa z rózowym traktorem który bawił sie oponą... Gdzies to mam, musiałbym poszukać.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Coming Soon And Bringing Cousins Lol!- HUMAN ARK - demoreel
Luki Luki, zwrcam honor, pokazałeś, że potrafisz ważyć słowa i formułować myśli. Nie ukrywam, ze reel ma masę niedociagnięć, ale sam w tej chwili siedzę nad cyklem 10 animacji potaci, po 12 - 14h dziennie, mam na to 3 tyg, które się własnie kończą, i doskonale wiem, ile jest w tym, co robię, niedoróbek, wynikajacych wylacznie z braku czasu. Również pozdrawiam serdecznie. :)- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Master, mniejsza o pomysły, pomysłów to pełno, ale skąd ty te FOTY bierzesz?- Szukam najlepszego rozwiązania.
Przede wszystkim poznaj narzędzia. Z-brush wbrew pozorom najlepiej się wykorzystuje znając już wczesniej zasady polymodelingu i mając w nim doświadczenie. Także ja polecałbym najpierw usiąść do modelowania lowpoly w maxie, mayce, czym tam chcesz i na tym się uczyć oszczędzności w gospodarowaniu poligonami, nauczyć się wydobywania kwintesencji kształtu z prostej bryły. Dopiero później zabierać się za bardziej skomplikowane modele. Z Brush jest do detali, czyli zostaw go sobie na koniec.- MOJ NOWY SHOWREEL (QT) prosze o ocene
Sergio... nie wiem, ile z tego co Ty znalazłeś, jest w jego klipie. Wiem, że - mimo iż tego nie pochwalam i nie lubię - takie korzystanie z cudzych wzorów jest i zawsze będzie zjawiskiem dość częstym. Takie osoby nigdy jednak nie przekroczą pewnego progu w pracy. Własnej kreatywności i twórczości nie da się zastąpić. Innymi słowy zrzynanie z innych to krecenie bata na własny tyłek... W świetle tego, co napisał Sergio nie wypowiem się na temat tego reela, bo chciałbym pochwalić to, co jest Twoje, a nie cudze.- Animacja 3D: Karteczki
mnie składanie się tej zielonej kartki przede wszystkim skojarzyło się z konkurencyjnym "wężem", jakąś żmiją czy cuś... Dopiero gdy skoczyła, to skumałem, że to żaba... Pomysł fajny, tylko go dopieść, wymyśl dobry scenariusz, włóz w to więcej wysiłku i dokładnosci. Poprzacuj nad timingiem ruchów i ujęć. Zazyczaj jest tak, ze najpierw sie robi animacje normalną, a potem się ją tnie, skraca, obrabia i zostaje moze 30 - 50% materiału wyjściowego.- Tygodniowy Speedpainting 32: Caravaggio
...Wygląda całkiem jak Dracula... :D- HUMAN ARK - demoreel
Tak. Zasłania moją mordę. Lepiej pęeknięte z Biglebem niż gdyby miało eksplodować na mój widok. :)- HUMAN ARK - demoreel
Reanimator, fakt, nie znam tych dwóch, oceniam ich po tym, co piszą, a mam przemożne wrażenie, że jeszcze nigdy nie siedzieli przy dużym projekcie z sekundnikiem nad głową. No i tak się składa, że Bigleb nie jest jedyną znana mi osobą. W końcu - od czego jest lustro w przedpokoju? :D- HUMAN ARK - demoreel
Ludziska, weźcie się odczepta. Poza Biglebem, który wie, co mówi: Ossa i Luki Luki - dajcie sobie na wsztrzymanie. Oni mają tam tylko 5 par rąk do pracy i zrobili to w 5 tygodni. Umieją dużo więcej, zapewniam. Tyle, że cały proces robienia takich animacji jest piekielnie czasochłonny ze względu na detale, rendery próbne itd. Moim zdaniem, wnioskując z indywidualnych umiejetności i doswiadczenia członków tej ekipy, to gdyby tylko dać im czas na dopieszczenie swoich produkcji, nie mieliby problemu z osiągnięciem poziomu Blur Studio. Bo to, co wypuszcza Blur Studio nie powstaje w 3 dni na kolanie, zapewniam. A co do reklam, to przecież reklama tez jest sztuką. Osobnym króciutkim filmem. Małą perełką ekspresji wycyzelowaną do granic możliwości. przynajmniej z założenia. Czemu się, chłopaki, nie czepniecie Platige'a który odstawia komerchę jak na przykład słynne ich reklamy Żubra? Nie pamietam, kto to powiedział, ale nasuwaja mi sie na język słowa definicji krytyka: "Krytyk to ktoś, kto twierdzi, że on by to zrobił lepiej, gdyby potrafił." Oups... król okazał się nagi? Hough. PS: właśnie miałem okazję zobaczyć nową rekalmę Rexony. http://ny.beam.tv/beamreel/CVghFKnkQT/file/yvsNPXYZzc/page/1 Nie rozumiem, gdzie tu obciach zrobić taką animację...? Moze ktoś mi pokaże paluszkiem, bo ja, głupiutki nie dostrzegam?- czym się rożni normal od bump?
No to ja jeszcze napiszę o co chodzi z displace. Rózni sie ona od normali i bumpów tym, że faktycznie deformuje siatkę poprzez zagęszczenie jej i mechaniczną deformację, dzięki czemu nie jest to już fake nierówności, tylko faktyczne nierówności.- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
- Pojazd 3D: Fiat 126p
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności