Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. No, są tacy, co myślą kategoriami rozmiarów: Problem z przedłużaniem polega na tym, ze kobieta nie jest bezdenna... Choć zdarzają się takie, co są bezdennie... :) I to boli.
  2. Łatwiej będzie zrobić od nowa. W pierwszej kolejności muszę rozpracować ten problem z IK/FK, bo bez tego - porażka. Jak to ogarnę, to do tego wrócę i postaram sie zrobić to lepiej. :) Dzięki za komenty, masz rację, z ruchem klatki piersiowej będzie to znacznie lepsze. :)
  3. Floo ma rację, brakuje ruchu ramienia, które odpycha ciało od ściany. Nie wiedzieć czemu jednak miałem tam jakieś jazdy z IK/FK rąk, które to jest bardo przydatne przy takich operacjach. Problem dotyczył prawej reki właśnie. Później jeszcze pojawił sie problem z gimbal lockiem i na dobrą sprawę spora część tego ruchu jest przeze mnie wymuszona klatka po klatce na trajektoriach. Dziś jeszcze będę gnębił model i zobaczę czy to jest błąd pliku, czy sam coś skopałem, tudzież po prostu czegoś tu jeszcze nie łapię...
  4. Shogun 3D odpowiedział polon → na temat → Animacje
    Floo ma rację. :) Kiedy ktoś robi przysiady, to naturalna jest trudność w zachowaniu równowagi: bujanie się przy tym na boki oraz w przód i w tył. Do tego dochodzi kwestia wysiłku, jaki trzeba włożyć we wstanie z przykucnięcia oraz wyraźny ciężar, jaki przyjmują nogi przy opadnięciu ciała do pozycji przysiadu. popracuj nad tym i dodaj te ruchy, a będzie git. mniejsza o ciuch, na razie skup sie na ruchu. :)
  5. Animacja postaci wychodzącej z pomieszczenia. Bez mimiki, skupiłem się wyłącznie na ruchu.
  6. Shogun 3D odpowiedział SUPER_OkO → na temat → Animacje
    Animacja bardzo wyrazista, ale mam wrażenie, że tam się za dużo dzieje naraz. Jeden kopie, drugi gada i gestykuluje... nie wiadomo, na której postaci skupić wzrok. Na dobrą sprawę gdy po raz pierwszy oglądałem tą animację, to dopiero, gdy "majster" wytrzeszczył oczy i wskazał na siedzącego "trupa", zwróciłem na niego uwagę, bo nie zauważyłem wcześniej, że sam usiadł. Dopiero obejrzawszy tą animację ponownie kilka razy, mogłem na spokojnie prześledzić ruch każdej z postaci osobno.
  7. Shogun 3D odpowiedział Heads Hunter → na temat → Modeling
    Masz dwie opcje; albo użył "hide selected" z poziomu editable poly, albo po prostu dał delete.
  8. Myślisz, że przedłużenie coś da?
  9. Terminator Marcin?
  10. Zapewne twórcy uważają, że tytuł mgr po wyższej uczelni plastycznej autorów, nominuje nadesłane prace do rangi sztuki w odróżnieniu od prac tych innych, którzy nie wiedzieć czemu bezmyślnie używają kredek i bazgrają nimi tylko dlatego, że są łatwo dostępne... Ania, pełne poparcie. :)
  11. Przecież promocja zdrowia seksualnego bardzo mocno wiąże sie z troską o interes... ...prezesa.
  12. Dziękuję. :) Ja w góry jadę tak czy siak, więc kierunek ustalony. :)
  13. Piksar, wszystkiego najlepszego. :)
  14. Shogun 3D odpowiedział Shogun → na temat → Dyskusje o grafice
    Tak, w tym przypadku masz rację. Zastanawiam się, jaki efekt mógłby być najtrudniejszy w całym filmie... Przeniknięcie do wnętrza śmigłowca przez szybę?
  15. GÓRY!!!!!!!!!!!!!!!!! Proponuję dwa terminy, dla wielbicieli północy i południa. Nie ma co się bić, wojna secesyjna się już skończyła.
  16. Shogun 3D odpowiedział Shogun → na temat → Dyskusje o grafice
    To może zrobimy "T-1000 FX contest"? :)
  17. Shogun 3D odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    Ostatnio przeczytałem "Kata Miłości" Irvinga Yaloma. Jest to cykl opowiadań psychoterapeutycznych, będących opisem niektórych terapii jakie prof. Yalom, wykładowca uniwersytetu Stanford, prowadził. Polecam: świetnie napisane, bardzo wnikliwie i ciekawie.
  18. Razi tylko symetria... Ale wiem, że usunięcie jej, to lekko mówiąc dwa razy więcej roboty... :)
  19. Shogun 3D odpowiedział Shogun → na temat → Dyskusje o grafice
    Ja tez nie pamiętam... Ale jak pokażesz, będzie łatwiej nad tym pomyśleć...
  20. W lewym górnym rogu masz nazwę viewportu. Klikasz na nią prawym klawiszem i zaznaczasz opcję smooth and highlights.
  21. Rządzisz. Podoba mi się. :)
  22. To zalezy. W Corelu, a dokładnie w pliku *.cdr, jest to faktycznie interaktywny wektor. Natomiast np w Illustratorze jest to bitmapa. Dlatego wszelkie gradienty w Illustratorze zamulają go na maxa, gdy jest ich odpowiednio dużo lub są odpowiednio duże.
  23. Rządzisz. :) Ile czasu Ci zajęło zrobienie całości, bez szkiców?
  24. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Pcheła - 3 x TAK

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności